手游疯狂季:“拨苗助长”下的畸型业态

远超过市场规模的资金涌入市场,带来的唯一后果,只会是竞争加剧,物价飞涨,进而形成“拨苗助长”的畸型业态。最近,手机游戏疯了。是的,疯了。除了它,我很难再找到一个更确切的形容词。在7月的最后一周,超过20万人涌入上海ChinaJoy的展场。在这个一年一度的游戏盛会上,几乎每一场
对话,都是同一个主题:手游,手游,还是手游!在最近的几个月,低迷不振的A股市场里,游戏概念股已经掀起了一股逆袭大潮。以疯涨300%成为“第一牛股”的掌趣科技领头,华谊兄弟
涨停了,拓维信息涨停了,中青宝涨停了,欧比特涨停了,浙报传媒涨停了……甚至连大唐电信也涨停了,只是因为这家过去一直玩芯片和信息化的公司,宣布收购游戏公司要玩娱乐,正式进军游戏业。更不要说那些此起彼伏让
人眼花缭乱的投资和收购。只有千万盈利规模的公司,转眼间就能以几亿甚至十几亿的价格被收购,PE(市盈率,股票价格和每股收益之比)达到10倍,15倍,甚至更高,这样的并购还一家接一家,供不应求。这一切,都让人看到了两个字,过热。从趋势上来看,手游的走红并不意外,智能手机普及和3G/4G发展,已为它打下了市场井喷的基础。根据第三方的统计,在2013年二季度,中国网络游戏市场几乎停滞,手机网游却实现了收入翻番,用户也
同比增长超过100%,突破1.7亿元。在去年,一款手机游戏单月收入超过500万元,已经足以成为业界焦点,但在今年,收入过千万甚至达到5000万元的公司都不在少数。而且我们知道,在屌丝娱乐盛行的中国,游戏确实是可能凭借自身业务运营,产生巨额盈利的巨大金矿,不像很多没有成熟盈利模式的网络业务,只能依靠广告维持表面繁荣。手机游戏正是这样一个富矿,含金量高,而且还没有被全面开发,具有巨大潜力。但如果我们看另一个数字,
就会知道,这个市场热得太早了。游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告称,今年上半年,中国游戏市场销售收入达到338.9亿元,其中网络游戏收入313亿元,
移动网络游戏收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元。这意味着,手机游戏上半年的整个市场规模,也仅有不足26亿元。然而,仅掌趣科技7月21日收购玩蟹科技的价格就高达20亿。而据易观的市场报告,玩蟹科技上半年的手机网游市场份额约为3.8%。远超过市场规模的资金就涌入市场,带来的唯一后果,只会是竞争加剧,物价飞涨。进而形成“拨苗助长”的畸型业态。一个例子是,手游的渠道正日益做大,越来越强势。前几年,手机游戏的单用户获取成本不足1毛钱,而现在,已经涨到5元、7元,未来还必将被推到更不合常理的高位。那些资金有限的小公司,很快会大量淘汰出局。不过,对手机游戏公司们来说,这并不是问题,他们烧的是投资人的钱,甚至股民的钱。他们只需要拼命抢用户,完成收入和利润的对赌,就可以完成将公司的业绩粉饰光亮,创造更高的估值,为下一个追涨的“搏傻者”创造入场条件。至于哪些公司能在这个红海里拼杀到最后,又要到什么时候才能为投资人赚回本钱呢?天晓得,反正一两年内是不用想了。当然,我们也不用太过悲观,类似的事情,早就在网络游戏和其他很多行业中发生过,拔苗助长的结果,最多会造就畸型,不会让整个行业直接完蛋,毕竟只要用户的需求还在那里,收入的天气就依然晴好。问题是,当整个行业都向着金钱而去,那些游戏开发者们在游戏体验和盈利指标之间,还能坚持最初的梦想和底线么?希望吧。

时间: 2024-10-23 05:06:54

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