随着移动互联网的兴起,再加上智能手机的配置越来越高,基于智能手机的移动终端游戏也随即出现。国内不少开发团队都在移动终端游戏中淘金,很多团队抓住了机遇,狠狠地赚了一把,但更多的团队仍处在生存的边缘中,甚至入不敷出,而移动终端游戏是否也能做出PC端游戏的辉煌呢?
端游和手游对比:孰优孰劣
端游与手游相比,其客户端体积相当庞大,小一点的端游客户端有1G左右,大一点的端游甚至可以达到10G上下,但是端游也有着比手游更华丽的界面和更刺激的操作,这就意味着端游能够更深入地吸引玩家,而相对比较简单的手游做不到端游的豪华刺激程度,只能从其他地方下手来吸引用户。
很多用户都是将手游当作是一种消遣和娱乐的方式,而端游则被更多的用户当作是一种职业,具有能够让用户深度上瘾的特性,因此端游中用户付费的意愿更高,手游用户付费意愿很低。我们经常可以看到这样的情况:端游的用户一直在重复着充值游戏币,买装备,打怪和升级的动作,如果不充值游戏币,那么就不能享受更刺激的游戏体验,而手游的用户一看到付费,就会对该款游戏敬而远之。
我们再来对比下端游和手游的成本。端游由于拥有足够更华丽的界面和更刺激的游戏体验,因此端游在开发阶段将会花费大量的人力和财力,在运营商更是需要大量的服务器和带宽来支撑游戏数据的传输,因此无论是开发还是运营,端游的成本都是及其高的。对于手游来说,由于游戏界面和内容相对比较简单,再加上智能机屏幕大小有限的原因,手游的开发和运营成本将会比端游少很多。通常来说端游的开发和运营需要由大公司来执行,而手游的开发和运营对于技术和经营足够扎实的从业者来说,一个人即可包揽全部的工作。
怒鸟的辉煌:是否可以复制?
2012年,愤怒的小鸟实现了全年1.95亿美元的营收,作为一款移动终端游戏,愤怒的小鸟的年利润甚至比很多PC端游戏还要高,这或许会让大部分的手游开发者感到羡慕,我们来简要分析下愤怒的小鸟为何能够获得如此大的成功。
身为一款手游,愤怒的小鸟是如何做到如此高的收入水平的呢?首先,愤怒的小鸟作为最早一批触屏手机游戏,在推出之时手游市场并没有现在那么拥挤,因此在推出之初愤怒的小鸟就拥有足够广阔的市场空间。其二,愤怒的小鸟的操作方式及其简单——一个简单的瞄准拉弓动作不断的重复,也正是这个简单的操作方式降低了用户入门的门槛,同时配合着游戏场景,这个简单的瞄准拉弓动作给用户带来了不少的刺激,让这个动作成了一个经典,玩过这款游戏的用户都知道这一点。其三,是该款游戏的市场营销行为,该款游戏成功地塑造了怒鸟的经典形象,并顺势推出一系列有关于怒鸟的产品,如实体的怒鸟公仔,实体物品的交易也让该款游戏获得了不少的收入。
从一定程度上来说,怒鸟的成功具备了天时地利上的优势,再加上本身成功的营销,成就了一款足以与端游相媲美的手游。但目前手游市场已经显得很拥挤,通常用户在应用商店里找游戏时,一大把花花绿绿的游戏会把用户弄晕掉,不知道该选择什么样的游戏好,作为用户,心中可能会想:算了,还是玩那款经典的怒鸟吧。由此,后来的游戏开发者获得更市场的可能性越来越小,除非采取一些有效的市场营销和炒作手段来吸引用户的眼球,找你妹这款游戏就是一个典型。对于开发者来说,再次复制怒鸟的成功显然将会困难重重。
写在最后
从总体上来说,手游和端游对比起来,手游具有开发时间短,运营成本低,用户付费意愿不高的特点,而端游的开发周期较长,运营成本高,用户付费意愿高,具有高风险高回报的特点。端游如果想要做到一个利润水平于端游相媲美的游戏,恐怕还需更多的努力。好了,今天就聊到这,本文首发A5,365健康网http://www.3651jk.com供稿,转载请注明,谢谢!