问题描述
- 请问一下如下代码为何这样定义
-
请问一下 ,这是一个魔方游戏的一部分,我想请问一下 为什么要这样定义呢void DrawCube(GLfloat width, GLfloat height ,GLfloat depth,GLfloat wx,GLfloat wy,GLfloat wz)
{
GLfloat x = width/2, y = height/2, z = depth/2;
GLfloat x1,x2,y1,y2,z1,z2;
if(wx==-1)
{
x1=0;
x2=0.33;
}
else if(wx==0)
{
x1=0.33;
x2=0.66;
}
else if(wx==1)
{
x1=0.66;
x2=0.99;
}
if(wy==-1)
{
y1=0;
y2=0.33;
}
else if(wy==0)
{
y1=0.33;
y2=0.66;
}
else if(wy==1)
{
y1=0.66;
y2=0.99;
}
if(wz==-1)
{
z1=0;
z2=0.33;
}
else if(wz==0)
{
z1=0.33;
z2=0.66;
}
else if(wz==1)
{
z1=0.66;
z2=0.99;
}`
解决方案
0,,0.33,0.66,0.99是魔方的一条边上的四个点;wx wy wz,x、y、z得到 一个小块的确切位置。