PS教你绘制出拟物风格的日常工具五件套

   在这个教程里我们将学会如何在Photoshop里绘制出我们常用的五种工具,教程不难,主要是考验运用钢笔工具的熟练程度,非常适合练手,来收!

  步骤 1

  新建600*450px 的图层,视图>显示>网格,让网格显示出来,然后视图>对齐到>网格,对齐网格,Control + K打开参数设置(编辑-首选项-常规),参考线、网格和切片,参数值如下图所示,( Control + ‘ )显示/隐藏网格。


  步骤 2

  回到工具栏 ,将前景色设置为 #FF0000,然后选择椭圆工具在你的 画布上建立一个26 * 30px的椭圆。


  步骤 3

  选择矩形工具,创建一个14 * 15px大小的矩形,然后放置如下图所示。


  步骤 4

  添加锚点工具,在矩形上添加一个新的锚点,如下图所示哦~


  步骤 5

  选择转换点工具,然后点击之前建立的锚点,按住Ctrl+左键,拖动锚点,如图二所示。


  步骤 6

  如果你不满意上一步,也可以使用直接选择工具适当进行调整啦~该点调整后的位置离原来的点有4px的距离。


  步骤 7

  回到图层面板,选择两个图形的其中任何一个,然后右键选择统一形状,选择路径选择工具,点击矩形,然后减去顶层形状 。


  步骤 8

  选择矩形工具,新建一个50 x 14px的矩形,如下图所示。


  步骤 9

  将2-7步里所建立的图形复制,然后CTRL+T变形,水平翻转。就像下面的图一样哦,它就成为了一把扳手啦~~


  步骤 10

  选择所有的形状,选择其中任何一个形状,右键选择统一形状。

  点击图层缩略图,然后将图形的颜色改为#F6F6F6。


  步骤 11

  图层混合模式 ,参数设置如下图所示:


  内发光,正常,透明度35%,颜色#000000,大小:2px


  光泽,正常,颜色#000000,透明度14%,角度90°,距离:11px,大小:10px,反相,不勾消除锯齿。


  步骤 12

  复制你的扳手三次,然后变形,组合所有的扳手,如下图所示。


  步骤 13

  打开两个箭头所指示的扳手的图层混合模式 ,改变光泽,参数设置如下图所示。


  光泽,正常,颜色#000000,透明度18%,角度0°,距离11px,大小10px


  步骤 14

  将所有的扳手Control + G建组,重命名为“F”,然后打开组的混合模式。


  投影,正常,透明度55%,角度90°,距离1px,大小4px。


  步骤 15

  改变前景颜色为#00FFEA,选择圆角矩形工具,半径为6px,大小为25 x 80px。

  选择添加锚点工具,然后在圆角矩形上添加锚点,如图所示。


  步骤 16

  选择直接选择工具,将锚点往左右内侧拉动,效果如下图所示。


  步骤 17

  打开图层混合模式 ,参数如下图所示。


  渐变叠加,#484847,#4F4F4F,#484847

  取消反向,线性,角度0°,范围100%


  步骤 18

  回到图层面板,然后复制一层我们刚创建的图形,清楚图层样式,将填充降低到0%。

  将复制的图形的图层样式打开,更改参数。


  图案叠加,载入艺术表面,然后选择如图所示的图案。


  内发光,柔光,透明度45%,颜色#000000,边缘,大小10px。


  步骤 19

  将前景色改变#4C4C4C,然后选择椭圆工具,在图层身上创建6 x 34px大小的椭圆,就像图1所示这样。

  接下来,直接选择工具,然后选择最上方的锚点,拖动向上15px哦~直到它们变得比原来的更细长些,就和图2一样。


  步骤 20

  打开图层混合模式,参数设置如下:


  投影,柔光,#FFFFFF,透明度55%,角度90°,距离1px。


  内发光,柔光,透明度25%,颜色#000000,柔和,大小5px。


  内阴影,颜色#000000,透明度55%,角度90°,距离1px,大小2px。


  步骤 21

  改变前景色为#AF594C,然后选择矩形工具哦,创建30 x 4px的矩形,如图1所示的放置。

  现在我们回到图层,原教程是给矩形添加蒙版,小林认为可以建立剪贴图层,在把手主体和矩形之间,按住ALT键就可以啦。


  步骤 22

  打开矩形的图层混合模式,参数设置如下。


  投影,柔光,颜色#000000,透明度20%,角度90°,距离1px


  内阴影,柔光,颜色 #FFFFFF,透明度45%,角度90°。距离1px


  斜面浮雕 。内斜面,平滑,深度100%,上,距离5px,角度0°,高度30度,无全局光。

  正片叠底,颜色 #000000,透明度40%,正片叠底,40%


  步骤 23

  还是改变前景色为 #FF0000哦~矩形工具,然后创建5 x 68px的矩形 ,如图1这样放置好它。

  选择添加锚点工具,然后如图2所示,添加两个锚点,与最上方的锚点距离5px

  之后我们选择直接选择工具,然后改变最上方锚点的位置,也就是各自向左右拖动2px啦~(≧▽≦)/~啦啦啦~


  步骤 24

  打开图层混合模式,参数设置如下。


  渐变叠加,正常,透明度100%,线性,与图层对齐,角度0°,#A5A5A5,#FFFFFF,#A5A5A5


  步骤 25

  将前景色设置为#F6F6F6,选择椭圆工具,建立一个15 x 15px的圆哦,我们再来打开图层混合模式,参数设置如下。


  光泽,正常,#000000,透明度14%,角度50°,距离11px,大小14px,反相,无消除锯齿。


  内发光,正常, 透明度35%,颜色#000000,柔和,边缘,大小2px,范围50%


  步骤 26

  改变前景色 #C1C1C1,使用矩形工具哦,创建一个 2 x 12px的矩形,然后放置好它,就像图1这样。

  打开图图层混合模式,然后参数设置如下:


  内阴影,正常,颜色#000000,透明度25%,角度180°,距离1px


  步骤 27

  我们还是使用矩形工具,再来创建一个13 x 2px的矩形,横着放置它,如图1。

  打开图层混合模式,参数设置如下:


  内阴影,正常,颜色#000000,透明度25%,角度-90°,距离10px


  步骤 28

  回到图层面板,选择我们之前做好的螺钉形状,然后Ctrl+T旋转它,之后再给组成螺钉的形状们建组( Control + G),打开图层混合模式哦,参数设置如下。


  投影,正常,颜色#000000,透明度55%,距离1px,大小4px


分类:

  • PS入门教程
时间: 2024-10-15 02:22:23

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