微软25亿美元收购Mojang值不值?看外媒咋说

编译/搜狐IT 阿咩9月16日,微软正式宣布将以25亿美元收购《Minecraft》游戏开发商
Mojang。对此,国外各大媒体纷纷刊文认为,此举是“出人意料却又情理之中”。据了解,作为一款支持跨平台的大型游戏,除了在传统的游戏机以PC电脑,《Minecraft》当前在iOS及Android两大手游市场中名气也颇大。而作为一场价值25亿美元的大手笔投资,Mojang也将成为新任CEO萨蒂亚•纳德拉就职以来最大的一笔收购。从
iPad版Office套件到Xbox业务的多平台游戏,很显然,纳德拉正在将自己“打破封闭”的理念渗透到
微软业务的方方面面。看好“平心而论,微软以25亿美元收购Minecraft开发商,对于游戏粉来说是挺让人吃惊的,但一回想,它不仅突破了传统的微软文化,更具有深刻的商业意义”美国著名年度游戏行业会议
GamesBeat分析师Piers Harding-Rolls认为,从微软本身来看,收购Mojang有力地驳斥了此前业界对微软欲放弃游戏业务以及认为其Xbox发展定位混乱的错误观点,从游戏产业角度来看,它也再次证明了游戏周期虽在缩短,但市场(尤其是大型游戏)还不至于像人们预测的那样“将死”。众所周知,微软因《光晕(Halo)》及《战争机器(Gears of War)》在triple-A游戏领域口碑颇佳,但除了培养的老玩家以外,微软在索尼游戏用户群面前却显得相当乏力。与此同时,尽管动作识别技术Kinect的问世曾经让微软洋气了一把,但用户对这一技术“鸡肋”的抱怨声却不断高涨,最终更是致使微软不得不在此前推出免Kinect的阉割版
Xbox One。然而对于此次收购Mojang,业内人士一致认为,它或将为微软开辟新的用户群体。而其中,最值得注意的一点就是,《Minecraft》与《糖果粉碎传奇(Candy Crush)》或是《愤怒的小鸟(Angry Birds)》不同,它的世界观是一个开放的世界,用户除了玩,更是在社交在娱乐,因而它可利用开发的空间将更多。“《Minecraft》是Xbox Live Arcade平台开放以来收益最丰厚的下载游戏”,IDC游戏研究总监Lewis Ward指出,《Minecraft》类似于乐高积木,其可玩性很高,“我认为这是微软平台有史以来最赚钱的游戏,所以从这个角度来看的话,Xbox平台选择拿下它是情理之中的事儿”。与此同时,Lewis Ward也表示,微软现在希望将Xbox体验延伸至PC、手机,“触及所有屏幕”似乎已成为纳德拉时代微软的目标,而《Minecraft》恰恰满足了它跨平台、兼容当前各式主流生态系统的需求,因而收购Mojang非常有意义。 担忧然而,也有分析人士指出了这笔交易潜藏的危险。麦格理资本分析师Ben Schachter及John Merrick认为,“底线是微软必须确定市场对于这种游戏内容还买账”。对此,二人直言称,收购Mojang是情理之中,但25亿美元收购却着实令人吃惊,“我们不大能理解微软为何开了这么大的价格……首先,如果这个游戏在微软之外的平台不能用的话,用户将会相当抵触,其次,Mojang的创始团队已经离开,其三,这个价格真的是太多了”。除了投行的不解,也有同行表达了自己的“惊讶”之情。前游戏视频直播平台Twitch公司CEO Emmett Shear在接受福布斯采访时,被问及如何评价微软的这一举动,他表示“我跟大家一样非常惊讶。当然,我认为它很有意义,毕竟,我了解微软有多喜爱《Minecraft》有多重视它对Xbox平台的发展,但《使命召唤》对于Xbox也很重要,所以……它没买美国动视(Activision)我还挺诧异的”。尽管如此,Emmett Shear还是比较看好微软此举,认为“但凡有收购,必有唱衰者”,继承了乐高积木的风格《Minecraft》做好自己就已经足够了,“就像乐高或是谷歌一样,它并不会每年都出一款相当特殊的产品,但
它们还是我们公认的经典、依旧被大家所喜爱,不是吗?”无论是看好还是唱衰,收购Mojang有益于微软这确是不争的事实——无论是从开发团队在游戏界良好的口碑,还是微软对Xbox平台的积极态度。

时间: 2024-09-22 15:27:49

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