中国原创网络游戏已连续3年占据国内网络游戏60%以上的市场份额,从根本上扭转了过去国外网络游戏在中国市场一统天下的局面,实现了由 “中国代理”为主向以 “中国创造”为主的转变。 第六届中国国际数码互动娱乐产业博览会(ChinaJoy)于近日在上海举行。来自盛大、网易、久游、第九城市、暴雪、EA等国内外数码互动娱乐企业的高层汇聚上海,做客ChinaJoy高峰论坛。新闻出版总署副署长邬书林、上海市副市长沈晓明等出席了高峰论坛并发言。 自2000年中国内地第一款网络游戏出版运营以来,经过9年的发展,中国民族游戏产业得到了快速发展。如今,产业规模、自主研发实力、国际影响力都有了显著提升。去年,国产网游出版产业国内市场占有率超过65%,国产网络游戏连续3年占据国内市场份额60%以上。 从拨号上网阶段 “速度优先”做代理商,到如今Web2.0时代的建设 “游戏社区”,经过9年的探索,中国网络游戏出版已经进入了一个高速、健康、稳定发展的新阶段。 2000年起步至今,中国网络游戏出版产业每年都保持着50%的递增速度。去年中国网络游戏出版市场的实际销售收入达到105.7亿元,比2006年增长61.5%。仅2007年中国网络游戏出版产业对电信业、IT业、媒体等相关产业的贡献高达400多亿元。 在总量增长的同时,自主研发的民族网络游戏表现出强劲的竞争优势。2007年,研发中的民族原创网络游戏产品有250款,比2006年增长了14.7%。国产原创网游实现市场销售收入68.8亿元,占整个网络游戏市场份额的65.1%,同时也超过了2006年中国整个游戏市场实际销售收入的总额。邬书林说:“中国原创民族网络游戏已连续3年占据国内网络游戏60%以上的市场份额,从根本上扭转了过去国外网络游戏在中国市场一统天下的局面,实现了由‘中国代理’为主向以‘中国创造’为主的转变。” 此外,去年有28款原创网络游戏进入北美、欧洲、日本、韩国等20个国家和地区的游戏市场,收入达5500万美元,比2006年的2000万美元增长了175%。盛大、网易、完美时空等以民族原创为主的中国网络游戏企业,正以自主研发为核心竞争力,成为引领中国民族游戏出版产业发展的核心企业群。 一度被视为“洪水猛兽”的网络游戏,通过“防沉迷”系统的推出、“绿色网游”概念的实施,渐渐摆脱了阴影。沈晓明表示,上海的数码互动娱乐产业呈现出良好的发展态势,鼓励原创、倡导绿色网游正日益成为人们的共识。保护未成年人健康成长是网络游戏企业的责任,加强对未成年人的保护,加强寓教于乐,集思想性、知识性、娱乐性于一体的教育游戏研发工作,是值得充分关注的战略性课题。 做客高峰论坛的业界掌门人表示,社会责任是网游产业持续发展的要素,也是相关企业获得尊重的唯一途径。“发展壮大是当务之急,但是承担起企业对社会对未来的责任,则是行业长久发展的保证。”上海第九城市总裁陈晓薇说。来自美国暴雪娱乐的产品开发执行副总裁弗兰克也表示:“积极的公共评价,是游戏企业长期利益的来源,给公众的更多,获得的回报也将更多。”网易首席执行官丁磊则指出,青少年是网络游戏最大的使用群体,应该重新建立网络游戏对于受众价值观的传递。国内网络游戏出版企业正在逐渐成熟,勇于承担社会责任,特别是当企业利益与社会利益发生冲突时,首先考虑社会利益,正在成为更多网游企业的共识。 据悉,在 “中国民族网络游戏出版工程”基本完成后,新闻出版总署将在巩固民族原创现有成果的基础上,正式推出“中国绿色网络游戏出版工程”。从2009年开始,力争用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向一个以绿色网游为主导的新阶段。
中国网游实现了由 “中国代理”向 “中国创造”的转变
时间: 2024-11-05 16:37:19
中国网游实现了由 “中国代理”向 “中国创造”的转变的相关文章
点亮中国网游业发展的美好未来
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 我国的网游产业在国内曾有过它辉煌的过去,面对新形势下的巨大竞争和严峻挑战,引进国外优秀网络游戏和技术研发人才,同时引导我国民族原创网络游戏走向海外市场,走国际化路线,是提高我国网游产业的核心竞争力,打造最具国际影响力的中国知名网游品牌的重要举措.也是开创我国网游业健康快速稳步可持续发展.点亮中国网游业美好未来的导火索. 点亮一:做好网络游戏产品的品牌建设,稳步持续调整其发展速率.我国的网络游戏经历了由发展过于火热到增长放缓再到低迷的阶段.2009年
孙定:从魔兽风波看中国网游十年
11月2日新闻出版署发出通知,终止<魔兽世界>(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版<魔兽世界>的申请.通知要求,网易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册.新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务. 版署通知,把自今年6月以来一直风波不断的网游<魔兽世界>从九城转至网易的所谓魔兽转服案再一次推到的风口浪尖. 业界一般公认,2000年推出的<万王之王>是第一款真正意义的中文网游,并把2000年视为中国网游元年.从&l
中国网游模式将全球开花或进巴西印度
据国外媒体报道,中国网游产业的发展并不仅仅使中国国内的几家公司得到了发展,它可能会给全球视频游戏市场带来重大的变革. 根据市场调研公司Niko Partners的统计,2008年中国网游市场规模达到27.5亿美元.Niko Partners预计,中国网游市场规模在2013年将达到89亿美元,年复合增长率为26.4%. Niko Partners主管合伙人丽莎科斯马斯·汉森表示,由于盗版现象严重,中国网游公司都以服务形式向用户提供网游服务.中国的网络游戏商业模式已引起了西方游戏发行商的关注.市场调
中国网游企业触角已延伸至海外
本报讯 (记者林莉君)日前,由完美时空开发,在韩国运营的<诛仙 OL>在CJ网络运营的游戏中创造了一测最高同时在线人数纪录,这可谓是中国网游对韩国网游的一次成功逆袭.曾几何时,韩国网游曾经在 中国市场占据着支配性市场地位,可是时至2010年,中国网游企业已经进军韩国市场.中国游戏企业产品的竞争力,并非仅仅相对韩国游戏有了长足进步,对美国等游戏发达国家来说,以完美时空为代表的中国企业自主研发的游戏也同样具有强大的竞争力,中国网游企业的触角已经延伸至全球. 在中国网游行业普遍采用的道具收费模式,正
中国网游概念盈利潜力不减
□本报记者 周婷 尽管盛大游戏(Nasdaq:GAME)上周五登陆 纳斯达克跌破发行价导致网游板块受到重挫,但是本周一交易日结束后,网游板块小幅回升.分析人士指出,中国网游企业在过去的数年间,已经从粗放式发展逐渐走向了精品化的发展之路.中国网游企业不论从盈利模式上,还是盈利能力以及未来发展潜力,仍然将获得资本市场的认可. 纳市最大"中国IPO" 盛大游戏由盛大(Nasdaq:SNDA)分拆游戏业务上市,发行价12.5美元,融资10.4亿美元,为今年美国融资规模最大的IPO,并创下中国纳
网龙刘路远:代理模式对中国网游业功不可没
7月17日凌晨消息,本土网游企业网龙行政总裁刘路远向新浪科技表示,代理模式对中国网游业的开拓与发展功不可没,不过自主研发扮演着越来越重要的角色.他认为,公司创办以来最满意的事情是成功上市,而最遗憾的则是人才缺乏. 在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,刘路远接受新浪科技独家专访.他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想.以下为新浪科技专访刘路远实录. 创业至今最满意是成功上市 新浪科技:公司创办至今,您最满意与最遗憾的一件事情分别是什么? 刘路远:
刘路远:代理模式对中国网游业功不可没
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 7月17日凌晨消息,本土网游企业网龙行政总裁刘路远向新浪科技表示,代理模式对中国网游业的开拓与发展功不可没,不过自主研发扮演着越来越重要的角色.他认为,公司创办以来最满意的事情是成功上市,而最遗憾的则是人才缺乏. 在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,刘路远接受新浪科技独家专访.他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想.以下为新浪科技专访刘路远实录. 创业至今最满意是成功上市 新浪科技:公司创办至今,
中国网游收入TOP10排行榜
在过去的一年中,国内各大网游运营商.网游厂商的实际应收到底是多少?腾讯.网易.盛大.搜狐等知名网游公司的网游收入又是多少?是穿越火线最费钱?还是征途2最烧钱?亦或是魔兽世界最赚钱? 下面就让我们一起来详细了解一下,2011年中国十大收入网游排行榜 排名(按营收)游戏名称运营公司营收(人民币)最高在线1穿越火线腾讯54.6亿270万2地下城与勇士腾讯29.5亿280万3梦幻西游网易27.6亿260万4天龙八部3搜狐畅游23亿115万5传奇系列盛大22.7亿50万6龙之谷盛大15.8亿72万7魔兽世
浅析韩国网游日渐衰退与中国网游的发展
近日,韩国媒体报道称中国网游现在出口情况愈演愈烈,不但在本土市场赚得盆满钵满,还不断冲击着传统的网游出口大国韩国,而韩国网游因为韩国本土市场的饱和以及政府管制强化而自顾不暇.曾经中国是韩国网游的天下,现在为什么会有这样一种局面出现呢?主要有以下几点原因. 首先是自主研发的网游增多,大大提高了国产网游的竞争力.虽然很多网游基本就是外国网游的"山寨"版,但由于是本土游戏,在更新和与用户的交流上有着巨大的优势.越来越多的国产网游企业认识到了自主研发和运营一体化才是网游的最佳出路,因而留给韩国
中国网游五年变局
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 过去五年时间,是中国网游行业发展最为快速的五年,从产值规模上看,过去五年间,中国网游产值翻了一番还多,从市场格局上看,国产网游有和国外网游平分秋色之势.从网游产品上看,休闲类.竞技类.角色类网游产品呈现齐头并进的态势,从企业利润来看,在第一集团军的网游公司月入千万的不在少数.从市场布局来看,网游企业紧随消费习惯的转换,开始加大对于手游.页游的研发和资金投入. 变化无时不在发生,有时候过于快速的变化,反而让我们看花了眼,反而让我们难以把握真正的趋势,