胡亭与辜应勇 曾以玩家的身份游弋于网游世界,曾以打工者的身份积累原始资金,也曾发现良机、错失良机,再发现良机……
2007年,“草根创业者”胡亭和辜应勇用100万元原始资金,注册成立了四川天纵科技有限公司。而在短短3年后,这家公司每年的保守产值达400万-500万元,一跃成为中国网页游戏行业炙手可热的“新秀”。目前,成都市《网页游戏行业规范》(初稿)也正在由“天纵团队”负责起草。 胡、辜两人带领“天纵团队”,走过了怎样的一段创业路呢? 黄金搭档:大家其实是
网友 2001年,胡亭与辜应勇相识于一款网络游戏:两人并肩“打怪兽”,联手“抢宝藏”,肆意游弋于网游中。游戏中的高度默契,让两人常有“英雄惺惺相惜”之感。自然而然地,胡亭与辜应勇的友谊从网络走向现实。“那个时候的网络交友还比较单纯,大家都很真诚。”胡亭反复用“真诚”这个词评价两人的友谊,不管是网游中如武侠版本的华丽相遇,还是现实中相交的亲和随意。 其实,从网络走到现实,两人的友情也经历了不少磨合。彼时,胡亭已在网游行业供职,20 岁出头正是“少年意气风发”;辜应勇则是一位计算机老师,虽然仅年长几岁,但性子相对沉稳。两人偶有
意见不合,最终是没理的一方妥协,久而久之,两人有了独特的相处模式。 经年以后,胡亭依然神采飞扬,目光炯炯有神;辜应勇身上则有了谦和睿智的“气场”。他们的名片上分别有了“总裁”和“董事长”的头衔:一人主管技术创作团队;一人负责公司的商务运营。胡亭笑称,辜哥管“外交”,他管“内务”,“我们都很信任彼此,放心把工作交给对方。” 试水创业:把游戏卖给了盛大 “我们一直都很想创业!”与许多年轻人一样,“草根阶层”的胡亭和辜应勇怀揣梦想,但苦于无创业资本。面对现实,两人开始想办法筹集创业的启动资金。 股票、电子、服装、建筑……在考察了众多行业后,胡亭和辜应勇把目光转回网游行业。胡亭说,因为爱玩游戏,对网游产品有一定的了解,做起业务来相对容易。 “卖过游戏点卡、游戏币,也转让过游戏的激活码。”胡亭仔细回忆着他口中“无关痛痒”的小业务,神情却是相当专注。正是那几年的“小打小闹”,胡亭和辜应勇不仅积累下创业的资金、人脉,也发现了当时中国网游市场的一个空白——风行国外的网页游戏。看准这个空白,胡亭等人开发出一款较为成熟的网页游戏,并转卖给盛大网络公司……完成了创业资本的原始积累,胡亭和辜应勇相继辞职创业。 第一桶金:以“出海”为突破口 2007年下半年,一家名为“四川天纵”的科技有限公司落户天府软件园,当时的注册资金只有100万元—— 胡亭和辜应勇拿出几乎全部的原始资金进行创业。他们招募了几个有同样梦想的年轻人,平均年龄25-26岁的“天纵团队”正式向网游产业进军。 就在公司成立之初,一个巨大的难题摆在他们面前:由于网页游戏门槛低、投资少、回收快,创业者和投资者大量涌入这个行业,网页游戏的市场很快走过当初的“空白期”,变得异常火爆。 如何“突出重围”呢?身为团队领导人的胡亭和辜应勇苦苦思索着,他们最终选择了以“出海”为突破口谋求发展——海外所采用的代理模式可成功规避运营环节的风险。忆及“天纵团队”的第一款网页游戏的研发过程,胡亭略带调侃:“我们刚开始只是一个非专业的团队,在摸索中不断前进。只有几个人懂点皮毛,其他人都是‘菜鸟’,还要一边看书学习一边研究呢。”他说,“我熬夜最长的一次,连熬了3个通宵。” 最终,这个不太强大的团队耗时一年,研发出《游龙三国》,从测试到全面上线也用了将近一年。
2009年,《游龙三国》以数百万元卖给台湾地区的一家公司, “天纵团队”成功掘到创业的第一桶金,“当时的研发确实很艰苦,但现在回过头来看,单从技术层面而言,第一桶金还是来得比较容易的。” 核心竞争:一支成熟的团队 “在网游行业,一个团队相当重要。”胡亭坦言,最大的难点是对“游戏进程的把握”。“整个游戏产品是一根链条,一旦有个环节出问题,其他环节再怎么强也没有用。”他说,在研发《游龙三国》时,曾因修改一个很小的细节,整个团队的进程延迟了3天。 正因为如此,胡亭和辜应勇一直注重打造团队的技术实力,“技能产生效益,这是最核心的竞争力。”技术实力从哪里来?最终要靠创作团队里的人。短短两年时间,完成3款游戏的研发;从不到10人的团队发展到30多人,从“非专业”到拥有自己的核心引擎技术,“天纵团队”在互相扶持中不断成长。 胡亭说,“天纵”研发团队有个特点——每人都必须会打游戏,不打游戏的人,不能体会玩家的需求,也不知道如何提升游戏产品的质量。“由于常常需要研发者自行测试,从策划到美术,再到程序,团队里的每个人都是‘网游高手’。” 几年下来,胡、辜两人逐渐摸索出自己的管理之道:首先,确定一个10人左右的核心团队,“只要把握住这个核心团队,管理起来就比较得心应手了。”另一方面是比较细致的制度,将每个环节都细化、分工,尽量避免出现错误、影响整个团队的进程。“一个团队的凝聚力很重要。”胡亭说,除了网游以外,他们也有其他的爱好。当不同的个体创造叠加在一起,就构建了“天纵”的全部,这也是创造团队的灵魂所在。现在,“天纵团队”的成员早已建立起工作之外的友谊,他们组建了两支篮球队,经常在一起切磋球技。 今年计划:实现《游龙三国》“着陆” 《游龙三国》在台湾地区运营很成功,公司计划今年下半年实现《游龙三国》在中国大陆的“着陆”,“最先从成都本地起步。”“我们算是走过创业初期,进入创业中期了吧。”胡亭认为,初期的创业梦比较平面化,现在则逐渐立体丰满起来。创业路虽然一波三折,但总体来说还是走得比较“顺”,这个“顺”源自准确的定位,也因为前面的坡坡坎坎已经迈过去了。 谈及未来,胡亭陷入片刻的沉思。“公司的引擎技术已经迈入全国前10强,但研发团队还需要半年至一年来沉淀技术。”他说,人才因素也是需要考虑的一个问题,“我们更倾向于吸收有过工作经历的技术性人才,但很多优秀人才都外流了。” “天纵团队” 给梦想做“网游”的年轻人几点建议: 1、创业切忌盲目,一定要想清楚;一旦决定下来,要坚定信念,特别是在网游行业。 2、中途遇到再多的困难,都要坚持走下去,始终记得“困难和挫折是有限的,前期的坎儿迈得差不多了,后期自然会走得比较顺。” 3、不断吸取经验教训,不断总结得与失。 4、千万不要梦想 “一步登天”,要一点一滴、脚踏实地地干。
两个网游迷的创业之路:一切从打怪兽开始
时间: 2024-10-27 01:48:42
两个网游迷的创业之路:一切从打怪兽开始的相关文章
俩网游迷沿街溜达专偷报亭
本报讯(记者 张蕾 通讯员 高晖)两名专门偷报亭的犯罪嫌疑人毛某.汪某近日被抓获,他们爱好网游,专偷报亭的网络游戏点卡并倒卖. 7月12日凌晨3时,正在酒仙桥久隆商场前巡逻的刘警官及两名协警人员发现,马路对面一报亭前有人影晃动,再仔细观察,有两名男子正在剪报亭的格栅护网.刘警官三人快速分开以扇形向报亭包抄过去,将两名男子堵在报亭内. 经讯问,嫌疑人毛某.汪某交代了5月份以来先后四次窜至团结湖.六里屯.酒仙桥等地的报亭,盗窃网络游戏点卡的犯罪事实,涉案金额达1.3万余元. 据悉,嫌疑人毛某.汪某很
利用漏洞盗窃游戏点数5.8万余元"网游迷"获刑
两年前,一次偶然发现让网游迷邓某心跳加速手发抖:通过第三方支付平台给网络游戏购买点数,即使输错卡号密码也能充值成功.兴奋之余,邓某借机疯狂给账号充值,并在淘宝网上挂单叫卖,造成他人损失5.8万余元.两年后,以为没事的邓某还是难逃法律的制裁.近日,被告人邓某被上海市浦东新区人民法院以盗窃罪判处有期徒刑二年,缓刑二年,罚金2万元. "宅男"发现充值漏洞 2008年7月15日,北京通融通信息技术有限公司(即易宝支付)的技术人员突然发现,"聚信卡"购买游戏点支付系统出现异常
网游迷拼出千万身家中专毕业现有员工50人
目不转睛地看着电脑屏幕,双手飞快地在键盘上敲打了一阵后,宋旭兰瞥了眼右下角的时钟:4点半,与多年前那些疯狂打游戏的凌晨一样,窗外的天色微微露出了曙光,宋旭兰一头栽倒床上,沉沉睡去.别人刚毕业的年纪,宋旭兰手下已经有了50多名员工,责任却让她丝毫松懈不得,"我现在是为我的员工们在打工,压力比以前大多了." 从痴迷网游的中专生,到身价千万的网店主,宋旭兰只用了短短4年.如今,她把打游戏的狂热转嫁到了工作上,一开电脑就分不清黑夜白天,最夸张的记录是整整一个月都没出过家门,一身蓝色碎花裙的漂亮
从互联网行业上市高潮看网游企业的发展之路
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 金山的成功上市,再度突出了中国互联网产业发展的强劲势头.随后传出的消息:筹备上市已有多时的网龙,也正计划10月份在香港上市,中国互联网行业俨然开启了又一次上市浪潮,而网游在其中无疑是一个8084.html">蓬勃发展的分支. 从这些互联网上市的信息中,我们很容易发现,网游这个领域越来越受到资本市场的垂青,几乎全球各地市场的投资者,都对互联网行业中的网游市场抱有很大期望.因而可以说,中国以网游为主打产业的企业,发展潜力和空间越来越大.然而,这些
网游层层设防安全关却被两人轻松一招破
网游上盗窃装备被检方列入盗窃罪提起公诉 □通讯员 楼顺忠 欧阳靖宇 本报驻金华记者 吴中平 早报讯 账号绑定.动态保密,再加上安全卡,盛大.浩方.5173等网游公司设置的"三道关"可谓层层设防.万无一失.然而全某更改游戏账号还不到两天,身价5万人民币的武士"龙海啸"就被剥了个"全裸",装备不翼而飞.昨天,两个仅高中文化的窃贼被婺城区人民检察院以盗窃罪提起公诉,这场网络盗窃的博弈才得以解谜. 张群与郑跃武是儿时伙伴,同是网游迷,郑跃武的网游账号曾被
北大退学创业当网游老总:26岁获得1亿元风投
公司:盈利千万 一个26岁的年轻人创办的公司,一年的盈利就有数千万元!他帮玩家提高网游速度,让2000万人成为他的付费用户!这家名不见经传的公司,已获得国内四家投资机构的联合注资,总额将达1亿元! 这不是天方夜谭,而是发生在成都高新区孵化园内的真实故事.这个26岁的年轻人,就是该公司的创始人之一.总裁袁旭. 网友结盟创办 去年盈利数千万 袁旭的企业名为四川迅游科技公司.这是一家专门研发网游加速器的企业.2005年,袁旭和其他两个网游伙伴合伙创办了这家公司,如今已成为国内网游加速器提供商的绝对老大
大腕迷网游中毒也挺深
一提到"网瘾",可能你最先想到的是那些整天趴在家里电脑前的宅男宅女,事实上,每天训练比赛.四处奔波的体坛明星们的"瘾"也很大.比如姚明和刘炜这对篮坛兄弟就常在<魔兽世界>里碰面,而跳水皇后郭晶晶甚至是<星际争霸>的专业玩家.当然这不是鼓励大家都迷恋网游,而是要以这些大腕们为榜样-- 休息工作两不误. 体育明星 变身网游主角 最近,一款正在创意中的<荣誉乒乓>电视网络游戏,引发了体育迷.网游迷的关注,就连国乒大腕也想着要在这个游戏中
麒麟CEO尚进:网游行业创业艰难
麒麟游戏CEO尚进 1月21日凌晨消息,2009年度游戏产业年会本月20-21日在大连召开.麒麟游戏CEO尚进此间对新浪科技表示,游戏行业创业艰难,自己只是找到一个突破口.同时尚进称在网游行业要获得成功并不一定要独立创业. 作为网游行业的新兴企业,尚进在谈及创业话题时坦言,"对于网游行业的创业,我们至今心存敬畏,创业路上发现越做越难".尚进说,"仅仅依靠互联网的有限垂直平台做营销,很难真正走入到老百姓的生活中,而且还容易引起对游戏的误解". 尚进指出网络游戏首先需要
防沉迷系统10月试运行&;nbsp;网游巨头股价表现不一
23日,新闻出版总署发布的国内首个<网游防沉迷系统标准>,引发了在Nasdaq上市的国内网游巨头股价的震荡. 大多网游巨头股价在23日均有不同程度的低开,其后虽然股价在盘中有所回升,但两天来有盛大(SNDA.Nasdaq).网易(NTES.Nasdaq)等4家公司股价仍累计下跌. 新闻出版总署音像司副司长寇晓伟曾表示,"网络游戏防沉迷系统"将于今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在11款网络游戏上试运行. "消息一出,