中国网页游戏用户规模过亿

中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的“重合”,三类网页游戏呈现明显的差异化特征。  该报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值。  这种商业价值一方面体现在广告接受度上。该报告显示,71.3%的社交游戏用户在产品中见过植入式广告,而在这一人群中,明确表示会购买广告产品的用户比例为2.2%。相比而言,传统网页展示广告的用户点击率仅在千分之一左右,因此社交网页游戏广告效果更好。  社交类网页游戏还能提升社交网站的用户黏性。调查表明,在问及“没有游戏功能您是否会使用社交网站”时,27.4%的用户明确表示肯定会放弃,45%的表示可能会放弃。因此,分析师认为,对于社区网站而言,未来应更加注重社交类网页游戏产品的创新和品质提升,以吸引用户。  该报告显示,截至4月份,大型网页游戏用户规模达到2384万,其中44.3%的大型网页游戏用户在游戏中产生过花费。而从用户使用年限上看,使用年限在3年以上的用户比例达到60.9%。分析师认为,付费率较高、使用年限较长,这两大用户使用特点意味着大型网页游戏有较大的盈利机会。  报告也指出,单机网页游戏盈利模式主要是广告,而国外单机网页游戏开发商已将增值服务应用到单机游戏里,国内单机网页游戏还需不断挖掘自身潜在价值。  新华

时间: 2024-10-05 17:32:05

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CNNIC:中国网页游戏用户规模过亿

新华网北京5月30日电(记者周文林)中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的<2010年中国网页游戏调查报告>显示,截至4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的"重合",三类网页游戏呈现明显的差异化特征. 该报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值,同时社交类网页游戏也能提升社交网站

CNNIC:2010年国内网页游戏用户规模超过1亿

5月28日消息,CNNIC日前发布报告称,截至 2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模 3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的"重合",三类网页游戏呈现明显的差异化特征. CNNIC在<2010年中国网页游戏调查报告>(以下简称<报告>)中指出,71.3%的社交游戏用户在产品中见过植入式广告,而在这一人群中,明确表示会购买广告产品的用户比例2.2%.相比而

我国网页游戏用户规模超过1亿

本报北京6月1日电 (记者 赵亚辉) 中国互联网络信息中心日前发布了<2010年中国网页游戏调查报告>,截至2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万. 报告显示,社交网页游戏使用比例接近90%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值.这种游戏是一种运行在网络社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交互的游戏产品,目前流行的社交类游戏包括开心农场.抢车位等.调查显示,44.3%

2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元

2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元.网页游戏自身无需加载就可以玩,不存在机器配置不够的问题,切换极其方便,成为人们填充碎片化时间的最好方式.未来,网页游戏只有在内容上下功夫,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度. 中国网页游戏市场的用户规模正不断增长.据艾瑞咨询最新数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,未来仍有进一步增长的空间. 移动互联网时代,网页游戏因能够填补人们的碎片化时间而颇受欢迎,市场规模不断扩大,竞争

报告称2013年中国网页游戏用户规模将达8千万

12月6日消息,据易观国际近期发布的数据显示,到2013年中国网络游戏市场规模将达到73亿元,网页游戏用户规模将达到8千万. 网页游戏作为广义网络游戏的一个分支,满足了用户在碎片时间内较浅的游戏需求,在2008-2010年呈现爆发增长.易观国际预计,到2012 年,中国网页游戏市场规模将达到55.68亿,产品形态的阶段性成熟.拥有渠道资源的运营商集中进入市场,是2012年之前的市场动力.腾讯.千橡. 4399.迅雷,及近期加入的百度.阿里等平台,以提供基础者更具优势. 易观国际的研究认为,网络游

报告称今年网页游戏市场规模22.8亿元

2013年网页游戏规模有望突破50亿元,每年新增用户预计超过500万人 [财新网](记者 鲍有斌)今年网页游戏市场规模有望达到22.8亿元,比去年增加130%以上. 据数据调查公司艾瑞咨询发布的一份研究报告显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2013年可突破50亿元关口. 艾瑞认为,盛大等一线厂商进驻网页游戏市场,促进网页游戏市场规模较大增长,同时也提高行业进入门槛. 2009年网页游戏用户规模达1550万人,到2010年用户规模将达到2520万人.预计到2013年将突破6000万

2010年网页游戏市场规模超20亿 前景可观

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 11月16日消息,今日艾瑞咨询分析师唐俊发布了网页游戏市场报道.数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%.预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元.网页游戏高速发展. 根据艾瑞数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,到2010年达到22.8亿元,同比增长13

移动游戏用户规模 移动游戏市场占有率

2013年,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%:整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%:移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点.自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长. 页游增长明显放缓 数据显示,2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4,相比于2011年的增长大幅减缓,目前网页游戏的收入增长速度正在缓慢提升. 网页游戏市场实际销售收入 另一方面,2013年中国页游用户数约为3

中国网页游戏公司争抢上市不是红海是血海

本报记者 曾航 上海报道 经历了连续几年的上市低潮,中国网络游戏界可能拉开新一轮上市热潮.包括昆仑万维.趣游在内的多家网页游戏公司,都在加快自己的上市步伐. 面对这些盈利水平良好且毛利很高的网页游戏公司,资本市场该如何进行估值?业内对此有颇多争论. "网页游戏公司上市的估值肯定不会高."上海一家大型网页游戏公司的副总表示,这一行业过度激烈的竞争和缺乏可持续成长性,是网页游戏公司上市的最大障碍. 而另一些人则非常看好网页游戏的成长前景,著名天使投资人.4399游戏的董事长蔡文胜在电话中表