速途网1月18日消息 今日下午,在当乐网与中国网络电视台(CNTV)主办的第五届移动游戏高峰论坛即金游奖颁奖时,EA中国区总经理李天健表示,如果从一个文化产业来讲,游戏在各个文化产业里是收入已经完全不像过去,不是少部分人玩的产品了。
EA中国区总经理李天健(速途网拍摄)
李天健举例子表示,大家说iphone并不是一个游戏的品牌了。专门为游戏设计的产品并不是一个游戏的品牌了,75%的iphone收入都是在游戏里。剩下所有的应用包括天气也好、音乐也好、工作、体育、旅游、娱乐加在一起所有的收入是25%。在iphone平台上来说游戏收入是75%。虽然这不是一个游戏平台,大家在iphone上玩游戏这么长时间,大家都觉得不奇怪了,我觉得一年前我们提这个想法大家都很震惊,现在一说大家都觉得iphone就是一个游戏平台了。
通过当乐网调查的数据显示,中国移动互联网变化趋势很明显。在2008年的时候18岁到24岁消费者占60%,25—30岁人占20%。随着用户年龄增长,用户不是因为年龄增长就不玩了,随着年龄增长,游戏已经变成了主流了。所以说第一个,游戏是一个主流的娱乐。25%娱乐消费是在游戏上消费的。
三低人群,就是过去我们一直说的手机游戏人群。李天健称,EA做了很多用户调查,调查了很多中国用户,对于白领用户我们区别很大,白领用户第一需要的是休闲游戏,第二是(APG),第三是赛车。另外是体育类游戏,在白领类用户中他们的用户愿意付费是第四名,白领用户和传统的3D用户需求是不一样的。
李天健指出,第一,游戏是一个主流娱乐产业。第二,主流消费者他们消费的是品牌产品。第三,品牌的产品能够帮助你的收入的增长,帮助你品牌的成长。(王佩)
时间: 2024-10-22 03:45:20