PHP成员变量获取对比(类成员变量)

有如下4个代码示例,你认为他们创建对象,并获得成员变量的速度排序是怎样的?

1:将成员变量设置为public,通过赋值操作给成员变量赋值,直接获取变量

 

 代码如下 复制代码

class Foo {
  public $id;
 }
 
 $data = new Foo;
 $data->id = 10;
 echo $data->id;2:将成员变量设置为public,通过构造函数设置成员变量的值,直接获取变量

        class Foo2 {
  public $id;
  public function __construct($id) {
   $this->id = $id;
  }
 }
 
 $data = new Foo2(10);
 echo $data->id;

3:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过魔术方法获取变量

 

 代码如下 复制代码

     class Foo3 {
  protected $id;
  public function __construct($id) {
   $this->id = $id;
  }
 
  public function getId() {
   return $this->id;
  }
 }
 $data = new Foo3(10);
 echo $data->getId();

4:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过成员方法获取变量

 

 代码如下 复制代码

     class Foo4 {
  protected $id;
  public function __construct($id) {
   $this->id = $id;
  }//www.111cn.net
 
  public function __get($key) {
   return $this->id;
  }
 }
 $data = new Foo4(10);
 echo $data->id;

按执行速度快慢排序: 1243
咱们先看其opcode:

 代码如下 复制代码

1:

    1  ZEND_FETCH_CLASS 4  :4  'Foo'
 2  NEW         $5 :4
 3  DO_FCALL_BY_NAME   0         
 4  ASSIGN         !0, $5
 5  ZEND_ASSIGN_OBJ   !0, 'id'
 6  ZEND_OP_DATA    10
 7  FETCH_OBJ_R   $9 !0, 'id'
 8  ECHO            $92:

 1  ZEND_FETCH_CLASS 4  :10 'Foo2'
 2  NEW               $11 :10
 3  SEND_VAL           10
 4  DO_FCALL_BY_NAME  1
 5  ASSIGN        !1, $11
 6  FETCH_OBJ_R   $14 !1, 'id'
 7  ECHO            $143:

 1  ZEND_FETCH_CLASS 4  :15 'Foo3'
 2  NEW            $16 :15
 3  SEND_VAL        10
 4  DO_FCALL_BY_NAME   1         
 5  ASSIGN         !2, $16
 6  ZEND_INIT_METHOD_CALL !2, 'getId'
 7  DO_FCALL_BY_NAME  0  $20    
 8  ECHO           $204:

 1  ZEND_FETCH_CLASS 4  :21 'Foo4'
 2  NEW            $22 :21
 3  END_VAL         10
 4  DO_FCALL_BY_NAME  1         
 5  ASSIGN           !3, $22
 6  FETCH_OBJ_R    $25 !3, 'id'
 7   ECHO      $25

根据上面的opcode,参照其在zend_vm_execute.h文件对应的opcode实现,我们可以发现什么?

一、PHP内核创建对象的过程分为三步:

1.ZEND_FETCH_CLASS 根据类名获取存储类的变量,其实现为一个hashtalbe EG(class_table) 的查找操作
2.NEW 初始化对象,将EX(call)->fbc指向构造函数指针。
3.调用构造函数,其调用和其它的函数调用是一样,都是调用zend_do_fcall_common_helper_SPEC
二、魔术方法的调用是通过条件触发的,并不是直接调用,如我们示例中的成员变量id的获取(zend_std_read_property),其步骤为:

1.获取对象的属性,如果存在,转第二步;如果没有相关属性,转第三步
2.从对象的properties查找是否存在与名称对应的属性存在,如果存在返回结果,如果不存在,转第三步
3.如果存在__get魔术方法,则调用此方法获取变量,如果不存在,报错
回到排序的问题:

一、第一个和第二个的区别是什么?

第二个的opcode比第一个要少,反而比第一个要慢一些,因为构造函数多了参数,多了一个参数处理的opcode。参数处理是一个比较费时的操作,当我们在做代码优化时,一些不必要的参数能去掉就去掉;当一个函数有多个参数时,可以考虑通过一个数组将其封装后传递进来。

二、为啥第三个最慢?

因为其获取参数其本质上是一次对象成员方法的调用,方法的调用成本高于变量的获取

三、为啥第四个比第三个要快?

因为第四个的操作实质上获取变量,只不过其内部实现了魔术方法的调用,相对于用户定义的方法,内部函数的调用的效率会高。因此,当我们有一些PHP内核实现的方法可以调用时就不要重复发明轮子了。

四、为啥第四个比第二个要慢?

因为在PHP的对象获取变量的过程中,当成员变量在类的定义不在在时,会去调用PHP特有的魔术方法__get,多了一次魔术方法的调用。

总结一下:

1.使用PHP内置函数
2.并不是事必面向对象(OOP),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存。
3.尽量少用魔术方法 -- 除非有必要,不要用框架,因为框架都有大量的魔术方法使用。
4.在性能优先的应用场景中,将成员变量不失为一种比较好的方法,当你需要用到OOP时。
5.能使用PHP语法结构的不要用函数,能使用内置函数的不要自己写,能用函数的不要用对象

时间: 2024-08-04 07:48:58

PHP成员变量获取对比(类成员变量)的相关文章

PHP代码优化之成员变量获取速度对比

 这篇文章主要介绍了PHP中类的成员变量在4种方式下的获取速度对比,并详细分析了其中的原因,需要的朋友可以参考下 有如下4个代码示例,你认为他们创建对象,并且获得成员变量的速度排序是怎样的?   1:将成员变量设置为public,通过赋值操作给成员变量赋值,直接获取变量     复制代码 代码如下: <?php class Foo {     public $id; } $data = new Foo; $data->id = 10; echo $data->id; ?>   2:

PHP代码优化之成员变量获取速度对比_php技巧

有如下4个代码示例,你认为他们创建对象,并且获得成员变量的速度排序是怎样的? 1:将成员变量设置为public,通过赋值操作给成员变量赋值,直接获取变量 复制代码 代码如下: <?phpclass Foo {    public $id;}$data = new Foo;$data->id = 10;echo $data->id;?> 2:将成员变量设置为public,通过构造函数设置成员变量的值,直接获取变量 复制代码 代码如下: <?phpclass Foo2 { pub

C++ 如何获取类成员函数地址?

C语言中可以用函数地址直接调用函数:     void print ()       {          printf ("function print");       }       typdef void (*fun)();       fun f = print;       f(); C++中类非静态成员函数必须通过实例去调用,C++中类成员函数调用:     class test       {       public:       void print ()     

解析C++中派生的概念以及派生类成员的访问属性_C 语言

C++继承与派生的概念.什么是继承和派生 在C++中可重用性是通过继承(inheritance)这一机制来实现的.因此,继承是C++的一个重要组成部分. 前面介绍了类,一个类中包含了若干数据成员和成员函数.在不同的类中,数据成员和成员函数是不相同的.但有时两个类的内容基本相同或有一部分相同,例如巳声明了学生基本数据的类Student: class Student { public: void display( ) //对成员函数display的定义 { cout<<"num: &qu

ruby中的类变量与类实例变量

首先,在ruby1.8中类变量是所有子类和父类共享的,可以看下面的代码: class IntelligentLife @@home_planet = nil def self.home_planet @@home_planet end def self.home_planet=(x) @@home_planet = x end #... end class Terran < IntelligentLife @@home_planet = "Earth" end class Mar

C++中static类成员

static局部变量 static局部变量确保不迟于在程序执行流程第一次经过该对象的定义语句时进行初始化 这种对象一旦被创建,在程序结束前不会被撤销.在该函数被多次调用的过程中,静态局部对象会持续存在并保存它的值. #include<iostream> #include<string> #include<assert.h> using namespace std; size_t count_calls() { static size_t ctr=0; return ++

基类指针指向子类对象,调用的成员函数和成员变量是基类的还是子类的?

问题描述 基类指针指向子类对象,调用的成员函数和成员变量是基类的还是子类的? 基类指针指向子类对象,调用的成员函数和成员变量是基类的还是子类的? 解决方案 调用的是基类的.可强制转换回来,才能调用子类的.这就是多态 解决方案二: 这就是动态绑定跟静态绑定的区别. c++中,如果你是虚函数,那么就需要根据实际指针所指的类型来决定调用的方法.这就是多态概念. 如果不是虚函数,那么就是看指针定义的类型,根据类型来调用它的成员函数. 解决方案三: 看是什么方法, 如果是虚方法,那么就是派生类的,否则是基

构造函数 继承-C++:子类成员变量和基类哪个先产生?产生 和构造函数中的代码没关系吗?

问题描述 C++:子类成员变量和基类哪个先产生?产生 和构造函数中的代码没关系吗? 代码:(VS控制台程序) #include "stdafx.h" #include "iostream" using namespace std; class A//GameClientView { public: A(); }; A::A() { cout<<"create:A"<<endl; } class B//GameClientD

java代码-java初学者提问 在类中 用static成员变量实例化自身类 程序的执行顺序过程是怎样的?

问题描述 java初学者提问 在类中 用static成员变量实例化自身类 程序的执行顺序过程是怎样的? class Demo03 { public static void main(String[] args) { A.show(); } } class A { //构造方法 A(){ System.out.println("构造方法执行"); System.out.println(b); System.out.println(c); } static A a=new A(); sta