消息响应过程WMChangeCBChain在剪贴板观察器链上其它观察器退出时被调用。根据被移出观察器的不同位置决定了不同的处理方法。
procedure TClipSaveForm.WMChangeCBChain(var Msg: TWMChangeCBChain);
begin
if Msg.Remove = NextViewerHandle then
NextViewerHandle := Msg.Next
else
if NextViewerHandle <> 0 then
SendMessage(NextViewerHandle,Msg.Msg,Msg.Remove,Msg.Next);
Msg.Result := 0;
end;
窗口上有两个加速按钮,两个按钮。它们击键(click)事件处理过程如下。每一程序段的意义是非常显然的。
procedure TClipSaveForm.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
procedure TClipSaveForm.Button2Click(Sender: TObject);
begin
WindowState := wsMinimized;
end;
procedure TClipSaveForm.SpeedButton1Click(Sender: TObject);
begin
View := True;
Image1.Picture.Bitmap := MyBitmap;
end;
procedure TClipSaveForm.SpeedButton2Click(Sender: TObject);
begin
View := False;
Image1.Picture.Bitmap := nil;
end;
通过对这个程序的介绍,以下几点是应该注意的:
1.提供了一种自己截获和处理剪贴板上内容的方法。读者可以根据需要进一步扩充;
2.提供了响应Windows消息的方法。在第三篇有关自定义部件开发的内容中,这一问题还要详细论述;
3.最后的一点启示是:在Delphi程序开发中巧妙应用传统的Windows方法(如消息处理、 API函数等)仍是很有必要的。而在应用这些方法中所体现的方便之处,正是Delphi胜过其它可视化开发工具的一个重要方面。
7.2 Windows的DDE原理和 Dephi的DDE实现机制
7.2.1 Windows的DDE原理
Windows的DDE机制基于Windows的消息机制。两个Windows应用程序通过相互之间传递DDE消息进行DDE会话(Conversation),从而完成数据的请求、应答、传输。这两个应用程序分别称为服务器(Server)和客户(Client)。服务器是数据的提供者,客户是数据的请求和接受者。
DDE会话由客户程序启动。客户程序把一条消息(WM_DDE_INITIATE)传播给当前运行的所有Windows程序。这条消息指明了客户程序所需要的一般数据(应用程序、主题)。拥有这些数据的DDE服务器可以响应这条被传播的消息。此时,DDE会话就开始了。
由于在每个主题中,DDE服务器可以支持一个或多个数据项,所以在客户请求数据时应同时指明应用程序名、主题名和项目名。应用程序、主题、项目是DDE中三个最基本的概念。
利用Windows本身提供的DDE消息和API进行DDE编程是一件相当棘手的问题。 虽然使用DDE管理库(ddeml.dll)可以一定程度上减轻开发者的工作负担,但开发DDE程序仍不是一件轻松的事情。
此时Delphi出现了!Delphi通过其自身巧妙的设计使开发一个DDE应用程序同开发一个普通程序一样地快捷、方便。
7.2.2 Delphi的DDE实现机制简介
Delphi把所有的DDE功能做到四个部件中,它们是:
● TDDEClientConv : 用于客户程序建立和维护一个DDE会话
● TDDEClientItem : 用于客户程序建立和维护数据交换通道
● TDDEServerConv : 用于服务器程序响应DDE会话
● TDDEServerItem : 用于服务器程序维护数据交换通道
前两个部件用于生成一个DDE客户程序,后两个部件用于生成一个DDE服务器程序。如果一个应用程序同时拥有这些部件,则这一程序既可以充当DDE客户,也可以充当DDE服务器。
会话部件TDDEClientConv、TDDEServerConv用于建立和维护一个DDE会话。DDE会话包括DDE服务和DDE主题两部分。
DDE服务是DDE服务器的名称,即在一般的Windows DDE机制中所讲的应用程序名。一般说来这一名称是DDE服务器应用程序执行文件名去掉 .EXE后缀。比如你的应用程序要和Word 6.0建立会话,则DDE服务为WINWORD。但也不尽然。比如你的应用程序要和Borland ReportSmith ( RPTSMITH.EXE ) 建立会话,则DDE 服务为 Report Smith。DDE服务到底如何,读者可参看相关的DDE服务器应用程序文档。
DDE主题是一个包含了联接信息的数据单元。一般说来DDE 主题是一个包括扩展名的完整文件名。例如和Excel中的一个文件建立DDE会话,则主题可能是
Topic = 'c:\excel\Example\sale.xls'
如果服务器是一个Delphi应用程序,缺省情况下主题是包含欲联接数据窗体的标题。如果服务器使用了DDEServerConv部件,则要求使用部件DDEServerConv的名称作为DDE主题。
项目部件TDDEclientItem、TDDEServerItem用于建立和维护DDE数据的传输通道。 DDE项目中包含着实际欲传输的数据。DDE项目的格式取决于DDE服务器应用程序。一个可能的DDE项目例子是电子表格中的单元和数据库表中的域。如果服务器是Delphi应用程序,则项目是连接的 DDEServerItem部件的名称。
Delphi的DDE实现机制方便、实用,但也有一个令人遗憾的缺陷:只能传输文本数据以及命令、宏,而不能传输图像数据。在这一点上微软公司推出的Visual Basic 要略胜一筹。不过在目前文本数据的使用仍是最广泛的,而且图像传输可以利用剪贴板和OLE来实现,则这一缺陷也并无很大的影响
7.3 DDE客户程序的实现
DDE客户程序启动DDE会话,向服务器请求并从服务器接收数据。同时还可以向服务器发送数据、命令、宏,改变服务器的状态并控制服务器的运行。
7.3.1 联接模式(ConnectMode)
Delphi的DDE提供了两种联接模式:自动和人工。这可以通过DDEClinetConv 部件的ConnectMode属性进行设置。如下表所示。
表 7.5 DDE的联接模式
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值 意 义
───────────────────────────────
ddeAutomatic 在运行中当包含TDDEClientConv部件的窗口创建时
联接自动建立
ddeManual 只有当调用OpenLink方法时联接才建立
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不同联接模式,DDE客户程序的实现方式不同。
对于自动模式:
1. 向窗体中加入DDEClientConv和DDEClientItem部件并命名;
2. 把DDEClientItem部件的DdeConv属性设置为DDEClientConv部件的名称;
如果在设计时建立,则通过对象观察器进行选择;如果在运行时建立联系,则通过如下的一条语句设置属性的值:
DDEClientItem1.DdeConv := 'DDEClientConv1' ;
3. 和服务器建立联系,实现数据共享。
对于人工模式:
1.向窗体中加入DDEClientConv部件;
2.和服务器建立联系;
3. 数据更新时调用RequestData方法申请并获得数据。