微软大中华区副总裁兼市场战略部总经理谢恩伟(
腾讯科技配图)坐在旧金山Westin酒店的会议室中,面对微软大中华区副总裁兼市场战略部总经理谢恩伟与其他國內手游厂商与合作伙伴,手游公司完美世界副总裁张云帆(微博)提出了一个大家心中的疑问:微软的Windows会妥协,会坚持Windows Phone的系统吗?张云帆的顾虑不是没有道理。目前
全球手机操作系统市占率排名第三的Windows Phone,虽然仍与Android、苹果iOS两大龙头的差距甚远,但新CEO萨提亚.纳德拉(Satya Nadella)上任后抛出移动优先,云计算优先的口号,加上强推服务加设备的战略。微软想跨平台的企图心越来越强,也更将业务重心放在设备上。会不会哪一天微软为了想卖出更多设备,两手一摊,就放弃了这个操作系统?张云帆点出了手游厂商的顾虑, 对于开发公司来说,要投入的话,
就会犹豫,万一哪天Windows说我不玩了,我们Office卖得非常好,比如苹果上的前十是来自于Office,这是很有可能的,也许就不用一定要坚持那个系统。但是对于所有跟着进来玩的小伙伴们就很苦了。微软大中华区副总裁兼市场战略部总经理谢恩伟解释,微软内部有两个非常核心的平台,一个平台是桌面平台或者客户端平台,那就是Windows,它的走向更多的是把跨手机、跨平板、跨Xbox的一些核心的操作系统作更好的整合。另外一个在线的平台Windows Azure微软也会加
强力度。谢恩伟说,他反而觉得,终端有越来越多的Windows平台,Windows Azure这个平台在后台上能做更好的整合。这两个平台从微软的角度来说,肯定会坚持,起码在我这个层面上去看的话,没有感觉到是要放弃这样一个点,谢恩伟说。他同时也澄清,微软不会放弃高端市场,因为本来微软做的生意就是以量取胜。谢恩伟认为按照用户的不同用途,会用不同价格做市场区隔,他以Windows作为一个案例说明。如果去看现在的桌面机或者笔记本,要做高端,真正玩游戏的,的确是非常高端的这种机子;要做平常使用的,有可能是一些低端的机子,肯定会有这样的策略,因为从量的角度,必须要有不同的价位。他强调微软绝对不会放弃高端市场,从Xbox,甚至我们自家的Surface,到Lumia1520,高端的机肯定会有,更多的是通过这些设备的价格差异或者配置差异,有可能给一些游戏的开发者或者应用开发者,任何的开发者,也会在他的游戏或者创意里制造出更多的不同点,有可能你使用的一些商业模式,广告的商业模式或者支付的商业模式,会按照价位的不同点,而有一定程度的差异。谢恩伟强调,在中国的手游市场,Windows Phone相较于iOS与Android来说,由于竞争较小,更容易被用户发现,同时在营利能力上,已经与中国移动(微博)和中国联通(微博)相继达成协议,透过运营商短信支付以及第三方支付平台,帮助开发者更顺畅地实现在线支付功能。同时也加强与跨平台游戏引擎,如Unity 3D和cocos2dx等公司合作,希望帮助开发者实现跨平台开发。微软的Xbox将进入中国,谢恩伟在这个节点上并不愿多提。许多游戏开发者却已经跃跃欲试。Unity大中华区的CEO符国新看到的趋势是,全亚洲在游戏机上开发的游戏已有超过50%,都是采用Unity作为游戏引擎。连他自己也感到惊讶,因为传统的游戏机是用竞争对手的引擎。他分析,因为现在跨平台的趋势,开发游戏是既开发游戏机,又要到PC,到手机上,因此开发者需要的是一条龙服务。微软在桌面、平板与手机等跨平台加强力度,会不会加快Windows Phone市占增长率?完美世界的张云帆很直白地点出选择踏入Windows的理由:无论是先进还是后进,得熬十年、二十年,微软是属于反正我不会倒,我肯定会坚持下去。
微软要让Windows Phone成为中国手游一线战场
时间: 2024-09-24 16:45:59
微软要让Windows Phone成为中国手游一线战场的相关文章
中国手游CEO肖健:发行商的未来之路
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 24日,TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展正式开幕,CMGE中国手游(NASDAQ:CMGE)CEO肖健与会并畅谈发行,发表了<发行商的未来之路>的主题演讲. 肖健在演讲中提到,2013年移动游戏发行商获得了快速发展,2013年月流水千万级游戏产品有60%由发行商完成发行,发行商已成为移动游戏产业非常重要的驱动力.肖健认为,未来发行商的核心竞争力将从以下几个方面体现,包括强大的运营体系.立体化营销能力.强大的区域分销能力或全球化分销能力
从15张大佬扑克牌众观中国手游江湖
移动互联网里最火的是手机游戏,占据了各大http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13811.html">App Store的热门和推荐榜单,如果把这些游戏背后的大佬,与扑克牌里的人物进行匹配,会是怎样有趣的结果呢? 新厂商野心勃勃,妄图把握窗口机会,塑造全新行业格局;老厂商不甘人后,动辄端游手笔推广,愣是通过金元战术砸出一个大热产品;更有蓝港这样特殊案例:从端游.页游转战手游,在巨头争夺的罅隙之地完美转圜取得完美成功. 渠道侧则可谓是巨头割据:腾讯.
2014中国手游首赴GDC 将携最新独立IP大作亮相
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 3721.html">2014年3月17-21日,一年一度的游戏行业盛会GDC(游戏开发者大会)将于美国旧金山举行,届时Microsoft.Intel.AMD.Epic.Unity.NVIDIA.Sony.Ubisoft.Havok.Crytek等知名游戏企业将齐聚一堂. 据悉,国内众多游戏开发商将集体亮相GDC展会,网易.腾讯等行业巨头,纷纷推出今年最新游戏作品.值得关注的是,从未参加过GDC展会的中国手游将携2014年最新独立IP游戏亮相
三点征服骏梦中国手游豆玩游戏千万费用推《指上谈兵》
近日多家媒体均报道了上海骏梦全球首款即时战斗三国手游<指上谈兵>的IOS及安卓国内地区独家代理权,以1500万元人民币的价格签约CMGE中国手游,并将由其旗下的豆玩游戏公司负责发行运营.更有豆玩游戏内部人士爆料,豆玩游戏总裁梅孝龙已在内部会议上高调宣布,将为<指上谈兵>投入超过1000万元人民币的市场费用,誓让该产品成为2013年底最强音.<指上谈兵>首部高清实录宣传片:http://v.youku.com/v_show/id_XNjM2NjYxMjQw.html作为上
中国手游市场有望超成为全球最大的手游市场
近日,市场研究机构和SuperData联合发布的2014年第一季度中美数字游戏市场对比报告显示,中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元,并有望在明年超越美国,成为全球最大的手游市场. ●全球手游收入预计在2014年达到216亿美元. ●期内中美两国的手游玩家消费都出现了增长,中国A R P P U (每付费用户平均收益)和付费转化率同比都增长了20%. ●一月中国手游市场营销成本同比增长近2倍. 手机游戏收费模式一览 ●试玩先行:这是付费下载类游戏开发商常用
中国手游双轮驱动 战略布局随悦游戏
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 近日,中国手游人事调整事件被媒体热炒.6月19日,中国手游内部邮件曝光,包括原中国手游总裁应书岭在内的9名发行线中高层管理人员被免去职务. 除了人事调整外,中国手游的发行线组织架构也进行了重大调整.由于中国手游的北京发行团队收入已占集团总发行收入的60%,因此其北京.上海的发行团队将集中到北京办公.此外,中国手游将抽调原深圳团队精兵强将的基础
中国手游娱乐集团今日发布2013财年第二季度财报
摘要: 查看最新行情 北京时间8月28日晚间消息, 中国手游娱乐集团 (Nasdaq: CMGE )今日发布了截至6月30日的2013财年第二季度财报. 营收为人民币7200万元(约合1170万美元),而上年同期为人民币 查看最新行情 北京时间8月28日晚间消息,中国手游娱乐集团 (Nasdaq: CMGE )今日发布了截至6月30日的2013财年第二季度财报. 营收为人民币7200万元(约合1170万美元),而上年同期为人民币6070万元,第一财季为人民币3650万元:净亏损人民币1260万元
中国手游今日发布第二财季财报
摘要: 查看最新行情 北京时间8月28日晚间消息, 中国手游娱乐集团 (Nasdaq: CMGE )今日发布了截至6月30日的2013财年第二季度财报. 营收为人民币7200万元(约合1170万美元),而上年同期为人民币 查看最新行情 北京时间8月28日晚间消息,中国手游娱乐集团 (Nasdaq: CMGE )今日发布了截至6月30日的2013财年第二季度财报. 营收为人民币7200万元(约合1170万美元),而上年同期为人民币6070万元,第一财季为人民币3650万元:净亏损人民币1260万元
中国手游发布第二财季财报:净亏损60万美元
摘要: 查看最新行情 北京时间8月28日晚间消息, 中国手游娱乐集团 (Nasdaq: CMGE )今日发布了截至6月30日的2013财年第二季度财报. 营收为人民币7200万元(约合1170万美元),而上年同期为人民币 查看最新行情 北京时间8月28日晚间消息,中国手游娱乐集团 (Nasdaq: CMGE )今日发布了截至6月30日的2013财年第二季度财报. 营收为人民币7200万元(约合1170万美元),而上年同期为人民币6070万元,第一财季为人民币3650万元:净亏损人民币1260万