2.4 存在最小标准接口吗
C++代码设计与重用
2.4 存在最小标准接口吗
一些专家(如[RC90]里的Riel和Carter)在对类进行深入研究之后,主张所有的类都应该提供某个最小标准接口。但究竟应该提供哪种最小标准接口呢?不同专家的建议往往又大相径庭。所有建议的标准接口除了包含nice函数(指nice类提供的函数)外,还包含诸如输入输出函数、哈希函数、以字符串返回类名的函数、浅拷贝和深拷贝操作等。
即使提供某个最小标准接口的动机是好的,但如果试图对所有的类都定义这个最小标准接口,那就是很不可取的。没有任何一个函数是所有类都必须提供的,下面的论据就说明了这个观点:对任何建议的某个最小标准接口函数,肯定会描述出某个类,它根本不需要提供这个函数。
如果某个类是最小标准接口函数的反例,通常是由于以下3种原因中的一种:未能给出函数切合实际的语义,函数可能没有实现的价值,或者,就算函数刻意实现,但它带来的坏处往往多于好处。
在这里,由于篇幅的限制,我们不可能给出每个被建议为最小标准接口函数的反例,但我们将给出析构函数以外的所有nice函数的反例。由上可知,如果可以给出这些函数的反例,我们就有充分的理由相信:除了析构函数之外,其他所有函数都有不能作为最小标准接口的函数。
2.4.1 缺省构造函数
考虑下面具有特殊用途的内存配置器(allocator):
class Pool {
public:
Pool(size_t n);
void* alloc();
void free(void* p);
//...
};
如上所示,Pool(n)构造函数高效地分配和回收n个字节单位的内存块;Pool::alloc函数用来返回一个指针,这个指针指向一块至少含有n个字节的连续空白内存块。对同一个Pool对象q,如果p是由q通过调用alloc函数返回的指针,那么调用q.frec(p)将会把p指向的内存块释放并返回给对象q1。于是,Pool::free函数的合理实现将是有前提条件的,这就是,它的参数的值(也就是指针指向的对象)必须是同一个Pool对象早先通过调用alloc函数的返回值。
但如果我们给Pool提供一个缺省构造函数,情况又会是什么样呢?
class Pool{
public:
Pool();
//...
};
由上可知,Pool的缺省构造函数必须创建一个可以高效分配和回收n个单位内存的对象,而不管这个n的值是多少。因为在缺省构造函数中,用户并没有给出n的值,所以如果我们(Pool类的设计者)必须决定应该对它分配多少内存块,又该使用哪一个具体的n值?
随机地选择一个数值来作为n值,譬如37,显然是错误的。那么,我们或许会考虑选择0或者1。然而,用户不太可能要求分配0或1个字节的内存。实际上,创建一个分配0或1个单位内存的Pool对象很可能会导致逻辑错误。这样,为类Pool提供一个缺省构造函数将会导致运行时错误,而如果不提供缺省构造函数的话,这种错误(指创建一个分配0或1个单元内存的Pool对象导致的错误)应该在编译时就可以检测到的。因为用户总是希望可以尽早地检测到错误,所以我们就不应该给Pool类提供一个缺省构造函数。因此,对于那种认为可以把缺省构造函数包括到最小标准接口之中的论断,Pool类就是它的反例。
2.4.2 赋值运算符
假设我们给Pool类提供一个赋值运算符:
class Pool {
public:
const Pool& operator=(const Pool& q);
//...
};
赋值的正规语义(semantic)表明,这个函数把被赋的Pool对象转化为Pool(n)对象,其中n是q对象分配的内存块的字节数,例如:
Pool p(4); //p分配了4个字节的内存块
Pool q(8); //q分配了8个字节的内存块
P=q; //p现在分配了8个字节的内存块
再考虑下面企图给一个Pool对象赋值的代码:
Pool p(4);
void* mem = p.alloc();
Pool q(8);
p=q;
在这里,用户从Pool p对象分配内存空间,并用mem储存p.alloc函数的返回指针,然后把Pool q对象赋值给Pool p对象。然而,Pool p对象和Pool q对象分配了不同字节数的内存块,因此当用户最后想要释放mem指向的内存块时,
p.free(mem);
在Poo1的任何实际实现中,混乱2很可能就会接踵而至。
我们可以通过给定Pool类赋值运算符的前提条件来避免上面这个问题;这个前提条件就是,从赋值的Pool对象和被赋值的Pool对象中分配出长度相同的内存块3。另一个前提条件是,我们可以要求被赋值的Pool对象(如p)此时不分配任何内存块4。但请注意,赋值运算符的正规语义(见2.2节)并没有强加这些前提条件。如果我们决定强加这些前提条件,那么第二个条件的检查将会相对容易一些。因为对于第二个前提条件,我们可以通过比较free函数调用的次数和alloc函数调用的次数来获知条件是否成立;如果这两个调用次数相等,那么目前就没有已经被分配的内存块,就是说条件成立。
但为什么会如此麻烦呢?因为一个诸如Pool的类往往被许多C++程序员加到他们的工具箱里面,而且经验也显示程序员并不需要类Pool的赋值运算符操作。进一步说,提供Pool::operator=还会使那些应该在编译时检测到的错误延迟到运行时才出现。因此,类Pool就是把赋值运算符包含到最小标准接口的反例。
2.4.3 拷贝构造函数
现在考虑拷贝构造函数。假设我们正在设计一个类Parser,用来描述C++解析器。然而,Parser将会是非常复杂的—1个Parser对象要包括符号表和许多重要的内部数据结构。因此,用正确的(正规的)语义来给这样一个复杂对象实现拷贝构造函数将会是非常乏味、浪费时间和容易产生错误的。此外,用户几乎不愿意拷贝如此大的Parser对象。
对一个用户不需要的拷贝构造函数,如果我们花费宝贵的肘间来设计、实现和测试它,那将会是毫无意义的。因此,对那种认为拷贝构造函数可以放到最小标准接口之中的论断,Parser类就是一个很好的反例。
2.4.4 相等运算符
对某些类,定义和实现一个相等运算符会是很困难的。考虑两个Parser对象,即使它们的底层表述5具有不同的值,但它们的(抽象)值却可能是相同的(因此它们的比较结果相等)。例如,两个具有相同(抽象)值的Parser对象可能指向不同的符号表对象,不同的符号表对象指向不同的符号对象,而不同的符号对象又指向不同类型的对象,不同类型的对象又指向类型名不同的对象,依此类推。
由上可知,为了实现和测试一个Parser类的相等运算符,我们需要花费巨大的努力;然而,用户却很少想要比较Parser对象。因此,为Parse类实现相等运算符将会是毫无意义的。
2.4.5 析构函数
最后,我们来考虑析构函数。如前所述,对于任何需要析构函数而没有显式定义析构函数的类,编译器都会为它创建一个析构函数。因此,如果想找出析构函数的反例的话,我们就必须把析构函数显式声明为私有(Private)函数。
class T {
private:
~T();
//...
};
(如果类的实现并不需要析构函数的话,我们就没有必要定义析构函数。)
声明了私有析构函数的类T将会是什么样的呢?类T的用户不能在静态储存器或堆栈上创建T对象:
T t; //错误:不能存取private T::~T()
void f() {
T t; //错误:不能存取private T::~T()
//...
}
因此,用户只能在动态存储器上创建T对象;但是,用户不能删除这些被创建的T对象:
T* t = new T;
//...
delete t; //错误:不能存取private T::~T()
希望具备这种特性(把析构函数声明为私有函数)的类是很少的,但却是实实在在存在的。假设用户运行环境具有垃圾收集器,并且由于某种原因我们要禁止手动删除X类型的对象,那么只要用户不需要在静态存储器和堆栈里创建X对象,我们就可以把类X的析构函数声明为私有函数。
1译注:由于p指向的内存区域本身就是从内存配置对象q中分配出来的,q可以是预先分配好的很大一个内存块,所以这里释放p指向的内存区域,回收给内存配置对象q。
2译注:因为p的物理内存已经发生改变,mem现在不一定属于P内存区域以内了。
3译注:即(如p和q)都分配mem指向的内存块大小的内存。
4译注:即p被赋值后是一块含有8个单位的内存块,没有为mem所指对象分配内存。
5译注:指实际代表的值。底层表述的值,在这里大概可以说成是类所包含的属于内置类型的成员变量的值。其他变量,直到递归转化为内置类型的成员变量为止。
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