EA领军游戏电影化浪潮6部游戏将改编电影

在惊奇公司(Marvel)和孩之宝公司(Hasbro)分别把自己的招牌漫画和玩具搬上大银幕之后,游戏公司也纷纷涉足电影市场。而在各大游戏公司中,尤以美国艺电(Electronic Arts,简称EA)对电影产业最为积极。  EA拥有众多经典游戏作品,如《模拟人生》(The Sims)系列,竞速游戏《极品飞车》(Need for Speed)系列,以及每年一版的足球游戏《疯狂橄榄球》(Madden)系列,FIFA系列等等。EA希望根据游戏改编的电影能给公司的游戏事业带来更好的发展。2007年,EA授权福克斯将其旗下最著名的《模拟人生》游戏改编为真人电影。其后短短一年间,EA已经同好莱坞知名工作室或优秀制作人接洽并确定了六部电影的拍摄意向。  巨资开发新游戏  EA的目光不仅着眼于经典之作,在不断翻新竞技类游戏、推出相关续集产品和资料片之余,更斥资百万美元开发了众多新游戏以飨玩家——也成为新一轮的吸金资本。这其中包括《孢子》(Spore)、《死亡空间》(Dead Space)、《战地双雄》(Army of Two)、《镜之边缘》(Mirror’s edge)、《龙腾世纪》(Dragon’s Age),以及即将面世的《但丁的地狱之旅》(Dante’s Inferno)。  EA希望公司收入不仅来自游戏本身,还包括漫画、小说、玩具、服装服饰、收藏品,当然还有电视节目和电影。现阶段,EA正在通过联合人才经纪公司(United Talent Agency)牵线搭桥,聘请知名电影编剧、导演和制作人,希望能一改游戏改编电影通常反响平平的沉闷局面。  吸引对更广泛的客户群  EA的现任CEO约翰·里奇蒂罗(John Riccitiello)在这场“影视化运动”中起到了关键性作用。上任之后,里奇蒂罗大刀阔斧地更改了公司条例——公司不再认为多平台创作模式会限制高质量游戏的开发,相反,不单单针对专业玩家的产品开发策略,对游戏的长期销量能起到更正面的促进作用。  “我们的目标是创作真正优秀的、有鉴赏力的游戏迷们爱看的电影,同时向上百万不玩我们游戏的人宣传EA和我们的产品。”EA娱乐公司(EA Entertainment)副总裁帕特里克·奥布莱恩(Patrick O’Brien)说。他所在的部门力图引领游戏开发者在非传统娱乐方式上进行尝试:“我们的用户热爱电影,他们会花很长时间上网、看电视,我们就是要投其所好。”  以其2008年发行的科幻惊悚射击游戏《死亡空间》为例。EA不仅联合影像漫画公司(Image Comics)创作了作为游戏故事前传的漫画作品,还联手星光传媒公司(Starz Media)旗下工作室Film Roman制作了剧情改编自相关漫画的动画电影《死亡空间:坍塌》(Dead Space: Downfall)。  奥布莱恩相信周边产品种类越多,越能吸引顾客对游戏的关注。“一部成功电影的观众能达到几亿人。”他说,“而每天玩我们游戏的玩家只有几百万人。电影可以把我们的产品介绍给那些不玩游戏的人。”  多领域合作扩大影响  今年,EA将继续与星光传媒联手,以《但丁的地狱之旅》为蓝本制作动画电影,并在星光传媒公司自己的有线电视网播出。故事描述主角但丁穿梭在暴力、欺骗和背叛等等九重地狱之间,通过重重考验寻找他的真爱。  据悉《但丁的地狱之旅》真人版电影已被环球影业(Universal Pictures)买下。曾出品《活死人黎明》(Dawn of the Dead)和《人类之子》(Children of Men)的重击娱乐公司(Strike Entertainment)将参与制作,剧本则请到了《超人归来》(Superman Returns)和《X战警2》(X2: X-Men United)的编剧丹·哈里斯(Dan Harris)执笔。  此外,环球公司还为EA的另一部游戏新作《战地双雄》的相关电影找来了《谍影重重3》(Bourne Ultimatum)的编剧斯考特·Z·伯恩斯(Scott Z. Burns)和《全民超人汉考克》的导演彼德·贝格(Peter Berg)坐镇。  今年10月,EA决定与20世纪福克斯合作,利用福克斯的蓝天工作室将《孢子》拍摄成为一部电脑动画片。《冰河世纪》和《机器人历险记》的导演、天工作室创始人之一的克里斯·威基(Chris Wedge)将加盟这部影片,而迪士尼《公主与青蛙》的编剧格雷格·厄布(Greg Erb)和詹森·奥伦兰德(Jason Oremland)将负责《孢子》的剧本工作。  另一部由福克斯制作,根据《模拟人生》改编的真人电影,制作人是约翰·戴维斯(John Davis)。Film Roman公司则负责基于《我的模拟人生》(MySims)游戏开发长篇动画剧集。  除漫画和动画电影,EA还计划推出《死亡空间》的真人电影版。已经确定这部科幻恐怖片的导演已确定为曾拍过《鹰眼》(Eagle Eye)的DJ卡鲁索(D.J. Caruso),制片人是曾出品《暮光之城》(Twlight)的Temple Hill公司的创始人马蒂·鲍温(Marty Bowen)和威克·戈弗雷(Wyck Godfrey)。  EA此番震惊业界的大动作也带动了好莱坞新一轮
版权抢购热潮。  环球公司争取到了电影版《生化奇兵》(BioShock)的改编合同。金牌制片杰瑞·布鲁克海默(Jerry Bruckheimer)接下了育碧公司(Ubisoft)游戏《波斯王子》(Prince of Persia)的电影改编权。而1996年发行的经典游戏《古墓丽影》之前已经改编了两部系列影片,现已确定由华纳兄弟影业公司(Warner Bros)接拍第三部,安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)继续饰演美艳的寻宝猎人劳拉。曾将惊奇公司旗下漫画《蜘蛛侠》系列和《X战警》《绿巨人》等著名作品搬上荧幕的艾维亚拉工作室(Avi Arad)获得了Bioware的科幻射击游戏《质量效应》(Mass Effect)的电影改编权。该片目前还未接洽到合适的制片方。  尽管之前的游戏改编电影受创作和资金影响,反响并不如预期强烈,但好莱坞巨头们仍相信,拿到一款风靡电脑游戏的拍摄权将可能为自己种下一棵摇钱树——毕竟游戏业的吸金功力不可小觑:尽管2009年游戏整体销售额将会下降13%,但视频游戏收入预期仍在200亿美元左右。  吸金模式尚需磨合  这种新的吸金模式自然也存在诸多不确定因素:例如EA希望游戏能和相关影视作品同步上市,但这一点好莱坞似乎并不认同。  游戏的开发时间一般为两年,而电影制作从接洽制片方、导演、联系工作室,到开拍、剪辑、完成,时间可能拖得相当长。帕特里克。奥布莱恩说:“我们希望能加快这种模式的运作速度。版权就是公司的一切,我们拍摄电影是为了更好地支持核心业务,但这需要更合理的进度表才能实现。  尽管无法控制影片的制作时间,EA仍有方法掌控其游戏改编电影的控制权——与简单转卖拍摄权不同,EA始终坚持作为电影制片的一方。诚然,影片失利会影响游戏销量,但电影如果卖座的话,赢利也相当可观。  EA希望最终能复制孩之宝和惊奇公司的成功,通过成功运作的电影带动公司的核心产业。  游戏开发界全面涉足电影市场只是个时间问题。就像帕特里克·奥布莱恩所说,“我们的公司有着巨大潜力,有庞大的事业和长远的发展,但人们对相关产业关注远远不够。惊奇公司所为让我们看到了这样做的意义,很明显,如果你找到了某些恰当资源去探索开发这些产业,回报将不可限量。”

时间: 2024-09-20 09:08:58

EA领军游戏电影化浪潮6部游戏将改编电影的相关文章

网游电影化有望成为网游新出口呼唤本质创新

电影.网游作为当前最受欢迎的两种娱乐模式,它们的结合总是能够成为市场的焦点.有人说网游借了电影的势,也有人说电影借了网游的势.但无论是谁的成功,都无法用数据说明,两者的结合,是给网游带来了收入,还是给电影提升了票房. 2010年,<魔兽世界>.<热血传奇>两部网游大片相继宣布了改编电影的计划,这一消息的公布,无疑给游戏圈打了一剂强心针,因为,他不仅意味着网游将从PC终端转移到大银幕,也象征着第九艺术,逐渐从非主流艺术走向主流平台. 然而,<阿凡达>.<2012&g

华录宣布高清电影1元1部 正搭建网络销售平台

华录高清内容加油站( 腾讯科技摄)华录高清加油站操作屏幕局部特写(腾讯科技摄)腾讯家电讯(马伟强)北京时间8月25日消息,华录今日在京宣布高清领域两大重磅消息:第一,推出"华录高清内容加油站",将高清电影的价格降至1元/部:第二,将蓝光碟机的价格降至1000元以内.高清电影1元1部"正版高清电影1元1部,比盗版还便宜",中国华录信息产业有限公司总经理刘观伟向腾讯家电表示,国内蓝光市场发展最大的瓶颈是价格,即碟机.碟片的价格是否能让国内消费者接受."在过去一

华谊兄弟“去电影化”样本:资金是转型关键

在重金开拓境外市场之前,华谊兄弟(300027,SZ)国内"去电影化"战略稳步推进,其倡导的影视娱乐.实景娱乐和互联网娱乐三大业务版图初显.华美顾问机构首席知识官.高级经济师赵焕焱认为,轻资产的华谊兄弟要打造重资产的文化城,资金将成为考验其能否成功的主要因素. 数据显示,截至今年上半年末,华谊兄弟短期借款和长期借款近15亿元,资产负债率逾40%,光线传媒(300251,SZ).华策影视(300133,SZ)等同行的资产负债率则在20%左右. "去电影化"逻辑 今年以

神话般的巨作盘点最应被搬上银幕的十部游戏

闲来无事,细细回想起迄今为止被改编成电影的诸多游戏,却发现简直是惨不忍睹:无论人设还是剧情在玩家看来都崩坏的一塌糊涂的<生化危机>竟然是此类电影票房冠军:<古墓丽影>成了安吉丽娜·朱莉的个人秀场,什么剧情和考据都被丢到了南极洲:两部<最终幻想>的高昂投入和低票房成了鲜明对比,让史克威尔欲哭无泪:首部<寂静岭>电影不伦不类的原创剧情和蹩脚的恐怖表现成了美国B级片的又一代表:更不用说被评为2009年度烂片之王的<街霸:春丽>传奇了.... 要想成功的

华谊兄弟的“去电影化”初见成效?

北京商报讯(记者卢扬)当华谊兄弟跌出2014年民营影视公司发行国产影片票房排名前三的消息一经曝出,不少人都将这一结果归咎于"去电影化".而据华谊兄弟于昨日晚间发布的2014年年度业绩预告显示,华谊兄弟2014年归属于上市公司股东的净利润在7.98亿-9.32亿元之间,较上年同期上升20%-40%,但这又能否说明华谊兄弟的"去电影化"初见成效? 对比其2013年度业绩预告不难发现,其2013年归属上市公司股东净利润约为6.4亿-6.8亿元,比上年同期增长160%-18

千橡刘健:老调重弹游戏社区化和社区游戏化

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 千橡互动集团联席首席运营官刘健在2008首届WEBGAME和SNS社区大会上表示,猫扑第二款游戏天书奇谈正在内测,到11.12月份会公测. 刘健认为,WEBGAME跟传统需要客户端下载的游戏相比,最基本的它不需要巨大的客户端,WEBGAME扩大了玩游戏群体,等于把市场份额扩大. 由中国互联网协会和中国投资网联合举办的"2008首届W

游戏改编电影《生化危机4》勇夺北美票房冠军

9月14日最新消息,<生化危机>系列电影借助Capcom的恐怖游戏,被Sony Pictrure成功的搬上了大荧幕. 由米拉-乔沃维奇(Milla Jovovich)主演的经典恐怖僵尸系列影片第四部<生化危机:来生>(Resident Evil: Afterlife)轻松拿下本周北美票房冠军,影片票房成绩遥遥领先于其他同映影片,进入五强的其他四部影片的票房总和还不及<生化危机:来生>的多. <生化危机:来生>首部采用3D规格制作的电子游戏改编的电影,由幕宝公

《古墓丽影》电影版重生将与游戏共同进化

知名电子游戏品牌<古墓丽影>系列前不久经历了一次重生.不仅游戏的整体风格发生翻天覆地的巨变,而且主人公劳拉也返老还童回到15岁少女时代,就连那些渴望借扮演劳拉一夜成名的女孩们也一下子没了着落. 在游戏制作方痛下决心给<古墓丽影>重新包装的大环境下,好莱坞制片方也不甘示弱表示要与时俱进.娱乐杂志<好莱坞报道>近日披露,一部全新的<古墓丽影>电影已经开始筹拍,有望在2013年与观众们见面. 据悉,GK Films电影公司已经获得了<古墓丽影>系列电影

生化危机导演:没玩游戏就改编电影是不敬的

曾经我们一直都是这样做的,或者至少我们看到很多人都在这样做.所以很少会有成功的时候,而且就算是成功了,我们也都知道那不过是侥幸而已.而据<生化危机:来生>的导演Paul Anderson说,好莱坞一直都在这样做着. 就算我们不知道这到底是什么,也不影响我们将其改编成电影 最近在接受Crispy Gamer的采访时,Anderson回应了<波斯王子>的电影制作者Mike Newell承认他并没有好好地玩过<波斯王子>游戏,"就好像是将一本书改编成电影前却没有好好