本报讯 (记者 阳淼) 网易于2月24日公布了2010年第四季度全年财报。财报显示,第四季度总收入
同比增长30%至16.8亿元,净利润同比增长25%至7.13亿元。每股盈利0.83美元,比汤森路透分析师预测的0.7美元高出了0.13美元。财报发布后,网易公司(Nasdaq:NTES)的股价在美股盘后交易大幅上涨,最终报收47.8美元,涨幅11.47%。 网游占营收八成收入 网易2010年第四季度在线游戏业务收入为14.22亿元人民币(2.16亿美元),同比增长30.7%,环比增长13.26%,网游业务占总营收比例为84.7%。 网易公司CEO丁磊表示:“代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》在2010年8月31日推出了新资料片《巫妖王之怒》,连同网易发展迅速的自主研发游戏《天下贰》、《大唐无双》和《大话西游Online II》的出色表现,使第四季度在线游戏收入环比增长13%,同比增长31%。在线游戏收入在2010年中增长了47%。” 财报显示,网易本季度整体毛利润为11.13亿元(1.69亿美元),上一季度和去年同期分别为9.52亿元人民币和8.38亿元人民币。毛利率为68%,上个季度与去年同期持平。毛利润的环比和同比上升主要是因为在线游戏和广告业务收入的增长,但同时又被销售成本增加所部分抵消。 财报披露,成本的增长主要是由于《魔兽世界》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第四季度因员工人数增加导致的人力成本增加。 在发布财报后的电话会议上,有投行分析师提问称在高通胀现状下,网易是否打算提高游戏付费,丁磊称目前没有这个计划。 门户事业部化大幅提高收入 财报显示,网易2010年广告服务收入为6.33亿元人民币(9590万美元),比去年增长65%,对此,网易CEO丁磊表示,自2010年3月网易组织架构改进成立独立的门户事业部以来,“确保了良好的销售执行和客户关系发展,成功提升了公司在门户网站中的地位。” 而提到目前如火如荼的微博大战,丁磊表示,将提供差异化的内容和体验。 截至2010年12月31日,网易的现金和定期存款共为95亿元人民币(14亿美元),截至2009年12月31日为70亿元人民币。2010年第四季度经营性活动净现金流入约为9.02亿元人民币(1.37亿美元),上一季度和去年同期分别为5.33亿元人民币和7.12亿元人民币。
丁磊:不会因通胀提高游戏收费
时间: 2024-10-25 17:32:02
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丁磊:不能单纯地说游戏毁了孩子
博鳌亚洲论坛2010年年会4月9日至11日在海南省琼海市博鳌举行,有来自全球的近2000名政要.企业管理者.专家学者.媒体记者等与会.新浪财经全程直播本次会议,网易公司首席执行官丁磊在青年领袖圆桌会议分坛上建议对互联网上销售 假货和提供不良内容的人立法严惩. 以下为网易公司首席执行官丁磊发言实录: 丁磊:我在网络公司里做了13年,94年就有机会接触到互联网,我们企业也有13年历史了,一直目睹了中国互联网的发展.我觉得互联网上存在的问题,比如说不良的信息或假货,在中国.全球都有,中国比较严重一点,
丁磊偷师盛大转型 重新制定游戏策划标准
"感谢盛大."1月11日网易公司CEO丁磊在"第二届游戏产业年会"上表示网易公司已经在家庭娱乐领域偷师盛大. 丁磊表示,盛大向家庭娱乐转型的策略引起了网易公司极大的启发,网易公司已经在探索此方面投入力量,至于网易公司家庭策略目前的进展,丁磊表示"还在探索,但已经开始有所前兆".据丁磊透露,网易公司从盛大得到的启发还包括在休闲游戏方面,"感谢盛大引入泡泡堂.冒险岛,带来的启发". 除了学习盛大外,丁磊还透露网易公司从<魔兽
网易丁磊:今年将推出移动游戏和FPS游戏
DoNews游戏2月7日消息(记者 孙永立)http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13156.html">网易CEO丁磊在2012Q4财报电话会议上表示,2013年将推出移动游戏.FPS游戏等. 丁磊表示,网易非常重视移动方面的策略,未来在移动领域还会投入相当大的资本和技术. 在今年上半年,将会看到网易在移动领域的布局,包括一些移动游戏.目前,移动游戏还处于研发阶段,还需要一段时间才能有结果. 丁磊透露,将会借鉴其他国家如韩国.日本.欧美移动游戏的
丁磊谈中国游戏市场:只要有好作品就有好市场
11月18日上午消息,在中国网游行业整体增速放缓的背景下,网易第三季度游戏收入同比大增长67.7%至13亿元,网易首席执行官兼董事丁磊在谈到对中国游戏市场的看法时表示,只要有好的作品就能保持好的市场空间,网易会不断的提高游戏作品的品质. 网易今日早间发布了第三季度财报显示,游戏业务达到了13亿元,增长率达到了67.7%,这一增速在中国网游行业整体增速放缓的背景下更引入注目. 在刚刚结束的财报电话会议上,有分析师向丁磊问起对中国游戏市场前景的看法时,丁磊表达了他的乐观态度,"市场很大,只要有好的作
丁磊欲借原创游戏排解《魔兽世界》运营压力
商报讯(记者 罗添)对于网易的CEO丁磊来说昨日是个关键性的时刻.一方面其面临着百万玩家要求尽快正式运营<魔兽世界>(以下简称<魔兽>)的压力,另一方面面临着如何率领公司在<魔兽>运营的不确定氛围中继续前行. 昨日,丁磊少有地出现在北京,为其开发的新网游<天下二>公测揭幕.尽管这款是网易总共耗时六年,公测到一半又回炉重炼三年的自制3D游戏大作,但是外界依旧把目光集中到运营问题久悬不决的<魔兽>身上,也不禁拿网易自制的<天下二>和其代理
丁磊称网易将考虑向海外输出网页游戏
网易科技讯 9月15日消息,网易CEO丁磊昨日在<天下贰>玩家见面活动中向媒体透露,网易正在考虑将旗下<战国风云>及<三国天下>这两款网页游戏输出海外市场,这是丁磊首次就网易游戏"出海"表态. 丁磊透露,选择将网页游戏输入海外的原因在于,这类游戏汉化工作量相对较少,策略性更强.据了解,<三国天下>作为网易公司进军战争策略类网页游戏的力作,已于8月4日开放测试,此举拉开了网易战争策略游戏的序曲,这款游戏历时一年打造,与目前市场上一般三国题材
丁磊透露网易计划向海外出口网页游戏
9月15日凌晨消息,网易CEO丁磊接受媒体采访时透露,网易正在考虑将自主研发的游戏向海外出口,不排除第一步是网页游戏走向国外. 丁磊透露,目前网易已经有把自主研发游戏输出海外的想法,正在考虑旗下两款网页游戏<战国风云>以及<三国天下>.其中<三国天下>已于8月4日开放测试,<战国风云>也于数日前进行第二轮测试. 丁磊指出,网页游戏相对其他游戏而言汉化工作量较少,操作技巧.策略性也比较强,"所以不排除我们第一步走向国外的是网页游戏". 暂时
丁磊透露网易计划出口自主研发的网页游戏
9月15日凌晨消息,网易CEO丁磊接受媒体采访时透露,网易正在考虑将自主研发的游戏向海外出口,不排除第一步是网页游戏走向国外. 丁磊透露,目前网易已经有把自主研发游戏输出海外的想法,正在考虑旗下两款网页游戏<战国风云>以及<三国天下>.其中<三国天下>已于8月4日开放测试,<战国风云>也于数日前进行第二轮测试. 丁磊指出,网页游戏相对其他游戏而言汉化工作量较少,操作技巧.策略性也比较强,"所以不排除我们第一步走向国外的是网页游戏". 暂时
丁磊:《暗黑破坏神3》代理权仍未敲定
腾讯科技(王钟婉)北京时间8月16日消息,网易(纳斯达克股票代码:NTES)今天发布了公司截止到2012年6月30日第二季度未经审计财报.报告显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币(3.15亿美元),同比增长11%:净利润为8.75亿元人民币(1.38亿美元),上同比增长13%.收入主要来自网络游戏与广告,但由于没有达到分析家的预期,网易週三盘后股价下滑3.8%,到56美元.网易首席执行官丁磊.代理首席财务官蔡安活等高管,于当地时间8月15日盘后召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问.以下