魔影工厂怎么用 魔影工厂使用教程

1、我们在电脑中安装“魔影工厂”并且打开魔影工厂哦。

2、然后点击“添加文件”效果如下所示。

3、添加文件之后我们点击“高级选项”效果如下所示。

4、然后我们在界面中点击【视频设置】选项,效果如下所示。

5、在视频设置中有:"视频编码器","比特率",“保持原始画面尺寸”,"宽度","高度","帧速率" 6 个选项供您设置。您可以点击一个设置,然后您就会看到下拉菜单或者选择来选择合适的值。

最后设置好了我们再点击“确定”效果如下所示。

时间: 2024-10-24 12:31:18

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简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式

           最近一直再将设计模式,于是趁热打铁,对这三种设计模式做一个总结.           首先我先用一句话总结一下这三个模式:简单工厂是一个工厂只能造一种奔驰,工厂方法是一个工厂可以造多种车,比如劳斯莱斯.奥迪等,而抽象工厂是说工厂不光可以造越野式奔驰,还可以造家用式奔驰.还有商用式奔驰.            那么究竟简单工厂是什么呢?为什么它不是23的设计模式中的一个?            用一个类图和一段代码我们来解释一下:                      

简单工厂、工厂方法、抽象工厂、策略模式、策略与工厂的区别

[本文转自简单工厂.工厂方法.抽象工厂.策略模式.策略与工厂的区别] 结合简单示例和UML图,讲解工厂模式简单原理. 一.引子 话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz(奔驰).Bmw(宝马).Audi(奥迪)),还雇了司机为他开车.不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz车后跟司机说"开奔驰车!",坐上Bmw后他说"开宝马车!",坐上 Audi后他说"开奥迪车!".你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个爆发户的行为放到我们

工厂模式与抽象工厂模式小览(二)

一.文章来由 就等啦~~还记得工厂模式与抽象工厂模式小览(一)第一部吗?我们在第一部中,分别详细的描述了(1)简单工厂(2)工厂模式(3)抽象工厂模式,但是并没有描述他们之间的关系,也没有比较工厂模式和抽象工厂模式,这对难舍难分的好基友之间的异同点,这些工作我们在第二部中完成~ 二.工厂模式和简单工厂 话说十年前,有一个暴发户,他家有三辆汽车--Benz奔驰.Bmw宝马.Audi奥迪,还雇了司机为他开车.不过,暴发户坐车时总是怪怪的:上Benz车后跟司机说"开奔驰车!",坐上Bmw后他

工厂模式、简单工厂模式和抽象工厂模式有什么区别和联系?

问题描述 这三者主要区别和联系是什么?谁可以简单的说下? 解决方案 解决方案二: 解决方案三:有什么区别?解决方案四:简单工厂模式和工厂方法模式之对比1.简单工厂模式将选择权交给了工厂,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类:工厂方法模式将选择权交给了客户端,客户端需要哪一个产品,只需要实例化其对应的具体工厂.2.工厂方法模式相对简单工厂模式复杂性增加,但灵活性更高了.3.工厂方法克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点.4.两者都降低了客户端与具体类的耦合.5.工厂方法模式是简单工厂模式的进一步

工厂模式-java中工厂实例就是工厂对象对吗,和普通实例普通对象有什么区别

问题描述 java中工厂实例就是工厂对象对吗,和普通实例普通对象有什么区别 java中工厂实例就是工厂对象对吗,和普通实例普通对象有什么区别 解决方案 工厂实例就是这个工厂类的一个对象,跟普通实例对象没有什么区别的. 主要就是这个工厂实例的作用就是创建某种类型的对象的.即生产什么的工厂.

轻松掌握Java工厂模式、抽象工厂模式_java

在面向对象编程的程序设计中,我们最常见的操作就是new对象,但在创建一个新对象的过程中,会有一些问题,比如我们需要注意创建新对象的实现细节,初始化一些必要的参数等.这样会让我们在讲更多的心思放在对象的创建上,而不是程序逻辑的实现上,严重拖延了我们的程序开发效率.工厂模式和抽象工厂模式的出现则完美解决了这个问题,让我们不再关心对象的创建,更多的在重心放在业务的实现上. 特点:     1.程序员直接通过工厂方法创建对象,不再关注创建对象的细节.     2.隐藏对象的实现细节,也有利于程序的安全性

工厂模式之二 - 工厂方法(Factory Method)

工厂方法(Factory Method)模式又叫做多态性工厂(Polymorphic Factory). 简单工厂模式的优缺点 优点:将类的创建逻辑从客户端移入工厂类. 缺点:对开-闭原则支持不够,如果有新类加入,必须修改工厂类的逻辑.   工厂方法克服了简单工厂模式的缺点,引入了多态性.   工厂方法和简单工厂的区别: 简单工厂模式的核心是一个具体类,工厂方法模式的核心是一个抽象类.  下面我们来看一下工厂方法的具体实现,我们还是以画图程序为例子. 图形的代码结构和简单工厂类似,读者可以参看简

工厂模式之三 - 抽象工厂(Abstract Factory)模式

抽象工厂(Abstract Factory)模式 不同于简单工厂和工厂方法,抽象工厂用于创建一个产品族, 即抽象工厂模式用于创建一系列类,这些类在业务上有关联. 我们来举个快餐店的例子. 场景:快餐店的套餐分为汉堡和饮料,汉堡可以选鸡肉汉堡,鱼肉汉堡,巨无霸等等,          饮料可以选咖啡,可乐,橙汁等等.   对于业务来说,汉堡和饮料分别可以被抽象为两类产品,因此,我们可以建立2个接口. 汉堡可以有2个方法,一个是打印汉堡名,一个是打印价钱,如下: namespace designpa

设计模式之静态工厂、工厂方法和抽象工厂的联系与区别

解析: 开闭原则:对扩展开放,对修改封闭.静态工厂增加需要是修改源代码,对修改不封闭,不符合开闭原则. Simple Factory 简单工厂模式(静态工厂) 1)Simple Factory模式属于创建型模式 2)简单工厂模式是由一个工厂(注意是一个!)对象决定创建出哪一种产品类的实例(例如你到肯德基说你要鸡腿,要薯条,要饮料还是其他的,这时肯德基是一个工厂,客户端只需要点明自己要什么就行) 3)实现方式的实质:由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类