浅析人大版《数字媒体概论》

由冯广超编著,中国人民大学出版社出版的《数字媒体概论/21世纪新闻传播学系列教材》是国内第一批专门研究数字媒体的理论专著,是数字媒体研究方面的拓荒者,在数字媒体教育领域起到了重要的推动作用。但是,该书也有很多结构上、理论体系上的问题。下面我们对该书这些方面的问题进行一些探讨。

一、数字媒体的定义
什么是数字媒体?这是研究数字媒体首先要回答的基本问题。
现在关于媒体的说法比较多,有人把数字信息的表现形式(如声、图、文等)叫做媒体;有人把数字信息得以传递的媒介(如电磁波、网络线路等)叫做媒体;也有人把运营(包括生产、传输、管理等职能)信息内容的企业和机构(如广播台、电视台、网站等)叫做媒体。
相对而言,最后一种说法是比较常用的,但是仅仅从传播学的角度来看待这些企业和机构还不够,还应该考察它们的运营基础(即媒介)、运营内容(信息的表现形式)、运营模式、行业状况等内容。
就类别而言,数字媒体应该包含任何以数字信息为内容的媒体形态,如数字广播、电视、互联网、无线网络等。
人大版的《数字媒体概论》在很大程度上只是把数字媒体当作数字媒介来研究,主要讨论各类媒介在传输方面的物理原理、技术标准等内容。虽然媒介是媒体赖以生存的基础,但是它仍然只是媒体对象的一个部分而已,不足以代表数字媒体本身。研究数字媒体,除了研究其存在所依赖的媒介外,还要研究该媒体的发展历史、发展现状、传播模式、产业模式、产业规律等内容。

二、数字媒体的发展史
数字媒体除了新兴的互联网络之外,大部分都是从传统媒体转换过来,如电子报刊、数字广播、数字电视、数字电影等。因此,研究传统媒体向数字媒体转换的过程,有助于吸取传统媒体发展过程中的成功经验,同时有助于把握数字媒体的特殊规律和特征。
从传统媒体向数字媒体的转化在不同的国家和地区分别处于不同的阶段,因此已经实现这种转换的国家必然已经积累一定的经验和教训,吸取这种经验教训对于后来者而言是有重要意义的,可以大幅度节省各类成本,少走弯路。
在编写这部分内容时,建议能够以类似编年体记录事件的形式记录数字媒体发展中的重要时刻,如第一部数字电影的放映;在互联网上发出的第一条信息;第一个搜索引擎的出现;第一个数字电视台开始运营……
在介绍事件的同时,将每个事件的出现对数字媒体所产生的影响贯穿其中,让单个事件之间成为相互关联的整体。同时,根据关键性事件来对整个发展进程进行分段,以便缩小研究范围,进行更细致的历史研究。
人大版的《数字媒体概论》在这部分内容的介绍上比较简略,没有形成体系。

三、数字媒体的基础知识
(一)数字及数字化
数字媒体和传统媒体的区别核心的点就是用数字来记录信息,其它的特性都是基于这个前提的。因此,要理解数字媒体,必须了解数字媒体相关的一些基础知识,如二进制的物理原理、二进制、数据压缩原理、模拟型号数字化的原理等等。
人大版的《数字媒体概论》在这部分内容上做了一些介绍,但是没有将“数字”这一核心特征讲透,没有阐述清楚数字媒体的核心特点和独特优势。
(二)数字信息的表现形式
信息在数字媒体中生产出来后,总是以一定的形态和格式被存储、传输、显示。例如,同样是一段新闻,既可以用文本来描述,也可以用声音来播送,当然也可以用视频来播送。而就视频这一种形式而言,又可以采用不同的文件格式来存储和传输,这样的格式有AVI、MEPG、MOV等。不同的形态和格式都有自己不同的优缺点,因此在运营不同的数字媒体时需要选择最适合自己的数字信息形态和格式。
1、文本
文本一般通过ANSI码和Unicode编码转化为二进制数值进行存储。
常见的存储格式有TXT、RTF等格式,不同的文本格式需要用不同类型的文本编辑器进行编辑、修改、保存;同一个文本编辑器有可能可以打开多种格式的文本;高版本的文本格式向下兼容低版本的文本格式。
2、图像
要想获得满意的图像,往往需要经过采集、处理、存储、输出等环节。
在采集过程中,需要把图像源(现实的景物或冲洗出来的相片)转变为数字照片,因此涉及到图像的采集原理。由于涉及到许多采集设备(如数码相机、扫描仪等),因此需要了解这些设备的基本结构以及采集照片的基本原理。
采集得到的照片需要存储下来,因此涉及到如何将数字照片变成文件进行存储的问题,也就会涉及到图像编码、图像压缩、图像文件格式等问题。
处理图像需要用到图像处理软件(如Photoshop、Illustrator等),因此需要介绍这些软件的工作原理。调整图像的颜色、大小,以及使用笔刷等工具绘制图像都是在使用各种复杂的算法在修改图像文件中的数据。学生如果了解了数字图像软件如何表示并修改颜色、大小、位置、笔触等信息,将会对软件的认识更加深刻。
图像的输出涉及大量的输出设备(如打印机、各类印刷设备等),这些设备的基本原理也应该在书中有所体现。
3、声音
在介绍声音时,需要涉及一些声音的基础理论,如声音的本质、声音在表达信息中的作用等。
因为声音实质上是连续的波,但数字只能是不连续的数据组合。因此声音的数字化过程必然涉及如何采集、保存、数据格式化的问题。
数字音乐的制作流程包括采集、存储、制作加工、回放等步骤,每个步骤都涉及大量的设备,而这些设备背后都涉及到许多的知识和原理。
例如在存储过程中,就涉及数字音频文件格式的问题。目前比较流行的音频文件格式有:WAV音频文件、Midi音频文件、CD-DA音频文件、MP3音频文件等;在数字音频的加工过程中,还涉及到各类数字音频的处理软件,这些软件背后的基本原理也应该纳入本书的范围。至于具体的操作可以在专门的书籍中进行介绍。
4、视频
和图像、声音类似,视频也涉及采集、存储、处理、输出等问题。
由于视频是由连续的图像组成的,因此视频的压缩除了单帧的压缩外,还涉及到多帧间的压缩。此外,视频往往和音频绑定在一起,时间码是联系二者的重要纽带。
同样,视频的采集、存储、处理、存储将涉及许多的设备,应该帮助学生了解这些设备的作用和基本原理。
视频的来源除了使用数码摄像设备(如数码摄像机等)拍摄外,还可以用动画软件(如Flash、3Dmax等)来制作。所有这些素材用合成软件组合在一起就可以形成新的视频。
视频中衍生出的非常重要的媒体就是电影和电视。由于数字技术的迅速提高,数字电影和数字电视的制作流程开始越来越相似,胶片最终将退出电影市场。
5、交互式信息
互联网上有很多交互性的信息,最简单的就是超文本,还有交互式音频、视频、动画等等。这些交互式信息的内容会根据用户的参与而发生改变。用户是最终完成内容创作的重要环节。
这类信息目前主要出现在互联网上,以后在数字电视等媒体上也必然会大量出现。
人大版的《数字媒体概论》对信息类型有介绍,但是不够全面。更重要的是没有将数字信息的各种类型与大众媒体对应起来进行介绍。
(三)数字媒介
媒介是数字信息存在的物理基础。媒介根据用处的不同,可以分为存储媒介、传输媒介等各种类型。
1、存储媒介
存储媒介是用来存储数字信息的媒介类型。这些媒介实际上是各种存储介质,如磁存储(如磁带、磁盘)、光存储(如光盘等)、芯片存储(U盘等)等。
不同的存储产生了不同的应用,如磁带和磁带机被大量用于海量数据的备份;光盘被用于音视频的存储,等等。即使是同一类型的存储介质,也会因为技术标准的不同在性能上出现很大的差异,如CD、DVD光盘。
由于存储媒介有很多重要的应用,因此在《数字媒体概论》这样的书中应该有相当的篇幅对存储介质进行详细的介绍。
2、传输媒介
传输媒介是数字信息传输的通道,主要分为无线和有线两种类型。
无线的主要通过电磁波进行传输,包括长距离的电磁波、短距离的红外等。电磁波是无线通讯、广播的物理基础;而红外主要用于短距离的信息传递,如两台笔记本之间的数据通讯。
有线的媒介包括光纤、双绞线、同轴线缆等各种介质。不同的介质传输数据时的容量和效率也不同。但是同一种介质上也可以传输不同频率的脉冲信号,例如双绞线既可以传输地频率的数据(典型应用如电话),也可以传输高频率的数据(典型应用如ADSL)。
数据的传输必然有带宽问题,同一介质在某个频率下的带宽是有限的,如何保证数据高效的传输,特别是保证重要数据的有效传输,过滤垃圾数据也是这部分内容应该涉及到的。
人大版的《数字媒体概论》将媒介作为重点进行考察,从物理层面对媒介进行了划分,并对各种常用的技术标准和行业应用进行了详细介绍,应该说写的还是不错的。

四、互联网媒体

下面我们讨论几种常见的媒体,对这些媒体中涉及的核心问题进行分析。在介绍每种媒体时,需要涉及该媒体各种常见具体形态的传播规律、产业模式(宏观)、盈利模式(微观)、发展状况等方面。

在数字媒体中,数字特征最突出的就是互联网。它从一开始就是数字时代的产物,而不是从传统媒体转换过来的。它具有可编码、易压缩、易存储、易复制、易传输、可交互等特征。

互联网作为传输信息的媒体,所包含的应用非常多,可以粗略地归纳为以下几个方面:

(一)资讯服务

资讯服务实际上就是资讯服务,是传统资讯媒体(报刊杂志)在互联网上的衍生与发展,包括各类资讯网站、电子杂志等各种内容。

(1)资讯网站

资讯网站根据内容的广度和深度,可以分为资讯门户网站、专业垂直资讯网站。

资讯门户网站的典型例子有新浪网、
新华网等。这类网站更加强调新闻的及时性、内容的广度,
注重对海量内容的整合,把各方观点都集中在一起,做一定程度上的甄别。这类网站主要通过提供海量资讯来吸引海量访问人群,从而提高网站的广告价值,广告是这类网站的主要收益。

专业资讯网站的典型例子有北京房地产信息网等,更加强调内容的专业性、准确性和权威性。这类网站往往扮演咨询者的身份,通过向个人或企业提供专业资讯或服务获取收益。它有些类似我们生活中遇到的各类咨询公司。

(2)电子图书

电子图书是纸质图书的电子版,但是翻阅起来更加方便。书内可以通过链接进行导航,可以插入电子书签,可以做笔记等等。典型的例子就是PDF文档。现在有很多机构或个人把图书的电子版放在网上进行发布。这种形式也逐渐被报社、杂志社采用,成为它们在销售、传播渠道在网络上的延伸。

如果电子图书需要使用特殊的阅读器(例如超星阅读器)打开,此时就有可能解决加密的问题。这样一来,在网上销售电子图书成为可能。那些比较珍贵的、比较难获得的资料可以通过网络得以发送到世界的各个角落。由于这种技术的出现,使得世界上出现了许多大型的电子图书馆。

(3)电子杂志

电子杂志刚开始只是传统杂志的电子版,只不过多了一些翻页效果。经过一段时间的发展后,现在的电子杂志除了具有电子图书的一些功能外,往往更加精致、美观,杂志内除了常见的文字和图片,还可能有声音、视频甚至是交互性游戏。

(4)搜索引擎

由于海量资讯给用户查找信息带来很大的困难,因此搜索引擎应运而生。搜索引擎经历了目录式搜索、自动抓取搜索等阶段。现在的搜索引擎大多以自动抓取为主,核心的工作就是将抓取到的网页数据进行分析,根据用户提交的关键词返回最符合用户需要的结果。

搜索引擎目前主要通过竞价排名获取收益。由于搜索引擎可以允许企业用数百甚至数十元进行广告效果尝试,大大降低了风险。而且搜索引擎是在广告被点击后才会付费,因此广告效果比较好。而且企业可以根据自己的目标用户多少以及生产经营情况,自主决定广告投放金额,因此使得广告投放更加理性。这种优势使得搜索引擎得以迅速扩张,已经占据了网络咨询服务的主导地位。

(5)在线印刷

互联网的出现使得印刷行业也将发生很大的改变,“轻量出版”已经成为可能。

用户通过选择资讯平台上的内容,利用它们提供的工具拼成自己的“报纸”,然后在线委托印刷机构进行印刷,这样就可以得到完全是自己感兴趣的资讯。

对于希望出版自己图书的作者而言,“轻量出版”也是个很好的选择。已经有专业出版公司提供5本起印的印刷服务。

在图片打印方面,flickr.com做出了很好的榜样。它通过网站后台将很多图片社联合起来,将用户的打印需求发送给最符合用户需求、成本最低的图片社,并将打印好的图片送货上门。

……

(二)电子商务

电子商务平台从服务类型上划分,可以分为2种类型:产品资讯类、交易平台类。

产品资讯平台帮助购买者更快地找到自己需要的产品,同时也帮助生产者和商家更好的推广自己的产品(或商品)。典型的例子有百度的竞价排名、
中关村在线等。可以把很多垂直门户看作产品资讯类的
电子商务平台。

交易平台的主要功能就是允许买卖双方在上面发布供求信息,如果产生交易,也可以通过该平台进行交易。交易过程中必然涉及支付问题,因此交易平台往往还将支付平台包含在其中。

交易平台根据商务模式的不同可以分为B2B、B2C、C2C三类。其中B2B比较典型的例子就是阿里巴巴;B2C比较典型的例子就是亚马逊书店;C2C比较典型的例子是淘宝、ebay等。

B2B平台核心就是一个交易信息交流平台。一般模式是买家提供求购信息给平台,同时
卖家提供出售信息给平台。平台运营商收取平台使用费。

B2C平台上的买卖双方变成了经销商和消费者。B2C平台也分两种,其中一种的特点是:经销商只有一家,就是平台运营商自己。亚马逊书店、JOYO网等就属于此类。还有一类B2C平台的经销商是由平台运营商招募的一批经销商,例如淘宝商城。在这种B2C平台上,一般都采用货到付款的形式。但平台运营商为了获取更多的现金流,往往会建立自己的支付渠道,鼓励买家把货款存到运营商的账户里,等卖家把货送到(一般10天以内)并查验没有问题后再由买家把货款付给卖家。这样,平台运营商可以获得一段时间的帐期,只要交易时刻在进行,它的账户上就有一笔数量极为可观的现金。这是这类平台主要的收入来源。平台运营商最简单的做法是将这笔资金存入利息率较高的银行,从而获得一笔数量可观的利息。当然,通过资金担保等法律程序,这笔资金也可以用作平台建设,从而成为平台运营商发展的良好基础。

而C2C平台上的买卖双方主要是个人与个人。在这样的平台上,买卖双方只要通过实名认证既可,以保证买卖双方在出现问题时可以找到当事人。此外,买卖信用体系允许买卖双方根据对方的表现给予评分,因此可以起到一定的规范作用。同样,在这种平台上,平台运营商鼓励买卖双方使用它的支付平台,由此可以获得比B2C更可观的现金流。此外,广告收入也占了整个平台运营收入的很大一部分。

将产品资讯平台与交易平台更好地整合在一起,则能更好的利用两类平台的商务优势。对消费者而言,产品资讯平台能够带来更详实的信息参考,而交易平台使交易变得更加方便、快捷;对经销商而言,产品资讯平台是很好的商品促销渠道,而交易平台可以大幅度降低销售成本;对生产厂商而言,产品资讯平台是很好的产品推介渠道和品牌宣传基地,而交易平台可以大幅度降低库存和生产、调研成本。对平台运营商而言,交易平台更多的是用来提供交易服务,盈利主要靠现金流;而产品资讯平台则可以提供资讯服务,盈利主要靠广告收益。由于现金流只有到了一定的规模才有可能有收益,因此对运营商而言,如果前期有资讯平台能够获取一定的广告收入,将会大大降低运营风险,不至于还没等交易平台度过成长期就已经被市场无情吞噬掉。这一点对于资金实力不是很雄厚的运营商,意义更重大。

……

(三)日常服务资讯平台

生活中会遇到很多问题,例如到哪里逛街旅游、到哪里就餐、到哪里工作、到哪里租房买房、在哪里找保姆等,这些服务在现实中往往由一些中介公司或电话咨询公司来提供。但是这类公司的业务量往往不大,单位运营成本很高,因此对消费者而言并不经济。

而互联网作为高效的信息沟通平台,可以用较低的成本帮助用户很快的找到自己想要的信息。这方面比较成功的例子有做旅游服务的携程网、有做房屋租售信息的搜房网等等。

这些网站进一步发展,将逐步变成与地区信息紧密联系的服务信息网站,如各种类型的社区网站和城市门户网站(如citysearch.com)。

有些网站甚至把地图与POI(Point of interest 用户兴趣点)相结合,帮助用户在地图上找到自己想要的点,比较典型的例子就是google的Local search,允许用户搜索在某个地点周围的任何东西。如果这类网站能够整合商业信息,让商家愿意在平台上发布信息,那么这类站点将成为新型的中介公司,能够以很低的价格提供高质量的中介服务。

(四)交流娱乐平台

交流是互联网的独特优势所在,是网络之所以能迅猛发展的重要因素。交流平台经历了留言板、论坛、博客、播客、个人空间等一系列蜕变,让个人成为互联网上发布信息的重要主体。

在交流方面,即时通讯软件显得更加突出。MSN、Yahoo、VOA、Tencent等公司的即时通讯软件分别占有一定的市场份额。MSN应该是这些软件中使用人群最广泛的,它通过与MSN门户网站、个人空间的绑定,让用户的忠诚程度大大提高。而Tencent的即时通讯软件QQ通过一系列增值服务(如QQ秀、个性空间等)将青少年娱乐人群集中在该平台上,从而带动了其资讯门户、无线增值等业务的发展。即时通讯软件以其无可比拟的用户粘性成为互联网中的佼佼者,得到国际资本市场的垂青。

娱乐方面最典型的就是游戏。网络在线游戏不仅成为众多游戏玩家的游戏平台,而且成是他们的虚拟生活平台。众多现实中无法体验的生活在虚拟世界中可以得到满足。由于游戏的开发和运营需要大量的投入,但是从单个游戏玩家身上所能赚取的费用却很低,因此显然也是一种规模经济。如何保证游戏的高品质、符合玩家心理是非常重要的研究课题。

(五)相关理论

互联网经济是规模经济,必须拥有一定的规模才有可能成功。而这种规模往往不是通过集中各种大型企业需求,而是通过集中无数小企业甚至个人的需求而取得的,这就是所谓的“长尾理论”。

这种对规模的严重依赖,决定了互联网企业必须不停的扩展,因此互联网企业的运营模式具有不可复制性,某个企业在某种运营模式上取得巨大成功后,其他企业很难再模仿成功。在互联网行业里,跟风等于是自蹈死地。如果在同一种运营模式下存在多个同质化的公司,这些公司中的绝大部分要么被市场淘汰,要么被吞并,最终将只留下一到两个寡头保持领先地位。还是由于严重依赖规模,因此需要有大量资金的注入,资金实力不够雄厚的企业很难获得成功。

……五、数字广播媒体

数字广播包括有线广播、无线广播两种。

由于广播的落地费用比较低,使得广播的节目内容可以更加丰富多彩,满足更多小众群体的需求。特别是针对边缘山区和游牧地区的广播节目,大大丰富了当地人民的生活。

再加上收音机非常低廉,而且便于携带,不需要用眼睛看等特征,因此在交通台、音乐台方面的发展非常迅速。

数字广播相对传统的广播电台声音效果将更好,频道将更多,而且支持自主点播等服务,具有了一定的交互性。

数字广播电台已经有了比较成熟的运营经验,中央人民广播电台CRA的大部分的电台已经实现了数字化。该电台在多语言播出方面取得了可喜的成绩,正好体现了广播电台的优势。

数字广播电台的收入来源主要是广告。

六、数字电视媒体
数字电视是新兴的媒体,相比传统电视而言具有许多独特的优势。
理想的数字电视台应该是一个大型音视频数据库系统,其中的内容有不断更新的最新的节目,也应该有积淀成体系后的资料。这些资料的不断积累,将成长为一个非常庞大、质量很高的视频资料库。该资料库将可以用于教育培训等领域。
数字电视台中的内容可能来自以下几个方面:国家影视资源管理部门、各大影视制作单位、各大培训机构、多媒体软件公司、个人用户等。
数字电视台当然还需要保留传统的频道概念,但是最重要的单位将是电视节目。用户可以根据自己的需要定制自己的频道。用户还可以上传自己的影视作品,形成自己的电视台。这些电视台的内容经过审查和分级后可以为其它人共享。
数字电视可能会影响电视广告现有格局,电视收视率调查公司的运作方式、广告付费方式都将发生很大的改变。企业在投放广告时将更加精准,因为实现类似搜索引擎中竞价排名的广告形式成为可能。

七、数字电影媒体
完全意义上的数字电影的制作过程(制片管理、剧本写作、预审视、拍摄、后期剪辑、成片、发行等)应该都是数字化的。
制片管理涉及到的很多数据都可以通过软件系统进行无纸化管理,让管理更便捷高效。
剧本写作可以使用专门的剧本写作软件,这类软件提供了很多固定的文本格式,可以帮助剧作家提高文学脚本的写作速度,并能帮助剧作家迅速将文学脚本转变为镜头脚本。
预审视是为了模拟拍摄现场的情况,帮助导演事先了解演员表演要求、机位、灯光、环境等方面的内容,以免到了现场后延误拍摄进度,增加拍摄预算。预审视过程中也涉及很多软件,包括电子故事板软件、平面/三维场景模拟软件等。
拍摄的数字化包括两方面的内容:一是直接用数字摄像机进行拍摄;另一个是数字化控制摄像机的运用。特别是有特效存在的电影中,使用用软件控制的数字摄像机将尤为重要。因为这种软件可以记录数字摄像机的各项运动参数,这些参数可以在专门的特效动画软件中直接用用作虚拟摄像机的运动参数,这样就不会出现镜头无法对位的问题。
后期剪辑的数字化是最受重视的环节,因为它可以把很多独立的素材整合成一个完整的影片,变不可能为可能。这部分包括两部分的内容,一个是素材的合成,另一个是影片的剪辑。
成片的数字化就是将影片按照一定的规格压缩成不同格式,用于不同的用途。有的用作电子拷贝,有的用作DVD光盘,也有的用作网上发行。
数字化的电影不再需要用卡车将拷贝运到世界各地,而只需要通过专用网络传输到各个影院即可,其中就包含了数字电影的传输、压缩/解压缩、加密/解密的问题。

八、无线通讯媒体
由于互联网、数字电视网、数字广播网、数字电影发行网络、无线通讯网络甚至于电网,以后都将合并为一个网络,都将属于数字通讯网络的一个组成部分。因此数字通讯网络将成为所有数字媒体的物理基础。
在这其中,无线通讯网络发展非常迅速,基于无线通讯网络出现了许许多多的应用,如WAP等。这些应用使得无线通讯网络不再仅仅是一个通讯网络,而是变成了与用户关系非常紧密的庞大的媒体。手机、PDA等无线通讯设备变成了重要的通讯终端。手机电视、手机电台已经被大众所接受。很多原来只在互联网上出现的服务也开始出现在手机上。特别是GPS定位服务、天气预报等与生活紧密相关的服务越来越受到人们的重视。手机移动便捷的优势是其它终端所不能比拟的。

九、其他数字媒体
除了以上这些数字媒体的类型外,将来还会出现更多新的数字媒体。传统媒体目前正在处于转变时期,随着数字化应用程度的不断提高,也可能会出现一个交叉性的媒体类型。
虽然数字媒体各有自己的特点和规律,但是由于它们都是用数字记录的信息,因此它们之间也必然会有很多的交叉。例如数字广播和数字电视之间的界线将逐渐模糊,二者之间的业务将不断重合,这两个行业将有可能整合为一个新兴行业。

十、数字媒体对社会产生的影响
我们生活的世界越来越数字化:数字家庭影院、数字电影、数字电视、数字通讯、数字网络等已经变成了现实,而且在不断的深入我们的生活。
(一)正面的影响
互联网、有线电视网络、通讯网络的高速发展以及各种网络应用的出现和完善,使得信息的采集、加工、共享变得更加方便快捷,用户获得信息的成本大幅度降低。网络在很大程度上起到了粘合个人的作用,把众多的节点(分散的人和资源)整合为一个异常庞大、功能强大的信息系统。在该系统内,由于网络的结构作用,使得这些节点变得井然有序,并且相互协作,共同完成十分复杂的工作。
即使是电脑本身也在逐渐进入我们的生活。庞大的中央计算机已经向个人电脑俯首称臣。计算机离开了装有空调的大房子,挪进了书房,放到了办公桌上,现在又跑到了我们的膝盖上和衣兜里。不过,还没完。相信在不久的将来,你的左右袖扣或耳环将能通过低轨卫星互相通信,并比你现在的个人电脑拥有更强的计算能力。你的电话将不会再不分青红皂白地胡乱响铃,它会像-位训练有素的英国管家,接收、分拣,甚至回答打来的电话。大众传媒将被重新定义为发送和接收个人化信息和娱乐的系统。学校将会改头换面,变得更像博物馆和游乐场,孩子们在其中集思广益并与世界各地的同龄人相互交流。地球这个数字化的行星在人们的感觉中,会变得仿佛只有针尖般大小。(摘自《数字化生存》)
网络削弱了权威的声音,让个人有了表达自己的机会和舞台。但是由于缺少评判体系,使得网络上比较喧嚣,有价值的信息不多。

(二)负面的影响
网络同时也带来很多的问题。网络信息的海量信息让人们来不及消化和思考,思维只是停留在很浅层次上,缺乏深度。
网络的匿名性使得用户的低层次需求得到鼓励,导致网络赌博、色情内容泛滥。由于以太网的机制缺陷、数据量非常庞大,使得网络监管困难重重,相关法律的执行难度很大。
网络安全、电子商务安全问题也是网络上很大的问题。

十二、小结
从整体上看,人大版的《数字媒体概论》比较注重数字媒介和数字设备的作用,对数字媒体相关的管理、运营、行业发展状况、传播特征以及数字媒体对社会和人文方面的影响几乎没有介绍。建议该书能在新版中加入这些方面的内容,让内容体系更加完整,毕竟这门课程是引导学生认识数字媒体的门槛,必须能帮助学生建立比较清晰的数字媒体的整体结构图。

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时间: 2024-07-30 08:57:25

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