Flash制作动画图文教程

   儿童时代都比较喜欢动画片,那个时候就在想长大以后自己也要做动画。现在略懂,给大家介绍。以下面的雄鹰为例。


  工具/原料

  Flash

  方法/步骤

  首先设置动画属性。输入一个动画文档,设置文档属性,包括标题、描述、尺寸和背景颜色等内容,再点击确定即可。


  其次创建动画背景。分为三步,①导入图片;②调整图像大小及位置;③在第110帧处添加普通帧。

  然后创建雄鹰元件。先执行【插入】——【新建元件】命令,输入【名称】为“雄鹰”,选择【类型】为【图形】,单击【确定】。

  选择第1帧,执行【文件】——【导入】——【导入到舞台】命令,将名为“雄鹰.png”的图片导入到场景中。

  接着创建云朵元件。执行【插入】——【新建元件】命令,新建一个图形元件,取名为“云朵”。

  选择第1帧,执行【文件】——【导入】——【导入到舞台】命令,将名为“云朵.png”的图片导入到场景中。

  创建雄鹰俯冲的效果。转换到主场景1,新建一个图层2。把名为“雄鹰”的元件拖到场景的左上角。设置雄鹰方向、透明度、大小、坐标等。


  选中图层2的第110帧,添加关键帧。设置雄鹰透明度、大小、坐标。右键单击【图层2】的第1帧,选择【创建补间动画】。


  创建云朵飘动的效果。新建一个图层(图层3)。将名为“云朵”的元件拖动到舞台上,放置在背景图的右侧处,并设置参数。


  8

  选中第110帧,按F6键添加一个关键帧。把元件移到场景的左上方,并设置参数。用鼠标右键单击图层3的第1帧,然后选择【创建补间动画】。设置完毕后,保存文件即可。

时间: 2024-08-25 21:58:42

Flash制作动画图文教程的相关文章

使用DragonBones开发FLASH骨骼动画入门教程

DragonBones是什么? DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板DragonBonesDesignPanel及骨骼动画ActionScript框架. 它可以让开发者运用熟悉的Flash Pro元件及时间轴编辑方式,快速创建2D骨骼动画,并运用到Flash或其他技术的应用中. Features 动画基于Flash pro时间轴,可以使用Flash传统动画方式制作游戏动画: 骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序

ubuntu下filefox浏览器安装flash插件【图文教程】

初装了ubuntu,发现用filefox浏览器不能播放音乐,不能播放视频,不能看flash动画(?澹??耸蹦憔?ut了.今天笔者向大家介绍简单的安装flash插件. step1:进入flash官网:https://get.adobe.com/flashplayer/?loc=cn step2:在左下角选择合适自己系统的版本的flash插件,并点击"立即下载".此处选择的是:".tar.gz,适用其它linux" step3:进入命令行,将方才下载的文件解压,命令如下

酷狗怎样制作歌词 酷狗制作歌词图文教程

给各位酷狗软件的使用者们来详细的解析分享一下酷狗制作歌词的图文教程. 教程分享: 1.点击歌词界面-菜单-制作歌词按钮.   2.页面有详细的操作指南,根据页面提示操作即可:   3.填入正确的信息,点击"下一步",别忘记了填入个性签名.   4.试听歌曲,修正歌词.   5.根据歌曲和右侧的提示,准确地按下对应按键,完成整曲后点击"下一步"上传即可.   好了,以上的信息就是小编给各位酷狗的这一款软件的使用者们带来的详细的酷狗制作歌词的图文教程解析分享的全部内容了

FLASH制作动画火柴棍人光剑短打

  双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好我在这就谈谈我的制作经验光剑练习效果. 一.准备工作 模板文件(Template.fla),以及FLASH8或更新版本(因为要用到滤镜). 二.整体设置 先简单说下我的源文件整体设置: 主场景大小:400*250 背景:一个比主场景稍大的矩形,这样做是因为它比直接用背景的颜色更方便修改. 帧频:25帧/秒 文件:2个FLA文件(注:强烈推荐在开始做之前,将源文件另存为另一个文件,这样可方便测试,测试部分最后再详谈.制作时,

硕思闪客菜单制作flash导航条图文教程

如何利用硕思闪客菜单制作flash导航条?具体步骤是怎样的呢? 一:创建完全自定义的flash导航条. 1.打开硕思闪客菜单软件,新建"水平菜单"或者"垂直菜单", 菜单编辑界面将会出现原始菜单按钮. 2.对菜单项按钮属性进行设置.在右侧的任务栏内可以对原始菜单的字体.边框.背景颜色.样式等各项元素属性进行设置.各选项你点击进去就会设置,友好的用户界面让你能够轻松使用硕思闪客菜单的任意功能! 3.为flash导航条添加子菜单项.在菜单项前后插入分隔条等. 在菜单编辑

技巧:用Flash制作动画的经典问题问答

技巧|问题 1.一个很长的MC放在场景中要占据几帧? 回答:一个很长的MC放入场景中只占据一帧的位置,如果将它拖了好多帧,执行时每隔一帧MC都会重放. 2.在制作Flash"沿轨迹运动效果时,对象总是沿直线运动,和教程对照一下,做法完全一样,为什么不行? 回答:原因很简单,只因为首尾两帧的中心位置没有对准在轨迹上,而导致对象不能沿轨迹运动. 解决办法:用鼠标按住对象,检查出现的圆圈是否对准了运动轨迹. 3.问题:如何快速地对齐不同frame中的物件. 回答:用 Inspector检查器(CTRL

Flash制作动画中应用到的按钮的八个动作的区别

按钮|区别 按钮中的八个动作有什么区别? 解决思路 在[影片剪辑控制]集合中还有一个与我们制做flash密切相关的on命令.这个命令是专门为按钮设计的,它提供了八种按钮的事件.分别是按下,滑过,释放,滑离,外部释放,拖过,拖离和按键.最后一种是定义键盘的事件.这八种时间在我们平时的制作中经常可以用到,每一种时间都有不同的效果,下面我们就结合事例给大家分析一下. 具体步骤 首先我们制作一个简单的移动渐变动画.为了直观地说明按钮的功能,我们在第1帧加入as:stop():.如图所示. 制作一个简单的

Flash制作动画之掌握基本按钮知识

按钮 问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到? 解决思路 在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的"点击"是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用.我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了. 具体步骤 1.运行Flash MX 2004,文档属性默认. 2.新建一个元件,命名为"按钮",类型设定为按钮元件. 3,进入按钮编辑区,时间轴上面一共有四个帧.这四个帧的作用已经在第一章中向大家介绍过了.

由浅入深学习Flash制作赛车游戏教程

教程 赛车游戏我们总是遇到!今天给大家简单讲解一下. 先测试效果: 点击这里下载源文件 首先新建立一个赛车影片剪辑,由6个图层组成一个基本的赛车.放到舞台上的时候命名实例名为car1. 然后根据上面的车,制作一个赛车阴影影片剪辑.拖放到舞台上的时候命名实例名为shadow1. 然后建立一个新的空的影片剪辑.拖放到舞台上的时候命名实例名stepper. 然后选中该空影片剪辑输入下面代码: onClipEvent(load){ speed1 = 0;}onClipEvent(enterFrame){