辉煌了几十年的日本游戏业将要日落西山,渐渐推出历史舞台么?当《合金装备》之父小岛秀夫、《洛克人》之父稻船敬二这样的日本游戏王牌制作人也表现出悲观态度的时候,一切似乎都已经难以挽回。 然而,史克威尔艾尼克斯的全球首席技术官(以下简称Julien)却表达了不同的观点。他认为,虽然与上个世纪的繁华喧嚣相比,如今的日本业界更多的时候处在改革前的阵痛阶段,但是日本游戏并未走到毁灭的边缘。 Julien曾担任育碧软件全球CTO(首席技术官)、SCi全球CTO、Eidos(英国著名游戏公司,代表作有《盟军敢死队》《古墓丽影》系列等》全球CTO以及SquareEnix合并Eidos后的全球CTO,拥有超过17年游戏开发经验的他于2010年初再度被提升为 SquareEnix全球技术总监,极为丰富的行业履历使其堪称技术领域的绝对权威之一。在正在举行的2010蒙特利尔国际游戏峰会上,Julien阐述了他对日本游戏现状以及未来的理解与看法。 Julien说,虽然日本游戏业面临着困难,但目前的情况并没有人们想象的那么糟糕。大量的日本游戏企业仍然有很好的收入,数百万份的游戏被玩家们抢购一空。他认为,日本游戏有许多闪光点,例如日本游戏制作者很善于讲故事,特别是RPG游戏中的人物与故事总是被刻画的很动人,许多经典场景深深的印在了玩家的心中,成为了他们永恒的美好回忆。另外,日本游戏中的CG动画也令人印象深刻,他们的精美程度让许多欧美游戏望尘莫及。 当然,Julien也看到了日本游戏业目前存在的不足之处。 他认为,在内容上,虽然日本游戏的故事十分动人,但更多的是处于一种讲述与传递情感的阶段,游戏的互动性尚有不足。而相比精美的CG动画,实际游戏中的场景与人设似乎要差上一截。在这方面,欧美游戏寻找到了更好的平衡,值得日本游戏业学习与借鉴。 在技术层面,Julien指出,日本游戏业的基础令人担忧,相比于欧美游戏业有众多的明星式游戏从业人员,日本游戏程序员的社会地位和自我认知感似乎要差一些。因此许多好的技术人员往往更倾向于寻找其他技术领域的工作而不是进入游戏业中,这也是导致日本游戏技术日益落后的原因之一。技术落后不仅使得游戏本身的质量下降,还会导致游戏开发周期越来越漫长。为了解决这个问题,日本游戏业需要更多的讨论与沟通,特别是与国外游戏业的交流。 在全球化方面,Julien认为一些大牌厂商纷纷打出欧美牌,在游戏制作上倾向于欧美风,这使得日本游戏本身的一些特点正在消失。在业内并购上,无论是日本厂商收购欧美游戏工作室还是欧美厂商收购日本游戏工作室,保持游戏工作室本身的创作独立性十分重要,这一点上SE与Eidos的关系就值得借鉴,游戏工作室只有延续原有的文化与特点,才能保持游戏本身的活力。 总而言之,Julien表示在如今瞬息万变的游戏行业中,日本游戏与其埋头沮丧,不如把更多的精力放在技术与内容的变革之上,只有如此,在下一代的技术平台竞争中,他们才能找回原有的荣光。 (挖贝网)
英国SE社全球首席技术官:日本游戏并未毁灭
时间: 2024-10-27 23:29:50
英国SE社全球首席技术官:日本游戏并未毁灭的相关文章
从但丁的新发型说起日本游戏欧美化惹来不满
(编译/苍天小白)游戏界好久没有像最近这样乱过了,动视暴雪总裁喷EA工作环境差,把游戏业当娱乐业做:Sony,任天堂,微软为了他们主机的占有率相互竞争地不可开交:营销人员过度追求利润:盗版横行--这些事情都不需要什么外在因素挑逗,玩家自己就可以在论坛中吵个天翻地覆. 从玩家们错误百出的语法,连续几排的感叹号和一个个大写字母,很容易就能看出他们离奇的愤怒. 好吧,现在让他们愤怒的列表中又添加了一个新成员了--西方开发者掌控日本游戏.(这里省略老外脏话若干字--)他们怎么敢这么做! 在过去,这问题根
稻船敬二再发新看法:日本游戏产业不会消亡
多玩网讯 在去年的TGS上Capcom知名制作人稻船敬二语出惊人,他表示日本游戏产业即将终结,而这样说法在当时也引来了轩然大波,不过时隔一年,稻船敬二在今年的TGS又发表了自己新的看法,他指出日本游戏产业其实并不会消亡,不过学习Capcom才是整个行业的出路. 稻船敬二表示日本游戏的制作人应该与西方的制作人多进行交流,而且应该将自己的作品放眼到全球市场中,考虑更多全世界各地的玩家,而不要只局限于日本市场和本土玩家. 稻船敬二同时批评日本游戏制作人过于保守和自我,不与欧美制作人进行交流,而目前亚洲
日本游戏界教父级人物山内溥逝世 曾掌管任天堂达半个世纪
投资界(王晖)9月19日报道,据日本<http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/30245.html">朝日新闻>消息,曾经掌管任天堂长达半个世纪的日本游戏界教父级人物山内溥(Hiroshi Yamauchi)于今日(9月19日)逝世. 山内溥生于1927年11月7日,是日本游戏业巨头任天堂创始人兼第一代掌门人山内房治郎的曾孙.1949年,当时年仅22岁的山内溥,因为时任任天堂第二任掌门人.山内溥的祖父山内积良突然病倒而成为任天堂的第三任掌
任天堂今天宣布将和日本游戏公司 DeNA 联合开发智能手机游戏
摘要: 长久以来任天堂就像一个拒绝新科技的老爷子,一直很排斥做手机游戏这件事情,坚守在自己熟悉的.现在,老爷子终于看开了.任天堂今天宣布将和日本游戏公司 DeNA 联合开发智能手 长久以来任天堂就像一个拒绝新科技的老爷子,一直很排斥做手机游戏这件事情,坚守在自己熟悉的.现在,"老爷子"终于看开了.任天堂今天宣布将和日本游戏公司 DeNA 联合开发智能手机游戏. 对于万众期待的任天堂手游,任天堂官方表示,将利用任天堂的大量优质 IP 资源为智能手机量身打造符合手机功能.操作的游戏,而不是
日本游戏产业不断衰落背后:硬件设计不合理
[摘要]硬件结构特殊.与主流游戏背离和人才流失导致了日本游戏业的衰落.腾讯数码讯(编译:Denver) 如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对 索尼PS4更感兴趣,而不是微软的 Xbox One.但或许你已经察觉到,自PS3开始,传统的日式游戏如<最终幻想>.<生化危机>开始没落,取而代之的则是<使命召唤>和<侠盗飞车>等欧美大作.显然,日本游戏行业似乎已经完成了它的使命,欧美游戏开始崛起.还记得<生化危机>之父稻船敬二吗?在近日接
为更广泛的全球性扩张,DeNA与三星合作推广全球手机社交游戏网络
日本游戏公司DeNA近日宣布,将于2011年4月在智能手机平台发行一款全球社交游戏网络,并与三星达成战略合作伙伴关系,将此款游戏加入三星Android智能手机平台之中. 据悉,此平台Mobage与DeNA在日本发行的游戏平台Mobage-town类似.Mobage-town在日本拥有2050万的注册用户,其社交游戏种类更是五花八门深受用户欢迎.Mobage可以为用户提供"社交娱乐"和网络服务功能,分享玩家的方位信息,同其他玩家进行交流等. 在Mobage上市前,DeNA还邀请了50位合
上海灵禅收购日本游戏公司RedEntertainment
3月31日上午消息,上海灵禅信息技术有限公司(以下简称"灵禅")今日宣布,已收购日本游戏开发商Red Entertainment Corporation Limited(以下简称"Red"),具体金额并未对外公布. 自27年前创立之后,Red 开发了多款游戏,包括:<樱花大战>.<天外魔境>以及 "Scared Rider Xechs". 灵禅将与 Red 紧密合作,携手共同开发电脑游戏与智能手机游戏.与此同时,Red 将
日本游戏:一个另类的市场,与世隔离
[搜狐IT消息]北京时间9月30日消息,最近 ,<侠盗猎车手>新作在全球刮起一股热潮 ,但是在日本,它却并不那么流行.国外枪战视频游戏在日本市场一直处境困难 ,在日本,幻想式游戏占统治地位,而西方人甚至连幻想游戏听都没听过.这类游戏包括<怪物猎人>,自从10年前推出以来,它 销售了2300万份.<怪物猎人>开发商Capcom新闻发言人称: "尽管游戏推出了英文版本,但大多是在日本销售的."外国游戏难以在日本成功,有语言翻译上的问题,也有文化差异的问题
Xbox上日本游戏销售额已达21亿美元
北京时间9月16日下午消息,据国外媒体报道,微软周四表示,截至目前,Xbox 360游戏主机上的日本游戏累计销售额已超过21亿美元,较两年前的数据增长一倍多. 微软游戏工作室副总裁Phil Spencer称,Xbox 360上的日本游戏全球销量持续强劲.他补充表示,Xbox 360是一个将日本游戏开发商的天赋带给全球市场分享的平台. 微软一直在积极提升Xbox 360视频游戏系统在日本的销量.对比美国和欧洲市场,微软在日本占有的市场份额相对较小.(木木)