征服碎片时间:手游用户超越传统游戏

  国外调查机构Newzoo最新数据显示,美国移动游戏用户数已增至1.01亿,已超越传统游戏玩家,成为美国游戏市场上的最大群体。中国移动游戏市场也在高速成长,据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人。国内移动游戏市场被当乐、掌上明珠、顽石、手游集团几大公司占据主流,而更适合碎片时间的产品则是联众、QQ等棋牌类游戏。

  移动游戏改变了人们娱乐方式,业内专家分析认为,移动互联网终端的迅速普及以及人们日益重视碎片休闲时间让移动游戏成为人们生活中不可或缺的部分。

  智能手机成为全民游戏机

  在中国,由于智能终端的迅速普及,特别是千元以下的智能手机出货量近1.3亿部,移动互联网用户爆发增长,据互联网调查报告显示,中国移动互联网用户已经超过3.4亿,超过PC互联网用户。

  移动互联网终端奠定了用户高速增长的基础。智能终端为移动互联网用户兴起奠定了有力的基础,智能手机、平板电脑、电子阅读器、车载导航等移动互联网终端承载了移动应用,伴随终端种类的多样性,终端价格的持续走低,用户使用移动互联网终端的机会也将增加。

  在所有的移动应用中,游戏是最受用户欢迎的。最新的一组统计数据显示,苹果App Store应用中,游戏类应用所占比重为17.26%,占所有应用中的第一位。游戏已经成为手机应用标准配置,有媒体已经把手机形容成全民游戏机。

  Zynga表示,在该公司的游戏玩家中,来自移动设备的玩家增速达到网页游戏的三倍。为了适应移动设备的崛起,Zynga正在将业务重点从原先的网页游戏转向移动游戏。

  国内移动游戏市场从2010年开始进入高速发展阶段, 每年有众多移动游戏开发商开发出大量的移动游戏,这其中以当乐、掌上明珠、顽石、联众等公司为代表。《二战风云》、《明珠三国》、《天天斗地主》国产手机游戏拥有大量的粉丝。

  联众CEO伍国樑表示,“在联众新用户数增长中,手机端增速最为明显”。 作为中国影响力最大的棋牌游戏平台,联众从2003年开始进行移动游戏产品的研发,2011年更是投入大笔人力、物力重组移动产品部,全力进行移动端棋牌游戏的研发,目前已有《达人麻将》、《天天斗地主》等多款移动棋牌休闲游戏上线,累计移动端总用户已经超过500万,日活跃用户30万余人。

  移动游戏征服碎片时间

  除了大量智能移动终端的普及,移动游戏火爆更最重要原因是,移动游戏满足了人们对碎片时间的休闲娱乐需求。

  “碎片时间”这个概念,我是从一个女同事那里得知的她是《植物大战僵尸》达人、《愤怒的小鸟》高手、《水果忍者》公司纪录保持者。用她的话来说,学生的课业太过繁重,白领的生活太过忙碌,你怎么还忍心花几个小时用那些紧张的关卡、复杂的攻略去折磨他们呢?一个能在“碎片时间”中消磨人生的游戏,才是游戏的真谛。”一位公司白领和记者聊到。

  有游戏玩家对比了在玩不同游戏产品时的场景及心理。与客户端游戏和网页游戏相比,移动游戏的游戏场所呈多样化,人们在饭店等座、银行排队、地铁上班,但大多数时间都是呈“碎片化”的,这些时间无法集中利用,所以移动游戏成了最好的打发“碎片时间”的方式。

  2012ChinaJoy上,联众、波克城市等棋牌类游戏厂高调参展,成为CJ展馆里的亮点之一。相比于其他游戏类型,棋牌类游戏是最适合填补“碎片时间”,也是最早被移植到移动端上的游戏类型。例如最近网上火热的“姚记联众扑克黄金联赛”,就特别开通了移动端入口, 用户通过手机直接登陆就可以参加比赛,吸引了大批平时没有机会上网的棋牌爱好者参加。

  业内人士总结,移动游戏的成功得益于当今人们忙碌的生活节奏和利用碎片时间争取休闲娱乐的普遍需求,抓住了用户的碎片时间就等于捕获了商机。而这张网交由移动互联网撒布,智能手机和平板电脑等移动设备是潜伏最广的诱捕装置,移动游戏无疑是最具魅力的诱饵。

时间: 2024-08-25 01:49:20

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