Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分

5.8 铰连身体部分


令人惊呀的, Flash缺泛大部分动画认为“必不可少”的动画效果 :反向运动。IK是一个一般建立在3D和部分2D动画程序的效果。 这个特征允许父 -子相互关连和各对象间关节咬合。那么怎样在flash中摸仿IK运动呢?再一次使 用自由变形工具来解决-但是记住,这不是真正的IK解决方案。使用自由变形工具可以编辑元件实例的中心点,这样编辑这个点在元件旋转或“铰连 ”。任何模仿的IK都是一样的。

在关节部位有点问题,这里没去修整,因为下一节是专门讲这个问题的。

制作步骤:

1.选择自由变形工具(Q)并在舞台上的元件上单击。元件上的中心点被一个实 心的白色的圆描绘。单击并拖动这个圆到一个新的位置。在我的例子中,我移动 这个圆到手臂上的肩部(大约)。

时间: 2024-10-06 00:43:12

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