画面永远是给人最直接的感受,画面很多时候可以等同于人的外貌,当你遇到帅哥、美女的时候,相信所有的都会先用外貌作为判断。在屏幕的世界中,无论是电影、还是游戏,对于画面的追求越来大。在如今花花世界中,眼球效应越来越重要,从最早的2D《奇迹》(MU)到3D《C9》,从木偶剧到阿凡达(IMAX),从画面视觉、人物现实、场景虚化、唯美色调等都达到了一定的高度。而然,人们对于画面的追求一样永无止尽,大家都认为偶们的影视大作画面都是登峰造极的。虽,中国网游十年,产品游戏画面平直也在不断进取,在2010年,让我们看了无比欣喜的试卷,先不从游戏内容都加评断,我们就先说游戏画面,这些绝对可以媲美欧美大片的!任何作为游戏中的一分子,都应该感到自豪和骄傲。 韩国出品的游戏中,画面都得到认可的,无论是去年的《永恒之塔》,还是《最终幻想14》、《C9》等,都能给我们一种视觉的享受。在2010年,国产新游中也出现了画面绝对的产品。 《星辰变》 《星辰变》是由盛大网络研发和运营的,于2010年7月16日技术封测,游戏类型属于玄幻网游,以修真题材为主,将凡人界、仙魔妖界和神界三个不同层次的空间依次展现出来。 从画面上很容易看出,《星辰变》对场景处理的非常细微,且以修真、飘逸等仙侣场景为主。在首次封测过程中,上有些内容未完全开放,但《星辰变》游戏中,唯美的画面给人留下深刻印象,瀑布上的瀑布上的涓涓细流,山崖间的微风拂面,飞舞在花草丛中的萤火虫,摇曳在空中的花瓣……即便是游览在远山上的一处闲亭,也会被那忽然掠过的仙鹤惊艳了眼球。 《九阴真经》 《九阴真经》是蜗牛公司2010年重头产品。作为一款中国武侠文化的大型多人网络在线游戏,《九阴真经》诠释了“江湖”和打斗画面,通过丰富的游戏内容,包装成可互动的“小说武侠场景”。 在游戏中场景设计中无处不体现武侠味,从高耸的雪山到幽暗的地下深谷,我们选取了明朝古代的著名景色和现代中国的风景,尽可能全面和准确的搭建了一个人文和自然风情惊奇的武侠江湖。《九阴真经》是以深水写意和水木为主,凸显中华国风,另外打斗绚丽技能和写意画面得以映衬。 《流星蝴蝶剑》 《流星蝴蝶剑》是久游研发和运营的,是一款3D大型多人在线武侠动作游戏,改编自同名小说《流星蝴蝶剑》,游戏以行云流水的轻功绝学引人关注。 水上漂、飞檐走壁、壁虎游墙等轻功系统是游戏的一个特点,在悬崖峭壁、疾流瀑布、亭台楼阁,只要你想去都能轻松玩耍。轻功的系统设置的非常到位,当被人围攻、追杀,或者做任务的时候都可以随时使用,俨如在电影场景中一样,无比真实、实用。也是国内第一款注重轻功系统的游戏。最近听说在CJ上可以在久游展台试玩![page] 《独孤九剑》 《独孤九剑》是由金山研发,也是续《剑网三》之后又一大力作。游戏是2.5D大型网络游戏,融入了中华武侠和西方元素,从画面特点可以看出,他继承了金山PRG网游的风格,写实的场景和绚丽的特效。 《独孤九剑》美术风格一方面延续的是中国历史的唯美造型,一方面融入现代时尚的元素,力图营造华丽的画面。《独孤九剑》采用3D引擎,所有植物,建筑以及小物件都有精细的刻画,更强烈的呈现武侠世界的风貌。人物方面精细的模型和盔甲的反光以及全屏泛光效果大幅的提高了画面的表现力。 《笑傲江湖》 《笑傲江湖》是由完美时空自主研发,是一款大型在线网络游戏。在2010年3月开了产品预告新闻发布会,产品预计将在内侧首测,于明年低二季度进入公测。 《笑傲江湖》采用了全3D的游戏画面,但也提供2.5D的画面切换,满足相对电脑配置差的用户需求。游戏画面细腻古朴,各类物理效果有不错的展示,如当你从一群鸟边上走过,鸟可能会飞走等等。战斗时有一定爽快感,各类光影效果比较出色。将江湖几大经典人物融入其中。 《醉·逍遥》 《醉·逍遥》是原韩国网禅人员和国内公司研发的,据悉将在8月运营,是一款大型多人在线率性武侠,是一款中韩合作研发的产品。 《醉·逍遥》是2D画面3D效果,画面追求写真、中国武侠味。游戏目前虽然还未公布,但据说游戏装备亮点和职业技能特效沿用了韩国网禅技术。游戏中大树参天、小桥流水、流光溢彩给人感觉中国古代的唯美画面,跟书中表述的世外桃源相差无几。[page] 《倩女幽魂》 《倩女幽魂》是由网易旗下的雷火工作室研发,是以《聊斋志异》及其他古代神话为背景的2.5D大型多人在线仙侠网游。 《倩女幽魂》以江南水乡为主要场景,体现上天入地三届的变化,撰写一部人鬼妖仙间生与死、爱与恨、情与仇的故事。湖水依旧,荷花盛开、河上小婷屹立于月光之中,唯有潺潺琴声传出,当如此场景出现,给你什么感觉?聂小倩! 《东邪西毒》 《东邪西毒》是又珠海蓝火狼工作室研发,类型属于武侠+玄幻元素的MMORPG,以《射雕》和《神雕》为故事背景,融合南宋未年宋、金和蒙古的战争历史,构建的古代武侠世界。 用王峰的话说,《东邪西毒》将超越金山西山居剑侠情缘系列等同类产品,将会在武侠网游市场会呈现三分天下格局。画面以色彩爆满,符合90后的追求,而且里面有可爱的设计元素,而且画面深受导演王家卫影像,在其中加入了玄幻色彩。 《天骄3》 由国内著名游戏研发商目标软件开发,光宇华夏运营,游戏背景设定取材于中国传统文学典籍,并增加了东方玄幻元素。游戏拥有灵活多变的角色换装系统、神秘莫测的浮岛场景、多种多样的副本任务以及脱机养成的特色mini宠物,为玩家们带来了一个真实、庞大的魔幻世界。 《天骄3》画面偏重于写实,游戏角色设定与游戏场景设定都很真实,也由于是魔幻题材,游戏的整体色调有些偏暗,透着一股凝重,但正是这种凝重感,使游戏场景显得更加真实。游戏特效十分优秀,尤其是对于天气效果的表现,非常逼真。(编辑 张澄)
2010下半年国产网游画面大比拼
时间: 2024-10-31 14:17:25
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画面永远是给人最直接的感受,画面很多时候可以等同于人的外貌,当你遇到帅哥.美女的时候,相信所有的都会先用外貌作为判断.在屏幕的世界中,无论是电影.还是游戏,对于画面的追求越来大.在如今花花世界中,眼球效应越来越重要,从最早的2D<奇迹>(MU)到3D<C9>,从木偶剧到阿凡达(IMAX),从画面视觉.人物现实.场景虚化.唯美色调等都达到了一定的高度.而然,人们对于画面的追求一样永无止尽,大家都认为偶们的影视大作画面都是登峰造极的.虽,中国网游十年,产品游戏画面平直也在不断进取,在2
“三屏合一”共创国产网游巨制
2012年4月26日,"人?鬼?情"中国网游巨制<画皮2>首映礼在京举行,<画皮2>同名网游视频首次曝光,凭借国际领先的3D游戏引擎以及媲美国际一流品质的高精游戏画面,<画皮2>展现了精美绝伦的游戏品质. <画皮2>同名网游视频首次曝光 "三屏合一"共创国产网游巨制 早前,麒麟游戏携手麒麟影业.麒麟互动召开了<画皮2>"三屏合一"的发布会,宣布了麒麟游戏将以"三屏合一"
清理风暴下的国产网游:沉沦还是涅槃?
日前,国家新闻出版总署宣布,将集中力量对网络游戏进行全面清理,凡是未经新闻出版总署前置审批上网运营,或审批后擅自改变内容的网络游戏上网的,将全部予以查处.而在此之前,新闻出版总署已经集中对200多款网络游戏进行了审查,力度之大.行动之迅,前所未有. 在审查中,42款国产网游因涉及不健康内容和未设置防沉迷系统等问题被查处,一向备受政府呵护的国产网游在此次清理风暴下被推上舆论的最高峰. 据悉,在42款涉案的国产网游中,26款国产网络游戏在审批或备案后添加了宣扬暴力.血腥.色情等不健康内容,7款国产网
下一个十年国产网游竞争进入研发“创新时代”
据文化部近日发布的<2010中国网络游戏市场年度报告>数据显示,2010年中国网络游戏市场整体规模合计达到了349亿元,与此同时,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿人.其中中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%.相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长略显乏力.2010年自主研发产品的收入增长明显低于进口游戏产品,这也导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到了2010年的57.3%.
国产网游业洗牌在即:大规模清理整顿一触即发
国家新闻出版总署重拳出击 国产网游在经历了飞速发展的同时,内容低俗.同质化等现象也日趋严重.日前,继下令关闭45款低俗暴力网络游戏之后,国家新闻出版总署整治网游市场再出重拳,任何未经总署前置审批的网络游戏,一律不得上网. 大规模清理整顿一触即发 "十一"长假刚过,国家新闻出版总署等部门发出通知,明令禁止外商以独资.合资.合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务:同时再次强调,未经总署前置审批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线. 就在前不久,国家新闻出版总署对已出版运营的200多
国产网游已占总量八成海外游戏基本出局
从2008年的崛起到2009年的"跑马圈地",国产网游去年继续保持突飞猛进的势头,已经成为玩家的首选.据日前公布的<2009年度网游市场调查报告>显示,国产网游今年将继续一往无前,一马当先,欲把原先主导国内市场的海外游戏PK出局. 营收遥遥领先 据该报告透露,网络游戏产业去年经营收入超过240亿元,其中国产网游占据营收比重逾80%.10家国产网游龙头企业,仅在去年第三季度的营收就将近55亿元.其中,腾讯网络超过盛大的12.72亿元,贡献值达15.28亿元.网易和完美时空分获
国进韩退背后存隐忧:国产网游或成血泪工厂
近日,南方周末爆出"微软代工厂的血泪"一文,"童工"一词跃然纸上,低廉的劳动力让中国成为外商的"世界工厂"."世界工厂"记录下了没有创新力就被挨打的事实.国产网游的现状也同样面临创新力不足,抄袭严重的问题. <2009年度网游市场调查报告>显示,国产网游虽然占国内市场的总量八成,但是被指抄袭之风严重,"仅仅将成功的网络游戏的源代码和图片换一下就上线,以山寨品"进军"市场".
国产网游自主研发重数量也应重质量
前言 国产网游近几年一直在谈自主研发,也确实这么去做了.可是近几年自主研发的网游数量无数,但真正算得上比较好的网游却是极少. 自从今年九城失去了<魔兽世界>后,自主研发的口号在国内又一次高喊了起来.金山CEO求伯君的一句话说的很经典:代理国外的网游,只是帮他人做嫁衣罢了.回忆中国网游产业的发展史,代理和运营成熟的网络游戏跨出了产业发展的第一步.盛大以<传奇>起家,九城的<魔兽>一柱擎天,均开创了一段为人传诵的财富神话.在中国网游的发展史中,代理国外游戏毫无疑问具有开天辟
中美文化渗透升级2010年中国网游市场首例异业合作
当世界经济中心由中国唐朝的古都长安转移到大洋彼岸的美国纽约后,东方巨龙的发展曾经滞后于西方整整两个世纪,这种错位的落差直接造成上世纪80年代初期,改革开放春风吹遍华夏大地时,美国自由文化强烈冲击了国人的价值观念,崇洋的心态导致我国传统民族文化传承受到不可磨灭的创伤,甚至成为"腐朽"的代名词. 迈入2000年后,在党和国家的大力关怀和倡导下,我国文化型产业百废俱兴,呈现"再创新"和"走出去"的繁荣景象.一方面,各种新技术的大规模推广应用,为传统文化