顽石互动吴刚:手机游戏发展迅速 企业大笔融资需谨慎

  投资界3月21日消息,在清科集团三亚“第二届中国">互联网投资大会暨电子商务投融资高峰论坛”上,顽石移动CEO吴刚表示,近几年的无线互联网热潮是以苹果、安卓、谷歌等公司的硬件拉动的。Ipad、Iphone的应用有可能使一些传统游戏机收入降低,逐渐转移到移动设备上。硬件厂商通常通过软件带动硬件的销售,跨越PC的门槛是早晚的时间,最近一两年手机智能设备终端为主体的游戏开发公司,收入比以前增长很多倍,成长速度也很快。”吴刚称。

  谈及企业向VC融资,吴刚谈到自己的观点,他认为很多年前企业创业主要是自己拿钱做,但当看到别人拿VC的资金“烧钱”时,他也曾有过羡慕的心情。但真正获得融资后出现了种种问题。“拿钱不光荣,拿的越多越丢人。”吴刚笑称。

  他建言,企业家应脚踏实地,通过上市的资本市场手段发展很难长久。

时间: 2024-07-29 04:14:03

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顽石互动吴刚:用户要为什么样的体验埋单

今天,当人们谈论起移动互联网的时候,用户体验是一个出现频率很高的名词,这当然不是空洞的清谈,事实上,任何围绕移动互联网的应用创新,好的用户体验都是绕不开的核心. 为什么用户体验如此重要?从手机的特性来说,它是比PC距离每个人更近的智能终端,正是因为距离更近,用户体验对产品的加成会被充分放大.这就要求一个产品要想俘获用户首先要做到更好的交互界面,更人性化的设计和更加智慧的营销,否则就只能接受用户用拇指投票的宿命. 在PC时代,用户体验并没有得到足够的重视,在传统的公司体系中,用户体验相关职位是被放

CA创投戴周颖:看好明年手机游戏发展

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空中网吴琳光:手机游戏发展依赖3G网络建设

腾讯科技讯北京时间11月3日消息,空中网副总裁吴琳光今日在做客腾讯科技互联网大会访谈室时表示,3G网络建设与运营商上网资费,仍是手机游戏行业发展过程中面临的挑战. 吴琳光称,手机游戏发展受限于终端设备与通信网络的地域差别.终端的多样化给游戏适配工作带来更多挑战,而地域化差别则限制用户在网速上的体验. 同时,手机游戏发展面临的技术壁垒包括3G网络建设和运营商上网资费,以及手机用户对手机游戏的认知.这些均需要厂商共同解决. 吴琳光预计,今年手机市场规模将与去年持平,在18亿左右,明年则会达到惊人的3

王高飞:手机游戏发展受四方面因素制约

7月29日消息,移动互联网娱乐论坛今日举行,新浪副总裁兼无线总经理王高飞认为,手机游戏发展受到四个方面因素的制约. 手机游戏市场虽然一直在快速增长,但王高飞认为,目前还存在制约手机游戏发展的四个因素. 第一个制约因素是开放手机游戏的终端在下降."我做手机游戏也有4.5年时间了,在市场过程当中虽然市场发生了很大增长,但是在过去3到5年里我们认为真正可以玩手机游戏,开放手机游戏的终端在下降.我还回忆在4.5年前中国大概玩开放游戏的话是诺基亚.摩托.三星等这些都可以玩.现在诺基亚还保持他的市场份额,但

顽石互动吴刚:“慢腾腾”活得好1年收入2亿

顽石互动CEO 吴刚浸泡游戏业18年.手机游戏业13年的吴刚,在一些人眼中总是"自信得有些狂",而吴刚本人也从不掩盖他对这个有些混乱的行业和某些参与者的不满, 并常利用微博.博客等直言不讳."如果你认为他们所奉行的那套是代表行业的,对不起,请不要将我和他们放在一起."他忿忿地说.他所称的"那套",指的是这个行业普遍的一种做法--几个人,几个月做出一个产品,又在几个月内快速赚到百万乃至千万元,然后迅速将这个过程再做一遍.吴刚旗下的游戏公司顽石互动采

顽石互动吴刚:手游开发团队逆袭三部曲

2013年7月25日,中国国际网页游戏峰会在上海浦东嘉里大酒店正式召开.顽石互动(北京)网络科技有限公司首席执行官吴刚出席了本届页游峰会,并带来了主题为<手机游戏开发团队逆袭三部曲>的精彩演讲.以下是演讲实录吴刚:今天不谈逆袭,.我们<三国杀场>利润到了60万到80万左右,月营收在300万到400万人民币之间.年总收入在2千万人民币,在91开第一服收入已经有160万人民币,在台湾开第一服收入220万人民币.平均下来每个用户的价值10块钱人民币.台湾月收入1千到1200万新台币.境内

文化部孙秋霞:手机游戏发展面临三大难题

新浪科技讯 1月5日下午消息,文化部文化市场司副司长孙秋霞今日在出席中国原创Android手机游戏大赛(金鹏奖)颁奖典礼时表示,国内手机游戏的发展面临用户付费习惯等三大难题.此间,中国电信(微博)相关负责人也表示对移动互联网充满信心. 金鹏奖由中国电信.人民网共同主办,设置12类奖项25座奖杯. 孙秋霞在出席今日金鹏奖颁奖典礼期间表示,当前国内手机游戏的发展主要面临三大难题:开发者在国内的盈利能力面临用户付费习惯的挑战:山寨和破解某种程度上被用户和市场默许:生态环境恶劣,开发者舍近求远投身海外市

社交网站将推动手机游戏发展

社交网站的迅速崛起和诺基亚新推出的游戏交付平台,将对手机游戏发行商起到很大的推动作用. 手机游戏市场去年出人意料地出现下滑,游戏开发商将其归咎于电信运营商对于投资游戏营销缺乏兴趣.现在,它们已经将目光转向炙手可热的社交网站,希望通过这些新渠道推广和销售自己的游戏. 例如,手机游戏发行商Digital Chocolate已经将自己的热门游戏<Tower Bloxx>投放到多个社交和游戏网站.投放到Facebook仅4个月,这款游戏的安装次数就达到40万次以上.Digital Chocolate游