还记得两年前的团购市场吗

  还记得两年前的团购市场吗?那样的疯狂如今卷土重来,在新鲜稚嫩的手游(手机游戏)行业,资本挟裹着热浪袭来,更迅速,也更功利。它被看作移动互联网大时代里离钱最近的行业。无论是拍电影的、做玩具的,还是盖房挖煤开矿的,各路资本大军 “不是在收购手游,就是在收购手游的路上”。

  资本“竞购赛”

  前20名的手游厂商早被并购或成为目标

  “A股手游概念大热,多家上市公司向蓝港发出收购要约,条件都非常好,最高到18亿元。但最终还是被我们婉拒了。”8月3日,蓝港在线董事长兼CEO王峰透露道。而实际上,即便不是像蓝港这样排名靠前又没有上市的“肥肉”,一些业绩平平的手游公司也能说出今年以来拒绝过不少投资。据触控科技CEO陈昊芝透露,前20名的手游厂商早被并购或成为各路资本的目标,手游行业正在开展一场疯狂的“竞购赛”。

  “今年中国国际数码互动娱乐展览会上,进来聊天的三分之一是各大券商的分析师和基金经理。只要和手游沾边,在A股就能上演一阵疯狂:招聘手游工程师会涨停、透露和一线手游公司接洽涨停、计划建立手游孵化基地也涨停……市场早期被争抢和并购的多是优质公司,但到下半年、明年初,泡沫化很难避免。”陈昊芝作为手游行业内人士也不免感慨。

  在二季度上证综指下跌超过10%的情况下,网络游戏(含手机游戏)板块逆市上扬,涨幅达到52.73%,手游概念股更是成为资本追逐的对象。此前默默无闻的网游公司中青宝因手游概念在今年上半年获得了“第一妖股”的“殊荣”,半年股价飙涨4倍多,总市值高达55亿元;掌趣科技,今年以来股价也飙涨2倍多,总市值近150亿元。

  市场的疯狂,引发了更多企业和资本的介入。玩具公司高乐宣布研发手游,做机顶盒的百视通也宣布正在接洽手游公司。而最为引人注目的是华谊兄弟,以6.72亿元、相当于公司一年净利润的高价,收购了手游公司银汉科技50.88%股权后,股价频频出现一字“封停”。

  每天都有新团队诞生

  从年初到现在,手游公司的数量涨了5倍

  “现在有大批朋友出来自己单干了。”之前在某网游公司从事网页游戏研发工作的张铭,刚刚拉了几位同事创业做手游,在他看来,在游戏这个圈子里,几乎每天都有新团队诞生。中青宝品牌战略总监兼市场总监李明辉此前对媒体透露,仅在成都新注册的手机游戏公司每天可能达到30家。

  陈昊芝坦言,国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,平均每天至少有两款手游上线,甚至有时1天上线8款手游。而这些产品的背后,除了各大网游公司重点发力手游产品之外,还有很多创业者的涌入。据业内人士透露,现在少则三五个人,多则几十个人,只需几个月,就可使一款手游产品推出上线。

  据了解,手游的研发周期是6到9个月,投入资本大约需要100万到200万元,收入最高的能达到3000万到5000万元。如果产品成功,意味着手游公司仅用半年多的时间就获得10倍以上的利润。一位业内人士表示,100个手游产品中一般有两三成可以达到不亏本,而一旦做出精品游戏,利润就相当可观了。去年福布斯中文版曾选出30家最赚钱的移动互联网公司,其中将近一半涉及手机游戏,银汉科技、掌趣科技、网龙和中国手游都位列其中。

  投资周期不长、利润可观的特点,也吸引了激进的民间资本进入手游行业。“有山西煤老板已经在张江高科附近租了房子,不断向附近的游戏公司员工抛出橄榄枝。”一位手游行业内人员向媒体披露。

  而顽石互动CEO吴刚说:“从年初到现在的半年时间,手游公司的数量涨了5倍。”

  为什么都急着“卖身”?

  资本的疯狂正在拷问创业者和手游行业

  有人将现在手游市场上的疯狂比喻为一场“击鼓传花”的游戏,最后一棒落在谁手里谁也不知道,而资本市场的疯狂和由此衍生的行业“猫腻”让一些从业者已开始感到担忧。

  “为什么手游公司这么火,却都急着将自己卖出去?”吴刚发出这样的质疑。而福布斯中文版副主编尹生则在其博客中透露:“一家手机游戏开发公司的创始人告诉我,几家投资机构找到他,希望通过某家上市公司与他达成一笔收购意向,最后这笔交易并不会执行,但他的公司将因此获得数千万元的回报――当然,那些机构真正关心的也并非收购,而是‘可能收购’的消息,帮助其通过资本市场获益。”

  资本的疯狂正在拷问着创业者和手游行业,而对于从业者来说,这个行业也远没有看上去那么美。陈昊芝透露,90%的手游产品都用刷榜来保持榜位,一款手游推出后,抄袭、山寨、盗版、篡改等问题便接踵而至。而另一方面,渠道越来越强势,现在如91助手、360等渠道平台与手游厂商的分成比例为五比五,还有一些平台升到了七比三。对此,一位业内人士解释道,之所以平台越来越来强势,是因为要在众多“雷同”的游戏中被平台推荐至关重要。一些规模较小和希望快速赚钱的公司目前已提出和平台一九分成。

  实际上,由于国内“山寨风”盛行,互联网行业始终循环在吹泡泡和挤泡泡的过程中。“无论是2000年的互联网、2004年的端游市场、2006年的视频网站还是2010年的团购市场,都有一个疯狂到冷静的过程。”陈昊芝说,如今手游也如是。晨报记者 孙雨

时间: 2024-09-28 18:13:38

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