本文实例讲述了Android编程ViewPager回弹效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
其实在我们很多应用中都看到当ViewPager滑到第一页或者最后一页的时候,如果再滑动的时候,就会有一个缓冲的过程,也就是回弹效果。之前在研究回弹效果的时候,也顺便实现了ViewPager的回弹效果,其实也很简单,一下是实现代码,注释比较少:
package com.freesonfish.viewpager_2; import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.util.AttributeSet; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.animation.TranslateAnimation; public class MyViewPager extends ViewPager { private Rect mRect = new Rect();//用来记录初始位置 private int pagerCount = 3; private int currentItem = 0; private boolean handleDefault = true; private float preX = 0f; private static final float RATIO = 0.5f;//摩擦系数 private static final float SCROLL_WIDTH = 30f; public MyViewPager(Context context) { super(context); } public MyViewPager(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //设置总共有多少页,请记得调用它 public void setpagerCount(int pagerCount) { this.pagerCount = pagerCount; } //这是当前是第几页,请在onPageSelect方法中调用它。 public void setCurrentIndex(int currentItem) { this.currentItem = currentItem; } @Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { return super.dispatchKeyEvent(event); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent arg0) { if (arg0.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { preX = arg0.getX();//记录起点 } return super.onInterceptTouchEvent(arg0); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) { switch (arg0.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: onTouchActionUp(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //当时滑到第一项或者是最后一项的时候。 if ((currentItem == 0 || currentItem == pagerCount - 1)) { float nowX = arg0.getX(); float offset = nowX - preX; preX = nowX; if (currentItem == 0) { if (offset > SCROLL_WIDTH) {//手指滑动的距离大于设定值 whetherConditionIsRight(offset); } else if (!handleDefault) {//这种情况是已经出现缓冲区域了,手指慢慢恢复的情况 if (getLeft() + (int) (offset * RATIO) >= mRect.left) { layout(getLeft() + (int) (offset * RATIO), getTop(), getRight() + (int) (offset * RATIO), getBottom()); } } } else { if (offset < -SCROLL_WIDTH) { whetherConditionIsRight(offset); } else if (!handleDefault) { if (getRight() + (int) (offset * RATIO) <= mRect.right) { layout(getLeft() + (int) (offset * RATIO), getTop(), getRight() + (int) (offset * RATIO), getBottom()); } } } } else { handleDefault = true; } if (!handleDefault) { return true; } break; default: break; } return super.onTouchEvent(arg0); } private void whetherConditionIsRight(float offset) { if (mRect.isEmpty()) { mRect.set(getLeft(), getTop(), getRight(), getBottom()); } handleDefault = false; layout(getLeft() + (int) (offset * RATIO), getTop(), getRight() + (int) (offset * RATIO), getBottom()); } private void onTouchActionUp() { if (!mRect.isEmpty()) { recoveryPosition(); } } private void recoveryPosition() { TranslateAnimation ta = null; ta = new TranslateAnimation(getLeft(), mRect.left, 0, 0); ta.setDuration(300); startAnimation(ta); layout(mRect.left, mRect.top, mRect.right, mRect.bottom); mRect.setEmpty(); handleDefault = true; } }
看吧,很简单的,如果大家还有什么方法,可以多多交流。
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。