最该消失的十大游戏系列 辉煌不再何必死撑

  这是个难以启齿的话题。

  我写下的每一个经典,都曾经有过其他游戏无法比拟的伟大时刻。但是就如同脱口秀上流水轮换的嘉宾,有些游戏已然辉煌不再。

  有些游戏试图再现它最初在业界呼风唤雨的辉煌,却堕落于“如果没有坏,就别去修它。”的陈词滥调之中。它们起初的成功,为它们进一步强化自身的闪光点提供了完美的平台,但某些游戏却不知适可而止。最终它们的某些作品跌落谷底,续作却又一代又一代地闯入玩家的视野。让曾经的狂热追捧者也不禁恳求祈祷:高抬贵手吧,咱再也受不起这种折磨啦……

  那么,如同我开头所说,接下来列出了十个不幸沦落至这般田地的游戏系列。

  10.古墓丽影古墓丽影

  劳拉预计将于明年回归主机,而我们将在新作中了解她如何习得一身惊人技艺,并成为现在这位广为人知但不甚名誉的盗墓者的。

  不过,劳拉和《古墓丽影》系列也到了该歇歇的时候了吧?在之前的系列作品中,劳拉的历史已经被篡改了多次。而现在,Crystal ">Dynamics似乎决定把这些内容整合进一个关于劳拉历史的完整游戏之中,以此为她的过去盖棺定论。

  虽然《古墓丽影》已经出到了第十作,但我个人认为,当它在PS上推出二代的时候便已摇摇欲坠。之后的每一部续作都愈发缺乏创新,现在,劳拉差不多是时候收起她手中挥舞的双枪,享受她富裕的提前退休生活了。

  9.侠盗猎车侠盗猎车

  我接下来要开喷了。

  很不幸,侠盗猎车系列在《圣安地列斯》达到了巅峰。而它的前辈们也都才华四溢。于是当Rockstar决定用《侠盗猎车5》来取悦我们的时候,对即将到来的新作,人们便多少抱持了过高的期待。

  《圣安地列斯》提供了复杂多样的玩法,而《侠盗猎车5》看起来反而退步许多,在某些方面变得十分受限。当然,新作即将降临,但我觉得Rockstar差不多该开始考虑尝试其他冒险了。

  的确,四处闲逛,市民随便揍、偷一堆车、发泄你每日的破坏欲,在早些日子里的确充满乐趣。但在出了十五部作品之后,这种消磨时间的方式也差不多令人厌倦了。这个系列只是变得不再显眼,差不多到了侠盗猎车驶向夕阳,一路绝尘的时候了。

  而且不是像飞车党那样驾驶。

  第2页:使命召唤

  8.使命召唤使命召唤

  没错!《使命召唤》的粉丝们,这部作品已死!让它安息吧!

  这可能是目前游戏殿堂里腕儿最大的系列之一。这个系列在《使命召唤4:现代战争》推出前并不怎么出名,那一作的多人游戏模式打破了旧有陈规,并为在线联机游戏制定了新的基准。

  现在,它又多出了五代,渣的令人生厌。现在游戏似乎是找了个好莱坞导演来编织故事线,而事实上,故事的内容对游戏来说太过庞大。而这几代的游戏体验却没有什么改进,这让你感觉每年花四五十英镑买的游戏,渣到完全可以当作前代的DLC发行。

  使命召唤系列如今在我看来就是个圈钱机器,而在它背后的人们要是还有半点良心,就该从这颗摇钱树上撒手了。

  7.模拟人生模拟人生

  够了,真的够了。

  一个模仿真实生活的游戏能让我们假装“被娱乐”多久?这才不有趣呢,甚至,很无聊!电子游戏的核心,在于将你自身置于全新的世界之中,并探索难以想象的事物。所以,当你的任务变成做晚饭或者洗盘子的时候,那绝对是乐趣全无。不然,你玩什么游戏啊?你家里不就有一大堆类似的杂物能自娱自乐么!

  老实说,可能我对这个游戏有点藐视过头。它一开始是个非常有趣的点子,构造一个家庭,而后创建你想要的生活环境。看着你的小人上班下班、建立社交甚至和其他小人们组成家庭。

  但是这个游戏却发行了一大堆资料片,还不包括游戏本身的两次重制。模拟人生系列的确是生活在模拟的时间线上。支付账单或者扑灭因为厨艺糟糕而引发的厨房火灾还能继续取悦我们多久?

  此系列为何能在初代之后生存至今,让我一直百思不得其解。这可不是个游戏,而是模拟版本的现实。

  第3页:最终幻想

  6.最终幻想

最终幻想

  我有预感这部分我的想法会得到很多人的支持。

  史诗般的游戏大作近年来竟然沦落至斯。那个花了将近二十五年的时间才屹立而起的金字招牌。

  在2010年发行的《最终幻想XIV》,让许多粉丝的下巴掉了一地,被这个糟糕到完全不配冠以《最终幻想》之名的垃圾游戏吓得目瞪口呆。

  这个系列很难找出哪一作完全一无是处,但它的最新作却不禁让人心生疑惑,史克威尔艾尼克斯能否为它在《最终幻想XIV》上的滑铁卢交出一份成功的答卷?

  虽然还有待观望,但我个人希望《最终幻想》能够在2013年4月的新作发行后举手投降,然后谢幕下场,以免这个名字日后被蒙上更多污点。

  说起来有些难以启齿,当那些出类拔萃的高水准游戏开始走下坡的时候。开发者们应该多花点时间好好反思自身,并认真地考虑一下急流勇退。

  5.口袋妖怪口袋妖怪

  拜托!老天啊!收手吧!

  我想毫不同情地叫停这个系列。

  对于90后的孩子们来说,《口袋妖怪》在那几年里令他们如痴如醉。集换卡片、电视动画、剧场版……还有最重要的,Game Boy上的《口袋妖怪:红》和《口袋妖怪:绿》。游戏刚开始有大约一百五十种(译者按:准确的说加上超梦有151种!)小巧时髦的宠物可供捕捉。在那些烈阳逼人的暑期,你花费了无数时间在乘车途中、被窝里、沙发上摁动你的Game Boy,为了收集所有道场的徽章,以及更加宏伟的目标集齐所有口袋妖怪而努力奋战。而后推出的《口袋妖怪:金》和《口袋妖怪:银》又将可收集的宠物种类增加了一百种。

  可在那之后,如同所有流行一时的热潮,它消退了。Game Boy被丢下吃灰而我们将兴趣投向了其他作品。但这却没能阻止任天堂。它不遗余力地压榨着这个系列的剩余价值,而游戏本身已经扩展到了几近荒谬的程度。

  它的巅峰在世纪之交,而现在任天堂却依然紧抓着这个系列续作不绝,连我都为他们觉得难为情。

  第4页:光晕

  4.光晕

光晕

  这个系列的最新作,可以被称之为“终结一切的光晕”。

  这位曾经伟大的游戏巨作应当接受自身的成功,然后迈向新的篇章。我说的是“曾经”伟大,虽然它现在光辉依旧,但《光晕》系列同某些游戏一样,可以在接下来的十年里预见衰落的危险边缘。说不定出到《光晕7》的时候,它就已经躺在了当地游戏店的折价贩卖框里。

  这并非我们希望看见的情形。

  《光晕》系列的游戏质量和发行渠道让它取得了巨大的成功。它曾一度被所有人耳口相传,甚至是每个XBOX拥有者不可或缺的游戏之一。

  可最近几年,随着《光晕:致远星》和《光晕3:ODST》这些“不那么《光晕》”的游戏发行,在我看来却似乎是发行商们做出的困兽之斗,而它们却未能满足玩家们的需要。即便《光晕》系列的最新作四代得到了相当可观的高度评价。

  但我恐怕这将是《光晕》系列陨落的开始。

  3.索尼克索尼克

  啊!我多么希望这只蓝色的刺猬能圆润地团成一段,在视平线的另一端光速消失啊!

  私以为,自从有了那位意大利水管工对手,索尼克就无时无刻不生活在他的阴影之下。索尼克,对我来说在世嘉挂掉的时候就已经死了。索尼克一直是世嘉的招牌,当世嘉不再推出任何新主机的时候,索尼克也理应一同被埋葬。怎么能指望世嘉的吉祥物在多平台上占据一席之地?你没看马里奥是怎么做的么?

  毫无疑问,索尼克曾经是个伟大的游戏。我喜欢这个系列的所有作品,但随着世嘉的轰然倒塌,流离失所的索尼克令人觉得廉价而虚伪。我完全不能容忍在任天堂Wii上推出的索尼克游戏。

  索尼克将自己的灵魂卖给了魔鬼。它正在刀锋上行走,除了继续对以前轻视的对象露出谄媚的微笑以外别无它法。我很抱歉,但索尼克应当昂首挺胸地走向远方,后会无期。

  第5页:生化危机

  2.合金装备

合金装备

  抱歉斯内克。你的时代已经过去。

  我们都曾热爱潜入类游戏,把自己想像成詹姆斯·邦德之类的人物。踏雪无痕,杀敌无声,把钻通风管作为进入建筑物的一大途径。

  《合金装备》是梦幻般的系列,环环相扣的剧情中从不缺乏壮烈甚至煽情。但到了现在,它也让我们质疑,是否该到此为止?看起来斯内克已经到了该用免费巴士卡去适应现代生活的时候,而整个故事接下来将如何展开也多多少少令人心存疑惑。

  话虽如此,要是2013年的新作质量依旧的话,我还是会收回前言。

  1.生化危机生化危机

  虽然不太甘愿,但我还是把它留到了最后一个。

  《生化危机》曾是我心中隐含的激情。注意是“曾”。当我初次体验它的时候,在那栋可怕的大楼里,我爱上了这个游戏。它俘获了我的心。

  而第二代游戏甚至更加出色!这真的不仅仅只是发自内心的吓人,还会让你爱不释手回头再来。

  可是接下来,诡异的事情发生了。

  《生化危机4》发行。

  现在,我知道不少人会吐槽我峰回路转的表达,但那的确是《生化危机》系列走上歧路的开始。那是终结的开始。过肩视角是其中最令人费解的事情。我需要的是悬疑恐怖,而不是《使命召唤》。虽然《生化危机4》的确是个好游戏,但它给人的感觉已经与它的前作们截然不同。之后推出的五代和六代更是让事情变得糟糕透顶。

  五代绝对是个灾难,大部分剧情都发生在沙漠里的烈日骄阳之下?对,卡普空你真是让人毛骨悚然。在加上荒谬的街机风格,充满爆炸的过场,这种品味在我看来都俗气过头了。六代也毫无改善,它虽然试图让玩家再度体会初代时发自内心的恐怖,但无论它怎么做,都带着卡普空困兽之斗的恶臭。

  所以,虽然我感到无比遗憾,但《生化危机》系列必须在它继续让自身蒙羞之前归于安眠。它必须意识到,无论它怎样希望重现昔日的荣光,那些经典游戏的要素,都无法在现今的游戏体验上重现。

时间: 2024-10-24 12:48:30

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