在当今大型MMORPG横行的时代,网页游戏的快速崛起确实给业内人士上了非常生动的一课。技术含量相对较低的网页游戏并不逊色于技术要求相对较高的大型的MMORPG游戏,它的突然爆发也带给游戏行业一系列的发展思考。 网页游戏的优点 我们先来看看网页游戏的优点。它不需要客户端,比如战争策略类网页游戏《铸剑》就可直接通过网页进行游戏,它采用Java网页技术,在IE 浏览器上输入游戏网址,不需下载客户端,即可进行游戏。游戏拥有精美的画面、庞大的战争系统和高级趣味性。玩家在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,提升科技,招募军队,并开拓新的城池和领地,成为一代天骄。 这种方便的游戏方式无疑扩大了针对人群,也是现在网页游戏爆发的根本原因之一。再则网页游戏形式简单,内容丰富,对玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,很多网页游戏的玩家其实每天只是习惯地做着重复的简单操作,但是他们依然乐此不彼。 《铸剑》突破创新的瓶颈 战争策略类网页游戏引领了今年网页游戏的风潮,也成为竟相模仿和抄袭的对象,据统计,三国题材的策略类网页游戏超过三十款。竞争之激烈不难想象。业内人士认为,现在的网页游戏处在一个发展的瓶颈上,如果能够突破这个创新的瓶颈,那网页游戏将会给玩家带来更好、更新、更有创意的作品。 成都本土游戏公司迪凡网络科技有限公司新推出的战国历史战争策略类网页游戏《铸剑》便深得业内人士和玩家好评。这款耗时两年、斥资千万、自主研发的战国题材网页游戏忠实呈现了战国古风,以古朴的游戏画风让玩家领略战国瑰丽文化;完善的交互系统让玩家体验当师傅的快感;精心打造的好友系统让玩家在游戏中能够结识真正的朋友;同时游戏还推出了多个特色战争方式,不仅能让玩家体验华丽万人战争,同时也能让玩家享受无与伦比的游戏可玩性。由于网页游戏天生的社区性,游戏还推出了开心答题和日常答题这一寓教于乐的全服参与活动,玩家可在游戏过程中通过回答问题获得升级所需的荣誉值,不仅让玩家免去了为了避免落后而不得不守在电脑前刷野的苦恼,还能学习到有关历史、科技、人文等多方面的学科知识。不但提升了玩家粘稠度还能通过游戏形式对人文水平的提升起到极大的作用。 迪凡网络科技有限公司总经理表示,希望《铸剑》这样的战国策略类网页游戏能让玩家有耳目一新的感觉!他还表示,目前网页游戏的发展虽然如火如荼,但是却存在着许多隐患,规模型的成长导致的必然是一次大洗牌,“创新”将成为游戏企业在即将到来的风暴面前屹立不倒的重要法宝。
创新将成为2010网页游戏发展趋势
时间: 2024-09-20 08:51:09
创新将成为2010网页游戏发展趋势的相关文章
文化部副司长庹祖海谈网页游戏发展趋势
文化部庹祖海副司长发表演讲 人民网记者 崔灿摄 第七届网博会网页游戏发展论坛昨天在北京展览馆举行,文化部文化市场司副司长庹祖海出席本次论坛并进行了主题演讲. 庹司长认为,中国的网页游戏市场竞争激烈,这主要源于网页游戏门槛不高,只要有创意和思想,创业者能够快速进入这个行业,网页游戏的数量相当庞大. 由于网页游戏和大型网游相比,使用时间较短,情节比较简单,在一定程度上抑制了大型网游带来的过度沉迷.但在运营方面仍存在问题,譬如,用低俗的方式推广游戏以吸引消费者,社会各界对此反应强烈,媒体对此也作了相关
2009年网页游戏发展趋势
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 游戏内置广告引领潮头 在中国网页游戏发展报告中,游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度调查中,72.4%的网页游戏能或能有条件地接受游戏内置广告,在网络游戏用户中,这一比例仅47.8%. 当中国众多白领用户群体涌进网页游戏市场时,当开心网在思考如何从这群"聪明"的用户群体中实现自身价值时,游戏内置广告自然而然地登上网页游戏的舞台上.拥有足够的消费能力,游戏内驻留时间冗长,无聊得需要用游戏打发时间的这群"聪明"
网页游戏前景可观 中小游戏网站多样化发展
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 据相关数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%.预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元.而从用户规模来看,2009年中国网页游戏的用户规模已经突破千万达到1550万人,到2010年用户规模将达到2520万人,同比增长62.6%.保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年
2012网页游戏市场变身炼金炉
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 据专家对游戏市场数据的分析认为,2012年国内网页游戏市场竞争将更加激烈大有趋于白热化的势头.除传统游戏企业像网易.盛大等率先涉足网页游戏领域的老将外,现在一批新兴游戏厂商如百度.奇虎360.人人网等纷纷纵身网页游戏淘金大浪里.这种众多游戏厂商齐过独木桥的现象直接导致的结果是网页游戏市场不再是天堂而是地狱火海.51wan的创始人刘阳就曾经一针见血地指出,如今网页游戏市场的过度开垦现状,他说目前百分之九十的互联网公司都致力于页游导致渠道成本翻了几番,
《中国网页游戏行业发展报告解读》回顾与总结
<中国网页游戏行业发展报告解读>网络连接地址:http://www.17xie.com/book-63015486.html 对于报告观点的回顾总结 1在开发领域3D网页游戏已经在国外有多款产品,2.5D产品在国内外产品数量也很 丰富,未来将在资本的助推下与客户端游戏在市场上直接竞争,竞争将在多个层面展开,以市场营销推广最为 激烈. 2网页游戏题材已经从策略类游戏占据市场主导发展成为 一款网页游戏融合多种游戏模式,游戏中包含其他互联网应用的状况,创新在网页游戏开发领域得到了极大展现. 3以AP
巨人首款网页游戏黄金国度进入台湾市场
4月7日消息,巨人网络今日确认,台湾游戏公司京群超媒体已获得巨人网络首款网页游戏<黄金国度>在港.澳.台地区的代理权,该游戏将于今年4月下旬登录台湾市场. 这是巨人网络在台湾市场的又一重要进展.此前,巨人网络与台湾网游市场一直保持紧密接触,<征途>曾在台湾地区取得不错成绩. <黄金国度>是一款横版战争策略网页游戏,由巨人网络资深研发团队历时2年开发,耗资上千万元.其最大特色是画面精致,玩法创新,除了传统网页游戏领地建设.部队攻防的玩法之外,该游戏还提供了丰富多样的任务系
中国网页游戏高峰会4月10日—11日在京召开
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 近两年内,国内外网页游戏迅猛的崛起,带动了网络游戏又一新发展.这种打开网页就可以玩的新形态游戏,受到了广大用户尤其是白领玩家的关注.特别是随着网络游戏发展已经步入瓶颈阶段,其持续增长已成为游戏产业发展被看好的一个新生后继力量. 而今,为了推动中国网页游戏健康发展,由中华网所举办的"首届中国网页游戏高峰论坛会议"将于2008
巨人高管解读财报:网页游戏是今年战略重点
新浪科技讯 北京时间3月6日上午消息,巨人网络(微博) (NYSE:GA)今天发布了截至12月31日的2011财年第四季度和全年未经审计财报.报告显示,巨人网络第四季度净营收为人民币4.948亿元(约合7860万美元), 同比增长34.4%,比上一季度增长8.1%:归属于股东的净利润为人民币2.464亿元(约合3920万美元),同比增长6.6%,比上一季度下滑31.8%. 财报发布后,巨人网络总裁刘伟.CFO张颖.研发副总裁纪学锋(微博)等召开电话会议,就财报要点和业务运营情况回答分析师的提问.
网页游戏疯狂圈快钱客户端网游成竞逐焦点
图片为资料图片 从三季度开始,被集体唱衰的网游行业开始回暖,相应的公司财报也给出平缓的上扬苗头.但冬天会在春天到来之前结束吗?还是把冻硬的饽饽扔掉,寻找一块新的热红薯?而网游公司长期依赖的主食饽饽就是客户端网游,试图抓住的热红薯更像网页游戏. 最成功网页游戏刺激"黄金三年" "它是今年公认最成功的网页游戏公司."发出此番溢美之词的人是蓝港在线CEO王峰,被"溢美"的是王峰金山时期的老同事张福茂和他的网页游戏公司游戏谷. 抛开王峰.张福茂的兄弟之谊