第五届网络游戏评论文化沙龙日前召开

此次会议主要围绕游戏对未成年人的影响和适龄提醒实施效果等问题开展讨论,并首次邀请了多家互联网上最有活力的青少年自组织、著名游戏公会参与了讨论,让最有发言权的玩家受众们的声音得到了表达。北京师范大学教授沈绮云表示,我国的网络游戏从2010年开始发展非常快,过去基本靠引进,而今国产游戏已经超过半数,而且实现了出口,玩家的数量也在不断增加。北师大2012年接受北京市教委一个课题——中小学生网络生活状态调查,其中之一就是了解中小学生网络成瘾的状况。调查组向分布在全市各地区的118个学校发放了2万多问卷调查表,包括初中生、高中生、小学生。调查结果显示,在网络成瘾学生人群当中,70%以上是玩游戏成瘾,绝对人数几近2万。半数以上中小学生经常玩游戏,而且孩子们还形成了攀比的心理,三年级以上的孩子如果不玩网络游戏,就感觉在同学当中很不好意思。但好在过度成瘾的总体比例不高,为1.4%,其中小学三年级跟小学五年级还是1%和1.1%,初中二年级和高中二年级为1.9%,网游成瘾的男孩比女孩比例高。“教育部门应该引起重视,孩子有了这个苗头,我们就要遏制住它,至于已经成瘾的,要想办法寻求医疗机构、心理学家的救助。”沈绮云说。

时间: 2024-10-24 23:46:23

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