网易已经公布2009财年第三季财报,随后管理层与分析师进行了电话会议,网易CEO丁磊及代理首席财务官蔡安活回答了分析师提问。 魔兽世界表现满意 按照国家法律法规进行运营 丁磊在电话会议中表示,“会按照国家的法律法规进行(魔兽世界)运营,从公司的角度来看,目前魔兽世界在中国的表现我们还是很满意的。” 网易对每款游戏都很重视 在谈到网易对哪款游戏期望值最高时,丁磊表示“每款游戏都是针对的玩家不同,有2D游戏,也有3D游戏,游戏种类也不尽相同,有角色扮演网游还有休闲游戏。每个游戏我们都在很认真的开发,希望能够收到满意的效果。关于新游戏的计划,我们在2009年年底和2010年初还会有一些新游戏推出,我们正在对《倩女幽魂》进行测试,我们预计它将会成为一个新的受欢迎的游戏。” 不计划在时间付费游戏中增加道具销售 在电话会议中,针对提问称是否会在《梦幻西游》和《大话西游2》增加道具销售时,丁磊表示目前不计划在时间付费游戏中增加道具销售。 以下为电话会议主要内容: JP摩根分析师Richard Ji:第一个问题是如何应对中国管理机构对魔兽世界的监管的问题?第二个问题是魔兽世界商业化后在中国的运营情况怎么样? 丁磊:我们会按照国家的法律法规进行运营,以便让魔兽世界游戏本身设计和运营情况在中国都达到良好状态。从公司的角度来看,目前魔兽世界在中国的表现我们还是很满意的。 JP摩根分析师Richard Ji:关于《天下贰》的情况,未来的发展计划是什么? 丁磊:我们对《天下贰》这个作品的目前的表现很满意,我们会根据公司战略发展进一步扩展这款游戏,我们会增加更多新内容和更多玩法来吸引玩家。网易管理层和这款游戏的开发者都对《天下贰》报以很大的希望,希望《天下贰》能成为
中国市场最受欢迎的3D大型多角色扮演游戏。 JP摩根分析师Dick Wei:在你们2010年的游戏产品线中,哪几款游戏是营收重点?或者网易对那款游戏期望值最高? 丁磊:我们对每一个游戏都很重视。每款游戏都是针对的玩家不同,有2D游戏,也有3D游戏,游戏种类也不尽相同,有角色扮演网游还有休闲游戏。每个游戏我们都在很认真的开发,希望能够收到满意的效果。关于新游戏的计划,我们在2009年年底和2010年初还会有一些新游戏推出,我们正在对《倩女幽魂》进行测试,我们预计它将会成为一个新的受欢迎的游戏。 瑞信分析师Wallace Cheung:可不可以详细透露一下出售的产品的成本和运营费用,多大部分来自魔兽世界? 蔡安活:对第三季度来说,我们从9月19日推出这个游戏,我们已经在这个游戏上有收入了。这个游戏的成本,包括数据中心的成本、服务器折旧费用、
版权等,这个我们已经在财报中介绍了。我们会保持现状。 瑞信分析师Wallace Cheung:另外一个问题是关于无线和订阅业务。收入和商品的成本在增加,同时还有服务器的成本。是否有迹象表明电子邮箱的用户在增加?电子邮箱的盈利能力是不是有改善? 丁磊:是的,我们将继续开发我们现有的电子邮箱服务,增加我们的服务器设备以满足更多用户的需求。 JP摩根分析师Dick Wei:2.48亿人民币预付现金和其他现金资产是与暴雪公司相关吗? 蔡安活:是的。 JP摩根分析师Dick Wei:第三季度递延收入增长主要是什么原因造成的?魔兽世界带来多少收入? 蔡安活:第三季度递延收入的增长主要来自两个方面,一个是魔兽世界运营使得一些玩家购买了更多点卡。另一个是国庆节前经销商购买了更多点卡,来满足供节日期间的销售。 花旗银行分析师Alicia Yap:我有两个问题,一个是2D游戏市场竞争日趋激烈,最近又有一些2D游戏上市,你们游戏,特别是《梦幻西游》是否受到影响?如果受到影响,你们将用什么战略来维持自己的市场领先地位? 丁磊:整个中国游戏市场的竞争都比过去激烈,消费者对游戏要求也越来越高。游戏是2D还是3D并不重要。即使我们做的是2D游戏也可以非常有意思,以丰富的内容来吸引玩家,让他们继续保持对游戏的兴趣。 花旗银行分析师Alicia Yap:第二个问题是关于网络广告的,在国庆黄金周过后,市场的需求是否有增长?第四季度及2010年广告收入增长将主要来自哪个行业? 蔡安活:对网络广告行业来说,2009年是非常具有挑战性的一年,今年前三季度的营收都令人满意,特别是第二、三季度,广告业务都出现了增长。根据我们的了解,增长最快的三个行业分别是汽车、互联网服务和通信服务行业。 花旗银行分析师Alicia Yap:第四季度和明年的预期也是这样吗? 蔡安活:目前阶段我还没法给出一个确切答案,但从我们目前了解的情况来看,这三大行业的广告都有很大的发展空间。 SIG分析师Ming Zhao:第一个问题是,能否告知第三季度有多少休眠账户的递延收入?第二个是,如果从第三季度的销售和市场开支角度看,来自《天下贰》和魔兽世界分别有多少?这两款游戏下个季度的销售和市场开支预期又会是多少? 蔡安活:我们不披露第三季度的休眠账户的收入,我们披露第二季度相关数据是因为那是我们第一次清理休眠账户。但我能说的是,第三季度所确认的休眠账户的递延收入没有上个季度多。 关于第二个关于销售和市场费用的问题,我想换个角度来回答,第三季度的销售和市场开支增长主要来自两方面:一个是现有游戏继续推广,从第三季开始,我们针对多款游戏进行了市场推广活动。另外我们还对公司品牌进行了宣传。第三季度与魔兽世界相关的销售和市场开支并不多,因为魔兽世界在9月19日才正式收费,但是我们未来会加大销售和市场活动。 UBS分析师Gary Ngan:你们提到第三季度营收成本的增长主要来自折旧和摊销以及版税,我算了一下,折旧增长了人民币2200万元,而营收成本增长了6300万,二者之间相差约4000万元。这4000万主要来自哪些方面? 蔡安活:我们不披露具体统计,但你说对的是,第三季度营收成本的增长主要来自服务器折旧和摊销以及版税等方面。 UBS分析师Gary Ngan:子公司上海网易在财报中没有单独列出来,上海网易的财务数据在什么地方计入? 蔡安活:上海网易是我们的子公司之一,被计入了“其他公司”中,所以在财报中没有单独列出来。 UBS分析师Gary Ngan:文化部对网络游戏的管理作出相关规定,对网络游戏的PK系统、婚恋系统进行严格限制,并要求网游公司改变以“打怪升级”为主导的游戏模式。这一政策对你们有什么影响? 蔡安活:我还是想再次强调,作为一家中国网络游戏公司,我们会严格遵照中国政府的法律、法规。 高盛分析师Cathy Chen:《梦幻西游》活跃同时在线人数(ACU)环比增长平缓,同比下滑了15%,《大话西游2》的活跃同时在线人数环比下滑了4%。第三季度通常是游戏的旺季,但是出现下滑的原因是什么?是两款游戏都进入了成熟期,还是因为竞争对手的竞争加剧? 蔡安活:由于第三季度包含暑假,所以一般是我们的旺季,虽然你提到的活跃同时在线人数出现下滑,但从整体市场表现看,我们的游戏发展得都非常好,特别是在我们加强了促销活动,并发布了一些游戏升级包之后。我们并不认为这两款游戏进入了成熟期,因为我们会经常发布升级包,来丰富游戏内容和功能,以保持玩家对游戏的兴趣,和我们继续玩下去。 高盛分析师Cathy Chen:第三季度是否对《梦幻西游》和《大话西游2》发布了升级包?第四季度是否也有此计划? 蔡安活:我们在10月中旬针对《梦幻西游》发布了一个新的升级包,《大话西游2》的升级包是在8月底发布的。 美林分析师Eddie Leung:你们是否计划在《梦幻西游》和《大话西游2》增加道具销售? 丁磊:目前我们不计划在时间付费游戏中增加道具销售。
丁磊:按法规运营魔兽梦幻西游不卖道具
时间: 2024-09-28 01:03:44
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