多线程基础:
先上个以下关于进程、线程和任务的基本的概念的概括图:
进程:
系统中正在运行的一个应用程序(一种状态)。
每个进程之间是相互独立的,每个进程在其受保护专用的内存空间内。
线程:
一个进程要想执行任务,必须要有线程(每个进程至少有一条线程)
一个进程所有的任务都是在线程中执行的。
线程的串行
一个线程中的任务的执行是串行的
如果在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个按顺序执行这些任务
同一个时间内,一个线程只能执行一个任务
进程和线程的比较:
线程是CPU调用(执行任务)的最小单位
进程是CPU分配资源和调度的单位
一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,但至少要一个线程
同一个进程内的线程共享进程的资源
一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
多线程可以提高执行效率
开发中一般开3~5条线程即可,不要太多
多线程的优缺点:
优点
能适当提高程序执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
缺点:
创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构
如果开启大量的线程,会降低程序的性能
线程越多,CPU的调度线程上的开销就越大
(重难点)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享
主线程
一个IOS程序运行后,默认会开启1条线程,成为"主线程”或"UI线程"
作用:
显示/刷新UI界面
处理UI事件
使用注意:
别把耗时的操作放在主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一中“卡”的坏体验
验证按钮的点击事件是在主线程中执行的
1 //模拟耗时操作 2 for(NSInteger i = 0;i<100000;i++) 3 { 4 NSLog…... 5 }
不要将耗时操作放在主线程中,凡是跟UI相关的操作都是放在主线中处理
耗时操作应该放在子线程(后台线程,非主线程)