在这个教程里我们将学会如何在Photoshop里绘制出我们常用的五种工具,教程不难,主要是考验运用钢笔工具的熟练程度,非常适合练手,来收!
步骤 1
新建600*450px 的图层,视图>显示>网格,让网格显示出来,然后视图>对齐到>网格,对齐网格,Control + K打开参数设置(编辑-首选项-常规),参考线、网格和切片,参数值如下图所示,( Control + ‘ )显示/隐藏网格。
步骤 2
回到工具栏 ,将前景色设置为 #FF0000,然后选择椭圆工具在你的 画布上建立一个26 * 30px的椭圆。
步骤 3
选择矩形工具,创建一个14 * 15px大小的矩形,然后放置如下图所示。
步骤 4
添加锚点工具,在矩形上添加一个新的锚点,如下图所示哦~
步骤 5
选择转换点工具,然后点击之前建立的锚点,按住Ctrl+左键,拖动锚点,如图二所示。
步骤 6
如果你不满意上一步,也可以使用直接选择工具适当进行调整啦~该点调整后的位置离原来的点有4px的距离。
步骤 7
回到图层面板,选择两个图形的其中任何一个,然后右键选择统一形状,选择路径选择工具,点击矩形,然后减去顶层形状 。
步骤 8
选择矩形工具,新建一个50 x 14px的矩形,如下图所示。
步骤 9
将2-7步里所建立的图形复制,然后CTRL+T变形,水平翻转。就像下面的图一样哦,它就成为了一把扳手啦~~
步骤 10
选择所有的形状,选择其中任何一个形状,右键选择统一形状。
点击图层缩略图,然后将图形的颜色改为#F6F6F6。
步骤 11
图层混合模式 ,参数设置如下图所示:
内发光,正常,透明度35%,颜色#000000,大小:2px
光泽,正常,颜色#000000,透明度14%,角度90°,距离:11px,大小:10px,反相,不勾消除锯齿。
步骤 12
复制你的扳手三次,然后变形,组合所有的扳手,如下图所示。
步骤 13
打开两个箭头所指示的扳手的图层混合模式 ,改变光泽,参数设置如下图所示。
光泽,正常,颜色#000000,透明度18%,角度0°,距离11px,大小10px
步骤 14
将所有的扳手Control + G建组,重命名为“F”,然后打开组的混合模式。
投影,正常,透明度55%,角度90°,距离1px,大小4px。
步骤 15
改变前景颜色为#00FFEA,选择圆角矩形工具,半径为6px,大小为25 x 80px。
选择添加锚点工具,然后在圆角矩形上添加锚点,如图所示。
步骤 16
选择直接选择工具,将锚点往左右内侧拉动,效果如下图所示。
步骤 17
打开图层混合模式 ,参数如下图所示。
渐变叠加,#484847,#4F4F4F,#484847
取消反向,线性,角度0°,范围100%
步骤 18
回到图层面板,然后复制一层我们刚创建的图形,清楚图层样式,将填充降低到0%。
将复制的图形的图层样式打开,更改参数。
图案叠加,载入艺术表面,然后选择如图所示的图案。
内发光,柔光,透明度45%,颜色#000000,边缘,大小10px。
步骤 19
将前景色改变#4C4C4C,然后选择椭圆工具,在图层身上创建6 x 34px大小的椭圆,就像图1所示这样。
接下来,直接选择工具,然后选择最上方的锚点,拖动向上15px哦~直到它们变得比原来的更细长些,就和图2一样。
步骤 20
打开图层混合模式,参数设置如下:
投影,柔光,#FFFFFF,透明度55%,角度90°,距离1px。
内发光,柔光,透明度25%,颜色#000000,柔和,大小5px。
内阴影,颜色#000000,透明度55%,角度90°,距离1px,大小2px。
步骤 21
改变前景色为#AF594C,然后选择矩形工具哦,创建30 x 4px的矩形,如图1所示的放置。
现在我们回到图层,原教程是给矩形添加蒙版,小林认为可以建立剪贴图层,在把手主体和矩形之间,按住ALT键就可以啦。
步骤 22
打开矩形的图层混合模式,参数设置如下。
投影,柔光,颜色#000000,透明度20%,角度90°,距离1px
内阴影,柔光,颜色 #FFFFFF,透明度45%,角度90°。距离1px
斜面浮雕 。内斜面,平滑,深度100%,上,距离5px,角度0°,高度30度,无全局光。
正片叠底,颜色 #000000,透明度40%,正片叠底,40%
步骤 23
还是改变前景色为 #FF0000哦~矩形工具,然后创建5 x 68px的矩形 ,如图1这样放置好它。
选择添加锚点工具,然后如图2所示,添加两个锚点,与最上方的锚点距离5px
之后我们选择直接选择工具,然后改变最上方锚点的位置,也就是各自向左右拖动2px啦~(≧▽≦)/~啦啦啦~
步骤 24
打开图层混合模式,参数设置如下。
渐变叠加,正常,透明度100%,线性,与图层对齐,角度0°,#A5A5A5,#FFFFFF,#A5A5A5
步骤 25
将前景色设置为#F6F6F6,选择椭圆工具,建立一个15 x 15px的圆哦,我们再来打开图层混合模式,参数设置如下。
光泽,正常,#000000,透明度14%,角度50°,距离11px,大小14px,反相,无消除锯齿。
内发光,正常, 透明度35%,颜色#000000,柔和,边缘,大小2px,范围50%
步骤 26
改变前景色 #C1C1C1,使用矩形工具哦,创建一个 2 x 12px的矩形,然后放置好它,就像图1这样。
打开图图层混合模式,然后参数设置如下:
内阴影,正常,颜色#000000,透明度25%,角度180°,距离1px
步骤 27
我们还是使用矩形工具,再来创建一个13 x 2px的矩形,横着放置它,如图1。
打开图层混合模式,参数设置如下:
内阴影,正常,颜色#000000,透明度25%,角度-90°,距离10px
步骤 28
回到图层面板,选择我们之前做好的螺钉形状,然后Ctrl+T旋转它,之后再给组成螺钉的形状们建组( Control + G),打开图层混合模式哦,参数设置如下。
投影,正常,颜色#000000,透明度55%,距离1px,大小4px
分类:
- PS入门教程