NEXON的美国总部在去年赚取了4526万美元的收入。这一数据相比较NEXON韩国总部去年赚取的收入3295亿韩元,美国总部赚取的收入略多于韩国总部收入。反观,NEXON日本总部在去年赚取的收入是(1635亿韩元)相比较美国总部收入才不到1/3水平。 NEXON美国总部的成长速度是非常明显,2007年赚取了2900万美金,2008年赚取了4000万美金,每年在以1000万递增似的赚取收入。过去的2009年赚取的收入增长了12%的水平。这些都是美国总部成立5周年之内获取的结果,获得这样的结果是通过不屑的努力而得到的。回顾过去的时间,NEXON经历了两次挑战。第一次是在1998年,当时NEXON拿着自己研发的游戏产品《风之国家》来到美国进行游戏运营工作。但是,美国的网络环境等很多因素制约了它们在美国的发展。不得已的一段运营服务之后,《风之国家》撤出了美国市场运营服务工作。之后在2005年,时隔7年,NEXON带着在韩国风靡一时的《冒险岛 Online》进军美国网络游戏市场。此后的时间里在美国的《冒险岛Online》玩家图片1000万名,同时游戏登录人数约达到了7万名的记录。游戏的成功也使得美国总部的工作人员扩充到了140人之多,另外在E3.2010展会中NEXON带来3款游戏进行推广和宣传。 E3 2010 NEXON游戏展馆 成长在份额减少的美国市场的NEXON “负增长26%” 美国总部法人代表达尼尔金说到:“NEXON今年增长率,相比较去年同期负增长26%”。这也可以看出美国市场非常严重和不稳定的状况导致了负增长率。说到负增长的原因是网络游戏市场败给了电视平台和PC单机平台游戏市场。NEXON目前的战略是利用这些
空缺部分来推动在美国的收入增加保障。不过,今年第一季度的28%增长率也是说明了一些问题。同时,达尼尔金美国总部法人还说到:“美国总部在运营服务的游戏是部分收费网络游戏,美国总部的运营服务模式说明了市场需要和接受了部分收费服务的验证结果。” 实际,美国总部推出了小额结算系统,现在NEXON卡的销售排名是第二名,而且销售NEXON卡片的加盟店也有4万家分店。 展会中,游客在体验《洛奇英雄传Online》 E3展会中的“李三”研发者的3种动作类游戏 NEXON美国总部在今年的展会中推出了3款动作类网络游戏。 本次在美国市场发布的作品是《龙之谷》,《洛奇英雄传》,《地下城与勇士》都是动作类游戏。 之所以选择动作类游戏的原因很简单,在美国市场动作类游戏是非常受到玩家的喜欢。而且3款游戏都有各自不同的特点,每个玩家年龄段都能接受游戏和适应游戏内容。<洛奇英雄传>是针对核心玩家,<龙之谷>针对是喜欢奇特动作RPG和图像的玩家,<地下城与勇士>针对是喜欢复古动作类游戏玩家。另外,这3款游戏也在韩国受到了玩家很好的评价,也是未来2-3年美国总部成长的关键因素和推动力。 E3展会,研发游戏人员依次是,李寅石室长(洛奇英雄传),李寅相代表(龙之谷),李铮旭经理(地下城与勇士) 达尼尔金美国总部法人说:“未来2-3年是相当好的机遇,现在的美国孩子都是左手拿着鼠标,右手敲着键盘成长的。网络和孩子共同在成长,之后几年会涌现出很多喜欢玩游戏的青年人群”还有“NEXON展会中发布的游戏会在同类的游戏中占有一席之地,并且他确定这些游戏会在美国市场取得很大成功。” 过去5年NEXON美国总部的成长曲线图 NEXON美国招募取得的成果和举办理由 NEXON美国总部通过招募一些新游戏的设计和游戏研发人才。今年的招募结果是总共招募到了115个游戏,这一结果让美国总部工作人员有些大吃一惊。本次招募来了能力优秀的游戏研发人员,并且这些招募的人才会参与到新游戏作品的研发中。同时还与Subatomic Studios 公司签订了新游戏共同研发计划。举办这样的招募活动可以让更多的人了解NEXON,也让NEXON的形象和知名度进一步提升。通过招募游戏研发人才可以提高公司的自身实力,也能稳定持续的发展公司的竞争力度。特别巧合的是美国总部运营的游戏都是网络多人在线游戏。达尼尔金美国总部的法人也说“目前,NEXON招募活动发掘的游戏研发人才通过研发新游戏可以获得新的竞争机会,也必须要把游戏元素彻底的融入到美国本土。”(编辑 张澄)
揭秘NEXON美国如何超越NEXON总部成为吸金王
时间: 2024-10-16 05:14:14
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