文/张书乐
或许你看到我这个标题,会觉得很标题党。不了解游戏机市场的人会觉得白送了还赚啥钱呢?了解游戏机市场的则会嗤之以鼻——人家怎么也不会白送。
我之所以这么写,是有一个科普的初衷,即这两天有一则新闻很泛滥,讲的是“微软和索尼的新一代次世代主机相继发布,但令部分玩家不解的是,定价499美元的Xbox One比PS4足足贵了100美元,这其中定有玄机。雅虎科技特约作者克里斯 史密斯">北京时间11月27日刊文称, Xbox One的造价为471美元,每台仅赚28美元。”
咋一看,许多中国用户都会感觉次世代游戏主机没戏了,Xbox One每台就算28美元,就算店面、仓储、人力不要钱,可光广告费可能都赚不回来,这样赔本赚吆喝的啥事,微软也搞?赚不到钱,那还不垮台?特别是有分析指出,微软发售Xbox One的第一年预计会亏损10亿美元。这就更加坐实了次世代主机的黯淡前景。
但事实真如此吗?事实绝非如此,请不要用中国家电厂商的思维逻辑来比照次时代主机。因为就算是白送,次世代主机也有能力赚钱。
就是这条新闻中,也给出了赚钱的理由,“负责拆解的分析师认为,由于元件成本和零售价非常接近,因此PS4主机本身的毛利率很低,索尼甚至亏本销售主机,同时期待通过游戏销售赚钱。”这其实就是次世代主机的真谛,人家压根就不是买硬件的。
当然,在国内,游戏主机因为种种原因一直没有真正走近游戏玩家的生活,加上盗版猖獗和中国市场上对游戏主机普遍破解的现状,对其盈利总局限于卖硬件上也就不足为奇。
次世代主机当然不会白送,因为它要实现一个精准,在有限的价格水准上,精准销售给那些有诚意购买配套其主机的游戏的那些忠实游戏玩家,说白了,这就是个诚意金。而真正购买游戏的时候,三五个游戏的价格也许就大大超过了游戏主机硬件的价格,当然,在销售出去时,游戏主机厂家和游戏研发商是有分成协议的,也就是增值服务盈利。
也因此,第一年亏10亿并不可怕,因为刚出来的机子,配套的游戏毕竟少,当只要机器卖出去了,用户量足够大,就会有足够的游戏研发商满怀热情类配套游戏,来挖金矿,而游戏主机一般都有十年的寿命,还有何担心。
轻言次世代主机不行的人,还是等等看配套游戏多不多,卖得好不好,再嘴炮吧。