2013年是手游彻底火爆的一年,这要归功于智能手机的迅速普及,手游与其他类型的游戏相比,有着明显的优势,不依赖于PC端,随时随地都可以满足玩家打游戏的欲望。但手游毕竟不能和PC端的网络游戏相比,手机市场还存在一些不确定的因素,如今国内已经有上千家手游公司或手游开发商。每天都有几百个新的手游问世,相信以后还会有更多的企业参与进来,手游市场正处于一个过渡时期,未来能发展什么样,现在谁也不好评论,这两年手游市场经常出现并购消息。另外手游市场的盈利模式也不成熟,笔者也经常去玩手机游戏,但是我不会去花一分钱在手游上,那么手游的困境在哪呢?有哪些不确定的市场因素呢?
手游公司扎堆涌现:手游市场盈利模式却还有待探索
手游市场就好比是一块无形的大蛋糕,让很多企业或公司义无反顾的加入进来,谁都想分一块,不难猜测很多手游公司是抱着“试一试”的态度,看到有的手游公司赚大钱了。自然而然都会羡慕嫉妒恨,于是渐渐涌现出了更多的手游公司,这样手游行业的竞争就更加激烈了。当下火爆的手游肯定被很多手游公司盯上了,抄袭和模仿自然是少不了的,另外手游行业也是被网络炒作的太乐观了,目前手游市场的盈利模式还不清晰,或者根本就不成熟。试想一下普通的手游玩家会去为了这个花钱吗?与PC端的网游和页游相比,手游的生命周期很短,多数手游玩家都会喜新厌旧,因为大部分玩家玩手游的时间都不集中。通常都是在利用做公交车的零碎时间去玩玩,这样或许就很难提升用户的忠诚度。
合作还是被收购:小型手游公司面临艰难的抉择
当IT巨头们开始玩起手游,例如:盛大网络已经涉足于手游市场了,相信会有更多的大型网游公司进军手游市场,这对小型手游公司来说,无意是致命性的打击。拥有更多资源、更强技术的大公司很容易超越小公司,更多小型手游公司只能面临两种尴尬的抉择,被大型游戏公司收购,或者几个在一起抱团,这样才能与强大的竞争对手PK一下。从2012年开始,就有很多小型手游公司被并购,剩下苦苦支撑的一些小公司,估计也离收购不遥远了,如果你是身处于困境的手游公司的管理者,那么应该如何去做抉择呢?个人感觉应该整合资源去做好手游产品的研发。可以与其他公司合作,探索手游的盈利模式,最重要的是玩家能不能接受。
手游缺乏精准定位:玩家会不会去买你的帐
国内的游戏大多一直停留在模仿的阶段,许多网络游戏都是模仿国外游戏,至于竞争对手之间的模仿和抄袭,那就太司空见惯了。各种类型的手游层出不穷,可真正被用户喜欢的或许就那么几种,在笔者看来,很多手游缺乏精准的产品定位,手游公司想更快的盈利,很多手游中有讨厌的广告和充值信息。就目前而言大部分用户不会为手游花多少钱,玩家更习惯在网页游戏和网络游戏上花钱,或许只有那些所谓的土豪玩家才会在手游上挥金如土。手游若想快速盈利,这部分玩家是重点推广的对象,但目前好像没有看到什么关于手游推广的广告,到处都是网页游戏的推广,看看那些视频网站上几乎都是。总之,分析那些土豪玩家的消费心理很有必要!
以上笔者分析了手游公司面临的各种困境,以及不确定的因素,手游要想让玩家心甘情愿的掏钱,在游戏创新和推广上必须加大力度。手游本来就很难像网络游戏那样抓住玩家的心,抄袭和模仿的太多会让玩家更厌倦,频繁去更换自己手机里的游戏,期待未来有具有中国风的手机游戏。好了笔者就聊这些,个人愚见,不喜勿喷!
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