&">nbsp; 在中国网页游戏发展报告中,游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度调查中,72.4%的网页游戏能或能有条件地接受游戏内置广告,在网络游戏用户中,这一比例仅47.8%。
2009网页游戏观点::游戏内置广告引领潮头
当中国众多白领用户群体涌进网页游戏市场时,当开心网在思考如何从这群"聪明"的用户群体中实现自身价值时,游戏内置广告自然而然地登上网页游戏的舞台上.拥有足够的消费能力,游戏内驻留时间冗长,无聊得需要用游戏打发时间的这群"聪明"用户天生是游戏内置广告的目标群体,为了获得更好的游戏体验乐趣,他们不介意将部分时间和精力花费在广告领域上,更何况获取有价值的广告信息也是打发时间的方式之一.
广告+游戏=广告游戏,用游戏的外衣包裹上广告喂给那些正需要打发时间的都市白领,只要包装得当,剩下需要解决的是广告主的需求.
网页游戏在国外的有许多成功模式可以借鉴,游戏内置广告领域的经验将在2009年寒冷的中国互联网冬天里,构成网页游戏这个互联网过冬粮食中,比较方便食用的粮食.对于饥饿的中小互联网公司来说,网页游戏向用户的前置收费与向游戏内置广告主后置收费相结合,挺过这个寒冬,春天一定会到来.
时间: 2024-10-04 08:43:44