多玩网讯(编译/落轩飞雨)全球媒体市场调查研究公司银幕摘要(Screen Digest)最近公布了一项研究结果,社交游戏中常用的微交易模式将帮助社交游戏在2012年形成一个超过10亿美元的市场。 社交游戏产业在过去的三年内爆炸性增长,2008年产值为7600万美元,09年为6亿4千万美元,2010年达到了8亿3千万美元。与此同时,每年推出的新游戏在增长,社交游戏玩家也在增长。 尽管这三年的增长都比较快速,但是银幕摘要认为2010年社交游戏产值的增长将会放缓。这也就说明,社交游戏需要将免费玩家转换成付费玩家、扩展除Facebook以外的其他平台,这些将成为社交游戏增长产值继续增长的关键。 调查小组组也对社交游戏和应用中的三种商业模式进行了检查:创造潜在用户以吸引赞助、在游戏和应用中发布广告赚取广告费用、通过微交易提供服务。研究认为最后一种商业模式将成为社交游戏最大的收入模式。 “不断改善游戏设计、对付费的触发点有一个更好的认识,这将会使得社交游戏开发商们将更多的免费玩家转换成付费玩家。”银幕摘要高级分析师皮尔斯·哈丁罗斯(Piers Harding-Rolls)说。 这种趋势同样发生在其他种类的游戏中,网游就是个典型的例子,银幕摘要希望社交游戏开发商能遵循这样的思维来运营游戏。 这次研究还对09年五大社交游戏开发商进行了对比:Zynga、Playfish、Playdom、Five minutes和Slashkey,这五家公司占有的09年社交游戏56%的市场,08年这一数字是38%。 Zynga,为Facebook开发了farmville(类似开心农场)、达克萨斯扑克,每月拥有2.42亿的活跃用户,理所当然的排在了第一位,来自中国的五分钟(Five minutes)公司以每月7300万活跃用户排在第二位(五分钟开发了著名的开心农场)。(编辑/小明子)
社交游戏产值将达10亿开心农场入围全球五大
时间: 2024-10-24 08:32:01
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