我国网页游戏用户规模超过1亿

本报北京6月1日电 (记者 赵亚辉) 中国互联网络信息中心日前发布了《2010年中国网页游戏调查报告》,截至2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万。  报告显示,社交网页游戏使用比例接近90%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值。这种游戏是一种运行在网络社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交互的游戏产品,目前流行的社交类游戏包括开心农场、抢车位等。调查显示,44.3%的大型网页游戏用户在游戏中产生过花费。而从用户使用年限上看,使用年龄在3年以上的用户比例达到60.9%。中国互联网络信息中心分析师认为,付费率较高、使用年限较长,这两大用户使用特点意味着大型网页游戏有较大的盈利机遇。

时间: 2024-08-22 14:18:56

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CNNIC:2010年国内网页游戏用户规模超过1亿

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CNNIC:中国网页游戏用户规模过亿

新华网北京5月30日电(记者周文林)中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的<2010年中国网页游戏调查报告>显示,截至4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的"重合",三类网页游戏呈现明显的差异化特征. 该报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值,同时社交类网页游戏也能提升社交网站

中国网页游戏用户规模过亿

中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的<2010年中国网页游戏调查报告>显示,截至4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的"重合",三类网页游戏呈现明显的差异化特征. 该报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值. 这种商业价值一方面体现在广告接受度上.该报告显示,71.3%的社交游

报告称今年网页游戏市场规模22.8亿元

2013年网页游戏规模有望突破50亿元,每年新增用户预计超过500万人 [财新网](记者 鲍有斌)今年网页游戏市场规模有望达到22.8亿元,比去年增加130%以上. 据数据调查公司艾瑞咨询发布的一份研究报告显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2013年可突破50亿元关口. 艾瑞认为,盛大等一线厂商进驻网页游戏市场,促进网页游戏市场规模较大增长,同时也提高行业进入门槛. 2009年网页游戏用户规模达1550万人,到2010年用户规模将达到2520万人.预计到2013年将突破6000万

2010年网页游戏市场规模超20亿 前景可观

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 11月16日消息,今日艾瑞咨询分析师唐俊发布了网页游戏市场报道.数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%.预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元.网页游戏高速发展. 根据艾瑞数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,到2010年达到22.8亿元,同比增长13

手机游戏市场规模超过5亿

最新发布的<中国手机游戏市场季度监测>数据显示,今年第二季度,国内手机游戏的市场规模超过5亿,达到5.2亿. 具体来看,与今年第一季度相比,中国移动手机游戏业务收入实现了32.37%的增长速度.在此期间,中国移动手机游戏信息费的收入为2.3亿元,环比增长21.30%.据悉,信息费的增长主要来源于中国移动推出的新游戏运营管理平台,而原有游戏平台(百宝箱平台)自2008年来增长一直放缓.易观国际分析师方丽预计,随着手机网游产品在该平台的丰富和用户对手机网游产品的付费比例越来越高,中国移动新游戏平台

我国网络购物用户规模1.08亿人使用率达28.1%

中新网1月15日电 据CNNIC最新发布的<第25次中国互联网络发展状况统计报告>显示,2009年,网络购物用户规模1.08亿人,年增长45.9%,网络购物使用率继续上升,目前达到28.1%. 金融危机客观上促进了网络购物的发展.从供应端看,很多企业受到冲击,网络作为便捷的营销平台,成为企业摆脱困境的捷径.2009年企业进驻C2C或自建B2C平台的数量增加迅速,增加了网络购物市场的商品供应量.从用户端来看,随着网购观念的普及,网络购物已经渐成网民消费生活的习惯.据CNNIC监测,2009年中国

我国域名产业规模超过42亿

中国互联网络信息中心(CNNIC)6月4日发布的<中国域名产业报告>显示,我国域名相关产业规模超过42亿元,从业人数超过了10万人.经过十余年的发展,我国的域名产业已经初具规模,在国际互联网领域异军突起. 域名是互联网上的地址资源,是网民进行访问的"门牌号",域名产业包括域名注册与服务.域名拍卖.域名保护等.我国域名产业在一个较短的时间内获得了长足发展,对经济发展起到了巨大的推动作用. 数据显示,截至2008年底,我国的域名总量达到1680多万个,较2007 年增长了41%

报告称2013年中国网页游戏用户规模将达8千万

12月6日消息,据易观国际近期发布的数据显示,到2013年中国网络游戏市场规模将达到73亿元,网页游戏用户规模将达到8千万. 网页游戏作为广义网络游戏的一个分支,满足了用户在碎片时间内较浅的游戏需求,在2008-2010年呈现爆发增长.易观国际预计,到2012 年,中国网页游戏市场规模将达到55.68亿,产品形态的阶段性成熟.拥有渠道资源的运营商集中进入市场,是2012年之前的市场动力.腾讯.千橡. 4399.迅雷,及近期加入的百度.阿里等平台,以提供基础者更具优势. 易观国际的研究认为,网络游