UC也在积极布局市场。6月26日,UC发布其游戏开放平台战略,并与游戏开发商Gameloft正式签约,在中国独家代理其大型3D在线魔幻游戏《混沌与秩序Online》。
如此一来,UC的定位更加清晰。UC CEO俞永福在发布会上表示,“在移动互联网时代,浏览器已经不再是单纯的上网工具软件,而是重要的移动互联网入口,在用户的移动互联网生活中将扮演愈加重要的角色。”
三年潜伏 打造第二大游戏平台
“UC在游戏业务上已经潜伏了三年多。”据俞永福介绍,早在2008年年底,UC便开始了在游戏业务的尝试;2009年,成立UC游戏频道,提供游戏下载;2010年收购手机游戏门户九游,UC游戏频道和九游独立运营;2011年5月,双线合并运营,并开始运营第一款手机网游。
如今,UC游戏开放平台的战略队形更加清晰,包括:移动游戏发行平台——以UC浏览器为中心的发行网络、游戏门户“九游9game.cn”以及社交平台UC乐园。
而与Gameloft的合作将有利于UC进一步深耕游戏市场。Gameloft是全球领先的移动游戏开发商,在玩家中拥有着品牌知名度和美誉度,明星产品众多,深受游戏玩家喜爱。而其发布的《混沌与秩序Online》是智能手机上最大型的多人在线角色扮演游戏。UC首席运营官朱顺炎表示:“通过合作不但实现了双方的能力互补,更重要的是,证明了开放与合作是移动互联网产业正确的发展方向。未来,UC将秉持开放心态,继续与产业链上下游紧密合作,为用户创造更多、更优秀的移动互联网体验。”
游戏 商业化高地
5月初,百度CEO李彦宏在百度联盟峰会上发表了“移动互联网像酒驾”的观点,在他看来,由于手机屏幕小等特点,移动互联网商业化能力存在很大的挑战。俞永福则提出了不同看法,屏幕小不是缺点而是特点,对于商业化能力,不能拿今天的移动互联网和今天的PC互联网比,因为两者发展阶段不同,现在移动互联网的商业化处于初级阶段,类似十年前的PC互联网。
“相比传统互联网,移动互联网的商业化才刚刚开始,未来还有巨大的空间。”在接受本报采访时,俞永福指出对互联网行业而言,盈利模式无非三种:广告、互联网增值服务和电子商务。但这三种商业模式是逐步成熟的,广告最先成熟,第二个阶段是增值服务,最后才是电子商务。
据了解,虽然UC目前的收入仍主要来自广告,但增值服务的成长已经非常迅速,而游戏就是最典型的增值服务模式。根据艾瑞咨询统计,2011年中国移动游戏的市场规模为39亿人民币,到2012年,同比增长率已经超过70%,因此到2014年,移动游戏的市场规模一定会突破百亿大关。
对于此次合作,业内人士也表示,通过游戏业务,UC未来有望将大幅加快流量变现的步伐。这也意味着中国移动互联网的商业化模式,开始从单一的广告向互联网增值服务大幅迈进。