内存对齐与ANSI C中struct型数据的内存布局 【转】

转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25909619-id-3032209.html

当在C中定义了一个结构类型时,它的大小是否等于各字段(field)大小之和?编译器将如何在内存中放置这些字段?ANSI C对结构体的内存布局有什么要求?而我们的程序又能否依赖这种布局?这些问题或许对不少朋友来说还有点模糊,那么本文就试着探究它们背后的秘密。

    首先,至少有一点可以肯定,那就是ANSI C保证结构体中各字段在内存中出现的位置是随它们的声明顺序依次递增的,并且第一个字段的首地址等于整个结构体实例的首地址。比如有这样一个结构体:
  
  struct vector{int x,y,z;} s;
  int *p,*q,*r;
  struct vector *ps;
  
  p = &s.x;
  q = &s.y;
  r = &s.z;
  ps = &s;

  assert(p < q);
  assert(p < r);
  assert(q < r);
  assert((int*)ps == p);
  // 上述断言一定不会失败

    这时,有朋友可能会问:"标准是否规定相邻字段在内存中也相邻?"。 唔,对不起,ANSI C没有做出保证,你的程序在任何时候都不应该依赖这个假设。那这是否意味着我们永远无法勾勒出一幅更清晰更精确的结构体内存布局图?哦,当然不是。不过先让我们从这个问题中暂时抽身,关注一下另一个重要问题————内存对齐。

    许多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,这就是所谓的内存对齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus)。当一种类型S的对齐模数与另一种类型T的对齐模数的比值是大于1的整数,我们就称类型S的对齐要求比T强(严格),而称T比S弱(宽松)。这种强制的要求一来简化了处理器与内存之间传输系统的设计,二来可以提升读取数据的速度。比如这么一种处理器,它每次读写内存的时候都从某个8倍数的地址开始,一次读出或写入8个字节的数据,假如软件能保证double类型的数据都从8倍数地址开始,那么读或写一个double类型数据就只需要一次内存操作。否则,我们就可能需要两次内存操作才能完成这个动作,因为数据或许恰好横跨在两个符合对齐要求的8字节内存块上。某些处理器在数据不满足对齐要求的情况下可能会出错,但是Intel的IA32架构的处理器则不管数据是否对齐都能正确工作。不过Intel奉劝大家,如果想提升性能,那么所有的程序数据都应该尽可能地对齐。Win32平台下的微软C编译器(cl.exe for 80x86)在默认情况下采用如下的对齐规则: 任何基本数据类型T的对齐模数就是T的大小,即sizeof(T)。比如对于double类型(8字节),就要求该类型数据的地址总是8的倍数,而char类型数据(1字节)则可以从任何一个地址开始。Linux下的GCC奉行的是另外一套规则(在资料中查得,并未验证,如错误请指正):任何2字节大小(包括单字节吗?)的数据类型(比如short)的对齐模数是2,而其它所有超过2字节的数据类型(比如long,double)都以4为对齐模数。

    现在回到我们关心的struct上来。ANSI C规定一种结构类型的大小是它所有字段的大小以及字段之间或字段尾部的填充区大小之和。嗯?填充区?对,这就是为了使结构体字段满足内存对齐要求而额外分配给结构体的空间。那么结构体本身有什么对齐要求吗?有的,ANSI C标准规定结构体类型的对齐要求不能比它所有字段中要求最严格的那个宽松,可以更严格(但此非强制要求,VC7.1就仅仅是让它们一样严格)。我们来看一个例子(以下所有试验的环境是Intel Celeron 2.4G + WIN2000 PRO + vc7.1,内存对齐编译选项是"默认",即不指定/Zp与/pack选项):

  typedef struct ms1
  {
     char a;
     int b;
  } MS1;

    假设MS1按如下方式内存布局(本文所有示意图中的内存地址从左至右递增):
       _____________________________
       |       |                   |
       |   a   |        b          |
       |       |                   |
       +---------------------------+
 Bytes:    1             4

    因为MS1中有最强对齐要求的是b字段(int),所以根据编译器的对齐规则以及ANSI C标准,MS1对象的首地址一定是4(int类型的对齐模数)的倍数。那么上述内存布局中的b字段能满足int类型的对齐要求吗?嗯,当然不能。如果你是编译器,你会如何巧妙安排来满足CPU的癖好呢?呵呵,经过1毫秒的艰苦思考,你一定得出了如下的方案:

       _______________________________________
       |       |///////////|                 |
       |   a   |//padding//|       b         |
       |       |///////////|                 |
       +-------------------------------------+
 Bytes:    1         3             4

    这个方案在a与b之间多分配了3个填充(padding)字节,这样当整个struct对象首地址满足4字节的对齐要求时,b字段也一定能满足int型的4字节对齐规定。那么sizeof(MS1)显然就应该是8,而b字段相对于结构体首地址的偏移就是4。非常好理解,对吗?现在我们把MS1中的字段交换一下顺序:

  typedef struct ms2
  {
     int a;
     char b;
  } MS2;

    或许你认为MS2比MS1的情况要简单,它的布局应该就是

       _______________________
       |             |       |
       |     a       |   b   |
       |             |       |
       +---------------------+
 Bytes:      4           1

    因为MS2对象同样要满足4字节对齐规定,而此时a的地址与结构体的首地址相等,所以它一定也是4字节对齐。嗯,分析得有道理,可是却不全面。让我们来考虑一下定义一个MS2类型的数组会出现什么问题。C标准保证,任何类型(包括自定义结构类型)的数组所占空间的大小一定等于一个单独的该类型数据的大小乘以数组元素的个数。换句话说,数组各元素之间不会有空隙。按照上面的方案,一个MS2数组array的布局就是:

|<-    array[1]     ->|<-    array[2]     ->|<- array[3] .....

__________________________________________________________
|             |       |              |      |
|     a       |   b   |      a       |   b  |.............
|             |       |              |      |
+----------------------------------------------------------
Bytes:  4         1          4           1

    当数组首地址是4字节对齐时,array[1].a也是4字节对齐,可是array[2].a呢?array[3].a ....呢?可见这种方案在定义结构体数组时无法让数组中所有元素的字段都满足对齐规定,必须修改成如下形式:

       ___________________________________
       |             |       |///////////|
       |     a       |   b   |//padding//|
       |             |       |///////////|
       +---------------------------------+
 Bytes:      4           1         3

    现在无论是定义一个单独的MS2变量还是MS2数组,均能保证所有元素的所有字段都满足对齐规定。那么sizeof(MS2)仍然是8,而a的偏移为0,b的偏移是4。

    好的,现在你已经掌握了结构体内存布局的基本准则,尝试分析一个稍微复杂点的类型吧。

  typedef struct ms3
  {
     char a;
     short b;
     double c;
  } MS3;

    我想你一定能得出如下正确的布局图:
         
        padding  
           |
      _____v_________________________________
      |   |/|     |/////////|               |
      | a |/|  b  |/padding/|       c       |
      |   |/|     |/////////|               |
      +-------------------------------------+
Bytes:  1  1   2       4            8
           
    sizeof(short)等于2,b字段应从偶数地址开始,所以a的后面填充一个字节,而sizeof(double)等于8,c字段要从8倍数地址开始,前面的a、b字段加上填充字节已经有4 bytes,所以b后面再填充4个字节就可以保证c字段的对齐要求了。sizeof(MS3)等于16,b的偏移是2,c的偏移是8。接着看看结构体中字段还是结构类型的情况:

  typedef struct ms4
  {
     char a;
     MS3 b;
  } MS4;

    MS3中内存要求最严格的字段是c,那么MS3类型数据的对齐模数就与double的一致(为8),a字段后面应填充7个字节,因此MS4的布局应该是:
       _______________________________________
       |       |///////////|                 |
       |   a   |//padding//|       b         |
       |       |///////////|                 |
       +-------------------------------------+
 Bytes:    1         7             16

    显然,sizeof(MS4)等于24,b的偏移等于8。

    在实际开发中,我们可以通过指定/Zp编译选项来更改编译器的对齐规则。比如指定/Zpn(VC7.1中n可以是1、2、4、8、16)就是告诉编译器最大对齐模数是n。在这种情况下,所有小于等于n字节的基本数据类型的对齐规则与默认的一样,但是大于n个字节的数据类型的对齐模数被限制为n。事实上,VC7.1的默认对齐选项就相当于/Zp8。仔细看看MSDN对这个选项的描述,会发现它郑重告诫了程序员不要在MIPS和Alpha平台上用/Zp1和/Zp2选项,也不要在16位平台上指定/Zp4和/Zp8(想想为什么?)。改变编译器的对齐选项,对照程序运行结果重新分析上面4种结构体的内存布局将是一个很好的复习。

    到了这里,我们可以回答本文提出的最后一个问题了。结构体的内存布局依赖于CPU、操作系统、编译器及编译时的对齐选项,而你的程序可能需要运行在多种平台上,你的源代码可能要被不同的人用不同的编译器编译(试想你为别人提供一个开放源码的库),那么除非绝对必需,否则你的程序永远也不要依赖这些诡异的内存布局。顺便说一下,如果一个程序中的两个模块是用不同的对齐选项分别编译的,那么它很可能会产生一些非常微妙的错误。如果你的程序确实有很难理解的行为,不防仔细检查一下各个模块的编译选项。

    思考题:请分析下面几种结构体在你的平台上的内存布局,并试着寻找一种合理安排字段声明顺序的方法以尽量节省内存空间。

    A. struct P1 { int a; char b; int c; char d; };
    B. struct P2 { int a; char b; char c; int d; };
    C. struct P3 { short a[3]; char b[3]; };
    D. struct P4 { short a[3]; char *b[3]; };
    E. struct P5 { struct P2 *a; char b; struct P1 a[2];  };

参考资料:

    【1】《深入理解计算机系统(修订版)》,
         (著)Randal E.Bryant; David O'Hallaron,
         (译)龚奕利 雷迎春,
         中国电力出版社,2004
    
    【2】《C: A Reference Manual》(影印版),
         (著)Samuel P.Harbison; Guy L.Steele,
         人民邮电出版社,2003

时间: 2024-10-28 07:32:34

内存对齐与ANSI C中struct型数据的内存布局 【转】的相关文章

浅析内存对齐与ANSI C中struct型数据的内存布局_C 语言

这些问题或许对不少朋友来说还有点模糊,那么本文就试着探究它们背后的秘密. 首先,至少有一点可以肯定,那就是ANSI C保证结构体中各字段在内存中出现的位置是随它们的声明顺序依次递增的,并且第一个字段的首地址等于整个结构体实例的首地址.比如有这样一个结构体: 复制代码 代码如下:   struct vector{int x,y,z;} s;  int *p,*q,*r;  struct vector *ps;  p = &s.x;  q = &s.y;  r = &s.z;  ps

mongodb mmap内存映射是把文件中数据全部映射到内存中的吗?

问题描述 mongodb mmap内存映射是把文件中数据全部映射到内存中的吗? 资料上说:在Mongodb中,其使用了操作系统底层提供的内存映射机制,即MMAP.MMAP可以把磁盘文件的一部分或全部内容直接映射到内存,这样文件中的信息位置就会在内存中有对应的地址空间,这时对文件的读写可以直接用指针来做,而不需要read/write函数了.同时操作系统会将数据刷新保存到磁盘上. 我有个疑问:这个内存映射,是把文件中数据全部映射到内存中的吗?还是只是映射一部分内容,那么这部门内容又是什么的呢? 请专

《从缺陷中学习C/C++》——6.16 结构体成员内存对齐问题

6.16 结构体成员内存对齐问题 从缺陷中学习C/C++ 代码示例 struct{ char flag; int i; } foo; int main() { foo.flag = 'T'; int pi = (int )(&foo.flag + 1); *pi = 0x01020304; printf("flag=%c, i=%x\n", foo.flag, foo.i); return 0; } 现象&后果 代码中定义了一个结构体,包括一个字符成员flag和整型成员

内存分配与内存对齐全面探讨

转自:http://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/2547442 引言 操作系统的内存分配问题与内存对齐问题对于低层程序设计来说是非常重要的,对内存分配的理解直接影响到代码质量.正确率.效率以及程序员对内存使用情况.溢出.泄露等的判断力.而内存对齐是常常被忽略的问题,理解内存对齐原理及方法则有助于帮助程序员判断访问非法内存. 程序的内存分配问题 一般C/C++程序占用的内存主要分为5种 1.栈区(stack):类似于堆栈,由程序自动创建.自动释放

Nginx学习笔记(五) 源码分析&amp;内存模块&amp;内存对齐

今天总结了下C语言的内存分配问题,那么就看看Nginx的内存分配相关模型的具体实现.还有内存对齐的内容~~不懂的可以看看~~ src/os/unix/Ngx_alloc.h&Ngx_alloc.c 先上源码: /* * Copyright (C) Igor Sysoev * Copyright (C) Nginx, Inc. */ #ifndef _NGX_ALLOC_H_INCLUDED_ #define _NGX_ALLOC_H_INCLUDED_ #include <ngx_confi

C语言、C++内存对齐问题详解_C 语言

这也可以? 复制代码 代码如下: #include <iostream> using namespace std;   struct Test_A {      char a;      char b;      int c; };   struct Test_B {      char a;      int c;      char b; };   struct Test_C {      int c;      char a;      char b; };   int main() {

内存对齐用法小结

今天偶然在贴吧里面看到有人问 struct A {   char a;   double b; };   使用C++的 sizeof(A); 结果为:16.   已经周折才把这个搞明白了.   下面我来说一下,看你能看的懂吗:   从大的方面来讲,今天我们说的这个内存边界对准,其实是为了提高内存访问速率,同时也提高了程序的可移植性. 我主要说明提高内存访问速率.   首先介绍一个事实,如果我们语言里面的内置数据类型所声明的对象没有按照其相应的内存边界对准,那么存储器很有可能要多次访存. 为什么?

内存对齐

本来想写一篇来总结一下内存对齐的概念.结果今天在网上就看到了这篇文章.人家总结的挺好,而且还有详细的例子.唉,自己还是不要写了,直接粘过来吧.^_^,表说偶懒哦. 内存对齐 作者 Fang 关键字 对齐 内存对齐 原作者姓名 Fang 正文 什么是内存对齐     考虑下面的结构:          struct foo          {            char c1;            short s;            char c2;            int i;

操作系统的内存对齐机制学习笔记

      http://blog.csdn.net/lgouc/article/details/8235471   http://blog.sina.com.cn/s/blog_67c294ca01012qbu.html      数据对齐并不是操作系统的内存结构的一部分,而是C P U结构的一部分   是这么理解吗?cpu要读取内存中的数据,以多少为单位进行读取呢?以4个字节,还是8个字节.还是16个字节为单位来读取内存数据? 目前主要以2个字节为单位吗?是的.2个字节作为对齐单位.   以