百度网游报告渐成网络游戏营销利器

7月23日,百度在2009年度百度游戏风云榜颁奖典礼现场发布了《2009年游戏行业报告》,报告以半年来网民的搜索数据为样本,准确地反映出了游戏用户的关注点、兴趣爱好及对各家游戏品牌的喜好,以及不同类型游戏的人气指数和玩家地域分布。据悉,这一报告已成为企业开发产品和营销推广的参考依据。  报告显示,游戏用户的群体特征表现明显,每周六会达到一周搜索值的最高点,周日搜索指数开始下降。这与目前中国网络游戏用户中固定职业者和学生这两大群体有关;上半年MMORPG类网游的关注度近70%,欧美魔幻RPG游戏关注度达到34.22%,神话RPG、武侠RPG类游戏的关注度有一定上升,国内厂商开始挖掘中国传统题材是主要因素。在网页游戏类型中,战争策略、社区养成、角色扮演占了整体关注度的90%以上,战争策略类游戏最受欢迎,关注度达36.98%。  据了解,百度覆盖了95%的中国网民,每6个百度用户中就有1个关注网络游戏,覆盖了逾5千万的网游玩家,成为玩家获取游戏信息的首选通道,将近400万网民通过“最新网游”、“好玩的网游”等关键词来寻找自己感兴趣的游戏。作为玩家获取信息的首选渠道,百度产品已经完整的覆盖了玩家游戏全过程,对玩家认知、试玩、游戏、分享等各个阶段的搜索行为有完整的了解。刘文

时间: 2024-09-20 17:13:44

百度网游报告渐成网络游戏营销利器的相关文章

百度2009上半年网游报告

作者: 赵正 网络游戏行业 腾讯.盛大关注度仍然领先,中型运营商竞争激烈 从关注度看,2009年上半年中国网游运营商中,腾讯.盛大仍然位居第一梯队,远远领先于其他运营商:第二三梯队的运营商差距则较小.光宇华夏.世纪天成.网龙等运营商关注度均在2%以上,且彼此差距较小,竞争较为激烈. 此外,从2009年上半年与2008年关注度TOP10的名单看,运营商基本没有变化,这表明市场已经相对稳定,新运营商很难凭借单款游戏的成功进入市场领先的地位:而各大运营商也加强了平台和产品线建设,以巩固优势.(见表一)

史玉柱的马云式困局:网游被指成诈骗洗钱工具

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 每日经济新闻记者 齐文婷 发自深圳 4月9日,上海巨人网络科技有限公司(以下简称巨人)CEO史玉柱决定退隐江湖,然而他的卸任并没有抚平至少上千名公司用户的伤口.在那些受害者眼中,巨人所打造的网游平台已逐渐成为网络诈骗链条中的一个重要作恶据点,一些受害者已不愿再做沉默的羔羊,其中已有人打算起诉巨人. 虽然巨人对外澄清,并自称也是受害者,然而作为巨人网游生态系统中的平台管理者,巨人正在经历曾遭遇"恶势力"侵蚀的淘宝类似的局面:自身打造的平台生

偷菜提示实名注册网游实名制渐行渐近

为防止青少年上网成瘾,去年8月<网络游戏管理暂行办法>施行,虽然游戏实名制至今未强制执行,但此类消息一直被网民所关注.近日 网友发现,登陆QQ农场偷菜,会弹出用户需实名注册的提示 对话框.虽然登陆游戏可跳过实名注册,但这样的信息再次拨动网友敏感的神经---游戏实名制渐行渐近了. QQ抢车位暂无要求 "温馨提示:按国家政策要求,QQ农场用户需要先进行实名注册--"家住江北区红黄路265号的吴强是一个地道的偷菜迷,每天都按时偷菜.可是最近他每次打开QQ偷菜网页时,都会弹出一个提

QQ偷菜提示实名注册网游实名制渐行渐近

为防止青少年上网成瘾,去年8月<网络游戏管理暂行办法>施行,虽然游戏实名制至今未强制执行,但此类消息一直被网民所关注.近日 网友发现,登陆QQ农场偷菜,会弹出用户需实名注册的提示 对话框.虽然登陆游戏可跳过实名注册,但这样的信息再次拨动网友敏感的神经---游戏实名制渐行渐近了. QQ偷菜 QQ抢车位暂无要求 "温馨提示:按国家政策要求,QQ农场用户需要先进行实名注册--"家住江北区红黄路265号的吴强是一个地道的偷菜迷,每天都按时偷菜.可是最近他每次打开QQ偷菜网页时,都会

网游管理暂行办法给网络游戏戴上法规紧箍咒

采写 /本报记者 张航 长期以来,网络游戏成了许多青少年痴迷的所在,更成了众多家长为之担忧的一个心病. 问题的关键在于,网络游戏一度成了法律监管的真空地带,由此弊端丛生,蔓延出了许多"社会病". 令人欣慰的是,日前,文化部公布了<网络游戏管理暂行办法>,并将于下月起实施.新法规对游戏内容.未成年人保护.虚拟货币等网游热点问题,作出了明确规定,从而给网络游戏戴上了法规"紧箍咒". 12岁男孩网上"结婚生子" 钱女士的儿子刚满12岁,读初

无视传统网游厂商自创节日营销花样层出不穷

中国有句古话,叫每逢佳节倍思亲,但这事到了网游厂商这里,那就成了"每逢佳节搞活动".春节.情人节.元宵节不够,儿童节.妇女节.光棍节一起上.中国的过完,再来点西洋的,西洋的还不够,再来点网络文化下诞生的. 一句话,彪悍的节日不需要解释,你过初一,我就来十五.于是,厂商们兴起了一股节日制造风潮,围绕自家产品做的各类节日花样繁多,层出不穷,这其中有一些搞得有声有色,有一些就沦为了鸡肋.厂商为何对这节日营销如此情有独钟,这里面还真有一番说法. 节日营销:网络活动的又一种华丽包装 在网游井喷的

网游公司练成吸金大法 多家企业净利润率超五成

梁津铭 制图 近日,出席"IT领袖高峰论坛"的地产名人任志强在接受采访时语出惊人,调侃IT业挣钱太容易.此语一出,引发众多口水战.不过,正如任志强所言,IT行业盈利能力确实惊人,尤其是备受争议的网络游戏概念股, "吸金"能力更是毋庸置疑. 随着年报陆续披露,以"海外上市军团"为主力的网游概念股盈利能力再度引发市场关注.腾讯.网易.盛大游戏之外,巨人网络.完美世界.畅游等众多在纳斯达克(微博)上市的网游公司净利率都超过5成,吸金能力让房地产等行业自

虚拟货币新规或降低网游企业两成收入

商报记者 周洁 近日出台的虚拟货币管理规定实施后,在网络游戏业界引起强烈反响.业内分析认为,由于国内九成网游企业触及相关博彩条款,如不严格执行,短期内企业收入将受影响. 继巨人网络宣布关闭旗下游戏<征途>的"开箱子"功能,以响应文化部通知后,主要网游企业都表示将研究细则,不排除调整旗下运营游戏中具有违规嫌疑的游戏部分.但商报记者注意到,截至目前,仍有很多网游中设有带博彩性质的游戏功能.一款由某知名公司开发的大型网络游戏中,就有一项类似"开箱子"的博彩功能

富二代沉迷网游,为网游宝马换成桑塔纳

网游的确是个害人不浅的东西,有的人因为它失去了爱情,金钱,甚至是自己身体.这不,一名自身的大三网游玩家小杜就因为沉迷网游,把原本家里给自己配置的宝马车玩成了桑塔纳. 沉迷网游宝马车玩成桑塔纳 今年上大三的小杜是个资深网游玩家."我小学四年级就接触网游,从此就迷上了.那时太小,正规的网吧不让进,我就到收费高的黑网吧玩."小杜说,最上瘾的时候,他曾三天三夜不睡觉玩网游,"玩到最后头晕眼花,手指都没发按键盘了.我还曾经因为玩网游大病过一场,天天熬夜造成抵抗力低,网吧空气也差,最后得