腾讯移动游戏用户继续增长,后劲略显不足

速途网1月23日消息(报道 祖腾飞)昨日,国内最大的独立第三方数据服务提供商Talking Data发布《2014移动互联网数据报告》。根据报告,2014年移动游戏用户增长迅速,年底用户量达10.4亿,占用户总数的97%。
在游戏榜上,腾讯系依然占据多数席位;11月之前,“天天酷跑”用户覆盖量以明显优势领数据报告发布跑其他手游,“Popstar!消灭星星”后发势头强劲,12月用户覆盖量超越“天天酷跑”,位居第一。
部分腾讯游戏开始出现用户负增长,这一方面是因为手Q和微信的新增用户放缓,人口红利逐渐消失;另一方面是因为国内其他厂商大量精品手游在三四季度集中上架,分流了部分腾讯的玩家。
在过去的2014年,以《刀塔传奇》、《天龙八部3D》为首的黑马作品对腾讯老大哥的地位发起了不小的冲击,而倚靠轻度休闲游戏发展起来的腾讯移动游戏平台也在后半年推出《天天风之旅》、《天天来战》等重度游戏试图覆盖更广阔的玩家层面。国内智能机销量在放缓,手游用户增长在被各种游戏洗礼过几轮后也逐渐放缓,玩家开始逐步形成各自对游戏的喜好,并且对一些粗制滥造的游戏有了抵抗力。
在这样的市场前提下,我们要做的就不仅仅是努力把玩家拉到自己的游戏中来,更应该考虑如何能把玩家留在自己的游戏中。手游在研发技术和研发周期上不同于大型端游产品,这导致了成功的手游产品很容易被模仿、复制。精品化和正版IP化的概念将是未来一段时间被屡屡提及的策略,精品化就是指将画面、内容、玩法等尽量精细化,力求每一步都做到完美这样可以降低被抄袭的风险。正版IP化也将成为趋势,IP的好处人所共知在2014年我们看过了太多千万级的授权事件,未来热门IP之争将更加激烈。

时间: 2024-11-15 00:40:48

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