摘要: 题图中最右边的小伙子叫John Vechey,37岁了。他22岁时联合创立了Popcap,这家公司后来做出了宝石迷阵和植物大战僵尸,大获成功,以7.5亿美元的价格卖给了EA。三年后John自己出来了,现
题图中最右边的小伙子叫John Vechey,37岁了。他22岁时联合创立了Popcap,这家公司后来做出了宝石迷阵和植物大战僵尸,大获成功,以7.5亿美元的价格卖给了EA。三年后John自己出来了,现在他叫上三个好伙伴,决定在虚拟现实领域大展拳脚,心里想的应该是做出下一个Popcap。
这家新公司名字叫Pluto VR,Pluto这个名字应该是取自米老鼠动画里那只大黄狗布鲁托。Vechey说之所以叫这个名字,是因为其他VR公司的名字都太严肃了,于是他们想轻松一点。Pluto VR不打算做VR硬件,而是专心做应用。具体说是“多用户交互的设计引擎”(design muscle for multi-user interactions)。
举个例子,他们正在做一个虚拟白板的应用,这个比较正经,主要是用于远程沟通协作;游戏方面,他们想做的是那种多人之间直接交互的游戏,国内的话比如杀人游戏、真心话大冒险、抢七,国外的话脑洞比较大,比如Apples to apples、Cards Against Humanity。总之是那种多人之间直接交互的元素比较重的社交类游戏,而不是硬核玩家爱的大作类游戏,我猜这也跟Vechy之前在Popcap的经历有关。
Vechy认为虚拟现实领域会有三个很不一样的单元,以Oculus Rift为代表的PC派、以Gear VR为代表的移动派,还有Hololens和Magic Leap代表的AR派。他认为三方面都很重要,先试六个月的齐头并进再看后续。
Pluto VR做社交类VR游戏的思路很有意思。之前许多人会觉得VR如果要做游戏也应该是硬核游戏优先,因为这是最能体验VR优势的领域。做轻型社交游戏,可以拥抱更大量的受众,但是初期设备都没几台时,怎么去社交呢?