小白学数据分析-----> 利用SPSS对DAU/MAU进行比率分析

最近在看几个数据分析平台的数据,基本上都有DAU/MAU这个指标,这个指标很早之前就在社交游戏平台得以广泛使用,对于这个指标的一些解析,以前有写过,今天换个角度,通过比率分析来具体的分析一下这个DAU/MAU。或许从中你会得到一些其他的信息。

DAU/MAU的传统分析与局限性

首先,我们来看一下这个图:

此图总结的是2011年12月25日到2012年9月19日的DAU/MAU的比值曲线图,可以看到初期的的变化比较剧烈,这点是因为刚刚开始测试,初期的DAU导入速度比MAU导入速度更快一些,因此此时比值相对较高,因为初期的DAU贡献主要来自于新登用户,DAU的快速扩张能力很强。

但是我们去除初期的几个上线版本时期的数据,得到新的曲线时,就会发现其实这个比值存在一些差异的情况,比如图中的2月份,每日产生的DAU/MAU彼此之间的差异很显著。也就是全距很大,这样算数平均计算出来的每月DAU/MAU就会出现问题,不够准确反映该月的粘性情况(其实在这里我们计算的平均月DAU/MAU是一个加权均值)。

关于刚才提到的算数平均值有时候不稳定的原因,我这里拿出来一张8个月的箱线图,可以看到1,4,7这三个月的每日比值是存在一些离群点的,DAU/MAU是从宏观上来看用户粘性和登录情况的(一般我们都是平均一个月的DAU/MAU),如果我们看到以上的情况,那么我们DAU/MAU的这种平均计算式有问题的,这样计算平均值(算数),就会屏蔽了真实情况,在此箱线图为解释该问题的说明。有关箱线图的认识请参考我以前的文章。

下面是DAU和MAU的趋势图,能够看到尽管数量级不同,但是整体曲线的走势是一致的,这点直接反馈在DAU/MAU这个比值上,因此这个比值的参考意义就很大了。但是如刚才所言,我们是参考每个月的平均比值水平,这种做法其实如果我们要做几个月之间的活跃和粘性分析时是不够准确的。因此我们还要采用一些其他的办法。

DAU

MAU

关于数据分类可以参看一下的内容:http://baike.baidu.com/view/7032740.htm

DAU/MAU的分析探讨

针对这个指标我做了两个方面的探讨,第一个就是引入几何平均数来处理这个指标,针对该方法的详细探讨这里不去详说,主要就是对于加权均值的处理发生了变化。该方法的核心就是几何平均数的使用,这部分知识请参见几何平均数的概念和使用。

第二个探讨就是今天的主角,引入比率分析法。

比率分析主要用于对两个变量间变量值的比率变化进行描述分析,适用于定距型变量。关于数据分类可以参看一下的内容:http://baike.baidu.com/view/7032740.htm

比率分析能够提供中位数、均值等基本的统计指标,当然了也提供离差系数(COD),价格相关微分(PRD)等等,进而刻画出比率变量的集中趋势和离散程度。这种比率分析实际上应用范围和形式很广泛。SPSS提供了比率分析的功能,此处我就用SPSS来分析一下DAU/MAU。

首先打开该模块,如下图所示:

打开以后我们看到如下的对话框

在此对话框中,分子我们选择DAU,分母就是MAU,组变量就是比率分析中的分组变量,一般为名义或者序数度量。

接下来,我们打开统计量按钮,弹出如下的对话框

这里面分成了集中趋势部分、离散部分、集中指数部分、中位数百分比之内部分。

集中趋势提供了一些基本统计指标,具体含义如下:

中位数:小于该值的比率数与大于该值的比率数相等;

均值:比率的总和除以比率的总数所得的结果;

权重均值:分子的均值除以分母的均值所得到的结果;

置信区间:显示均值、中位数和加权均值的置信区间,取值范围0-100.

离散提供了测量观察值中的变量差或分散量,具体含义如下:

AAD(Average Absolute Deviation):平均绝对偏差,计算公式为

COD(Coefficient of Dispersion):离差系数

PRD(Price-related Differential):价格相关微分,回归系数,即均值除以加权均值所得到的值;

中位数居中COV(Median Centered COV):中位数居中的方差系数

均值居中COV(Mean Centered COV):均值居中的方差系数

标准差:比率与比率均值间的偏差的平方和,再除以比率总数减一,取正的平方根所得到的值;

范围:最大比率减去最小比率;

最大值:最大比率;

最小值:最小比率。

集中指数主要是用于度量落在某个区间的比率百分比主要有三部分:

低比例:最低比率小于1;

高比例:最高比例大于1;

中位数百分比之内:通过指定中位数的百分比而隐式定义区间大小,输入范围在0-100,计算区间下界(1-0.01*值)*中位数,上届(1+0.01*值)*中位数

结果分析

我们选择,均值、中位数、均值居中COV、COD、高低比例在0.05-0.8之间。确定后看输出结果如下:

首先看到的是摘要部分,这里看到我们选择了8个月的数据,进行分析。

随后就是我们要看到的分析部分

首先能看到均值(mean),随后是中位数(median)这两列能够大概比较一下均值与中位数之间的偏离程度。比较明显的能够看到在1月份和2月份的差距比较大,这种差距可以参考离散系数这一列的数值,从离散系数的大小能够分析出该月的DAU/MAU比值的离散程度。可以看出来,从一月份之后离散程度逐渐下降。

方差系数部分我们选择了均值居中cov,1月、2月、4月的方差系数较大,因此这三个月的变化比较大。

集中系数部分我们选择的百分比例在0.05-0.8之间,可以看到除了2月份以外,集中程度较高的是1月份、3月份、但是4月份的集中程度很低。此处,单独看集中程度不能说明数据的稳定,还要参考比如离散系数,均值集中情况综合分析。最后我们来看一下DAU/MAU的曲线,来验证我们刚才所得到的结论。

从我们的比率分析以及曲线趋势来看,从5月份以后我们的DAU/MAU比值趋于稳定,用户的游戏粘性和活跃情况相对开始稳定,但是之前的1月份到4月份的情况变化比较大,需采用其他辅助的形式予以判断。从DAU/MAU的这个分析上我们大致也知道了产品的震荡浮动期是4-5个月,随后进入相对稳定的时期。这点是从产品的生命周期角度来看的。

时间: 2024-09-01 00:34:16

小白学数据分析-----> 利用SPSS对DAU/MAU进行比率分析的相关文章

小白学数据分析------>日活跃人数分析

从今天开始,特开辟一个小专栏,题目暂定为小白学数据分析,鄙人不才,在数据分析的道路上走的崎岖坎坷,同时数据分析本身是一个多面和复杂的工作,要懂得理论(统计.概率.数据挖掘.算法.模型)更要懂得业务,懂得行业理论,还要有灵活多变的思维,想想还是很复杂和麻烦的,所讲内容不但是理论,不仅是数据,尽量把这些东西综合起来,立体的来看,鄙人水平有限,很多的内容是尝试和改进,参考了很多的材料,在木有高人指点和牛人帮助的情况下,我只能借助浩瀚的网络知识和自己的悟性,今天决心拿出来给各位主要是帮助大家和我一起进步

小白学数据分析----->付费用户的金字塔模型实践操作

免费游戏中付费用户模型分析 最近看了不少文章,对于付费用户的模型也有了很深刻的理解和认识,早先我做了不少关于大R,中间R,低端R用户的分析,想来还是觉得草草了事,近来有网友提出来,理论探讨的多了些,实践上手的东西少了点,毕竟还是叫做小白学数据分析啊,今天就把以前说过的付费用户的模型具体的实践一下. 感悟和理论 得到的灵感首先要感谢Nicholas Lovell 的这篇文章,是我得到了一些处理和分析这个模型的办法.连接如下: http://www.gamesbrief.com/2011/11/wh

小白学数据分析----->数据指标 累计用户数的使用

小白学数据分析--à数据指标累计用户数的使用 累计用户数是指注册用户数的累计,即可以认为是新用户的累计.在一般的数据统计中,我们基本上都会涉及到这个指标,且这个指标是逐渐累加的,比如: 时间                   注册用户数[新登用户]           累计注册用户数 1日                    100                                                 100 2日                    120   

小白学数据分析----->什么是活跃_I(DAU)

最近和几个人聊天,大家对于活跃都有着自己的看法,此外因为一些标准的问题,不熟悉分析术语的很多人把活跃,留存等很多信息都搞混了.后来发现这是一个很现实的问题.在一些我 看来不是问题的问题都变成了问题了,因此在此特地说说活跃的事,帮助更多从事游戏数据分析的小白们成长. 究竟什么是活跃?在日常与外界合作过程中,我们经常日活跃.周活跃.月活跃等等信息,貌似听起来比较简单,但是真正如果自己实施操作统计数据时却发现自己又不懂这些定义,因此作为一些分析师.甚至开发人员就会发现很难去操作.以下我将描述三个活跃的

小白学数据分析----->SPSS探索分析实践操作[不同生命周期玩家的充值探索分析]

SPSS为我们提供了探索分析,所谓探索分析之所以是探索,是因为有时候我们对于变量的分布特点不是很清楚,探索的目的在于帮助我们完成以下的工作: 识别数据:例如数据的分布形式.异常值.缺失值: 正态性检验:服从正态分布的检验: 方差齐性检验:不同数据组的方差是否相等. 有关于方差齐性检验原理.正态分布这里不累述,这里主要介绍SPSS的探索分析使用. 数据文件 这里使用的文件是不同周期的充值用户的充值数据,这里主要是针对流失用户和活跃用户的充值数据. 具体操作 首先将源文件加载到SPSS中,选择菜单分

小白学数据分析-----> 有关于流失分析的探讨

早先我曾探讨一个关于流失分析的整套流程问题,也说了流失分析是如何的重要,大概这种解说是苍白无力的,因为拿不出数据来说明这个问题,因此大家就会感觉比较飘渺,今天就是流失分析再次进行探讨,这次从数据的角度来理解为什么要做好流失分析. 挽留一个老用户相比于拉动一个新用户,在游戏收入.产品周期维护方面都有好处的,只是我们现在解决用户入口的问题,但是没有重视用户流失的问题.这个问题就好像一个水池子,有进口,但是也有出口,我们不能只关注进口的进水速率,却忽略了出水口的出水速率.这点对应了我们对于指标的量化和

小白学数据分析----->如何设计和分析数据指标

今天说到的这个题目,看起来有点大,不过作为游戏数据分析师,早晚都要设计和分析数据指标.在<移动游戏运营数据分析指标白皮书>(http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2&extra=page%3D1)中,提炼了一些针对游戏数据分析的指标,这只是分析工作的第一步,还要有效的组织起来,并按照需求进行细分,即按需进行二次设计和分析.白皮书的指标旨在规范大家对于一些最基本最常用概念的认识和学习,有所领悟,有所发挥. 而今天

小白学数据分析------&gt;把握分析标准与敏感度

写在正文之前,想说几句话,今天是2012年3月16日,是我开博客以来的第9个月,9个月让我成长的非常迅速,这期间我收获了很多东西,认识了很多人,开了群,见了网站,持续的写博,从来没想到我的博客会有这么大的作用,从来没有SEO,从来没推广,从来没有任何宣传,我想到和我做的就是把我自己的成长纪录下来,把网游数据分析的点滴分享出来,当然我希望有人看,但是我毕竟不是高手,只是一个小白,小白只能是学习心得的纪录和整理,帮助自己理顺思路,很希望自己的文章有人看,因为那样就会有高手帮助我指点问题.今天 博客9

小白学数据分析-----&gt;回归分析在游戏人气分析的应用探索

昨天简单说了一下相关分析在充值购买失衡方面的应用,今天就接着昨天的话题,说一下回归分析(Regression  Analysis),回归分析是研究一个变量(因变量)和另一个变量(自变量)关系的统计方法,用最小二乘方法拟合因变量和自变量的回归模型,把一种不确定的关系的若干变量转化为有确定关系的方程模型近似分析,并且通过自变量的变化来预测因变来预测因变量的变化趋势,在回归分析中两个变量的地位是不平等的,考察某一个变量的变化是依存于其他变量的变化程度,就是存在因果关系. 今天将利用回归分析对游戏数据分