《封神榜3》的前身今世称下周玩家可尝试势力玩法

5月7日消息,自《封神榜3》4月29日首次限号封测以来已有一周时间。据《封神榜3》研发方七尘斋工作室负责人刘宏波介绍,经过一周的测试,有不少封测玩家已经升到四级多级,刚刚进行了第一次转职,也逐步开始接触其阵法系统。下周有部分先行玩家可能会开始接触游戏中的势力系统,体验国家和城市概念玩法。  值得一提的是,《封神榜3》负责研发和运营两方面的人员都强调,目前《封神榜3》的封测,目的在于测试出更多的问题,以便调整后在开放测试中给玩家以优越的体验。  新鲜血液助力封三成型  2009年2月,原金山烈火工作室分拆为烈火、七尘斋两个工作室。最初的设想是由烈火负责《封神榜2》的更新和运营,由七尘斋负责《封神榜1》及延续出的《封神榜国际版》的研发和运营。在2010年4月末金山内部调整后,七尘斋工作室目前全面负责《封神榜》系列游戏。  而2009年02月七尘斋成立之初,负责人刘宏波面对着一群走出校门,刚刚熬过金山传统的“魔鬼新兵营”的大学生。其时七尘斋工作室的重点是《封神榜国际版》的资料片《天上人间》。七尘斋就利用开发这一资料片的机会,带领一批新人开始适应金山游戏研发的节奏、目标和价值观。至2009年11月《封神榜国际版》资料片《洞天福地》推出时,七尘斋团队已经成熟。《封神榜3》产品经理毛磊表示,这种利用成熟产品锻炼新人的模式,是金山一贯的传统。而两款资料片的研发,所收获最大的就是目前七尘斋的团队。正是这个团队提出了目前《封神榜3》的思路。  2009年的夏天,七尘斋在面对《封神榜国际版》时,发现在职业和玩法上已经无法进行颠覆型的改革,便萌生了做一款新《封神榜》的想法。  当时七尘斋的思路很简单:要一款职业丰富的游戏,要种族和职业可以互相交叉融合,产生无数种组合;要一款有势力系统的游戏,可以开展国战和城战;要一款有探险乐趣的游戏。  据刘宏波介绍,很多想法是在很长的一段时间里慢慢出现的,现在可以总结成这三点,但当时是很零碎的。这些想法结合七尘斋已有的《封神榜国际版》,便启动了《封神榜3》的开发历程。  这时,七尘斋工作室的生力军们便发挥出——用毛磊的话说——“初生牛犊不怕虎的战斗力”,每天加班到深夜。做出了现在的《封神榜3》。  这些七尘斋的年轻人不仅拥有旺盛的精力,还有很多不凡的点子。目前《封神榜3》中的阵法系统正是来自一位新人策划的创意。此前《封神榜》系列游戏中“方士”职业具有自身的“法阵”技能,即范围内增益BUFF技能。2009年12月时,策划部门的一位新人提出,能否在多个法阵重叠时,形成范围内的额外增益以及范围杀伤力。这一创意的提出令刘宏波等资深的策划和程序很兴奋,用了两三周时间把这一技能效果实现了,结果超过整个研发团队的预期,这样一个新的阵法系统实现了多种创新战斗玩法。[page]  封三玩的就是职业多样性  七尘斋工作室负责人刘宏波在谈及《封神榜3》的立项时,称有一个原因是在原有《封神榜国际版》中“无法实现职业系统上的改革”。而目前《封神榜3》让他最欣赏的特性之一,正是职业的无限多。  刘宏波介绍,目前《封神榜3》有五大种族四大职业,这就可以形成20种组合,而每个职业都有转职和方向,目前从已经封测一周的情况看,已有部分玩家进行了第一次转职。而刘宏波的想法是在今后的更新中转职系统会不断增加内容,而最终游戏中的职业将会有无限多的。  当然,在本次删档封测期间,玩家所能体验到的可能只有两次转职。  虽然最初的四大职业仍遵循传统的铁三角模式,但刘宏波认为,当职业无限多的时候,自然会产生更多的玩法组合,从而淡化铁三角战斗模式,形成《封神榜3》独有的团队战斗风格。  在未来一周,封测中升级速度较快的玩家将开始接触到势力系统。据刘宏波介绍,势力系统类似公会,但与传统的游戏内公会系统所不同的是,在《封神榜3》中势力系统内的等级是由程序决定的,而在公会团队取得游戏中大事件的作为和成就后,势力内各等级将从系统中获得收益和福利。  刘宏波希望以成型的游戏内经济社会体系和规则来提升玩家对于势力组织的归属感。而具体效果,将在下周见分晓。《封神榜3》的运营负责人对此表示,目前封测的目的就是测试数值和BUG以便调整,希望在封测中获得更多的玩家
意见,这样才能将游戏调整好,在开放测试阶段给玩家以优秀的游戏体验。对于对游戏期望特别高的玩家,也许更适合在开放测试或者公测阶段再来体验游戏。

时间: 2024-09-17 11:37:22

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