人人公司高管解读第三财季业绩

摘要: 查看最新行情 北京时间11月28日早间消息, 人人公司 (NYSE: RENN )今日公布了截至9月30日的2013财年第三季度未经审计财务报告 。 报告显示,人人公司第三季度总净营收(含糯米网营收在内
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  北京时间11月28日早间消息, 人人公司 (NYSE: RENN )今日公布了截至9月30日的2013财年第三季度未经审计财务报告 。

  报告显示,人人公司第三季度总净营收(含糯米网营收在内)为4760万美元,比去年同期下滑5.6%,不及华尔街分析师平均预期。其中,人人的净营收为4110万美元,比去年同期下滑9.9%;糯米网的净营收为650万美元,比去年同期增长36.0%。第三季度归属于人人公司的净亏损为2460万美元,比去年同期的净亏损1540万美元有所扩大。

  财报发布后,人人公司董事长兼CEO 陈一舟、COO刘健及CFO黄辉等召开财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下是分析是问答环节主要内容:

   摩根士丹利 分析师蒂莫西・陈(Timothy Chen):人人网发布的新版移动客户端强化了移动通讯功能,可否介绍一下这款应用和市场上其他普遍使用的移动通讯应用之间的区别?

  陈一舟:公司在过去两三个季度集中精力研发了这款应用,新版本主要强化了移动通讯方面的功能和界面,未来人人网移动应用会继续向这个方向发展;此前我也提到,社交网络在PC和手机上的区别就在于通讯,针对用户在PC上的社交网络服务主要是新闻递送,内容和照片分享,而在手机上,通讯更为重要;如何定义通讯或者交流在中美之间是不同的,在美国,通讯就是两个人聊天,分享照片,而在国内,还包括群聊,所以新版本里面加入了群聊的功能,其中综合了新闻递送,内容和照片分享功能,另外也有一些动画和游戏表情加入其中;这些都是人人移动应用不同的地方。

  摩根士丹利分析师蒂莫西・陈(Timothy Chen):第二个问题关于公司的游戏策略,刚才提到会发布几款新的游戏产品,公司未来会成为手游平台吗?

  陈一舟:公司游戏策略的核心是推精品游戏,尤其是手游产品,此前几个季度公司的游戏策略有所拓展,开展了一些其他的项目,这些项目长远来看是有助于公司发展的,但是短期来看也并非势在必行,所以我们可以暂缓一下;公司已经将工作的重点重新放到开发精品游戏上面。

  麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):可否介绍一下公司自主研发和代理手游的数量?其中分别有多少在iOS和Android平台上运营?

  陈一舟:目前公司有16款自主研发的游戏和大约51款代理游戏,大多数的代理游戏都是网页游戏,手游很少,16款自主研发的游戏中,大部分都有手游版本;上述所有游戏大部分都有iOS和Android两个版本,因为公司从今年初开始投入,为所有iOS版本的游戏开发了Android版本。

  麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):公司正在研发的手游产品都是什么题材的游戏?

  陈一舟:公司游戏题材有很多种,比较成功的是模拟游戏和角色扮演游戏,目前公司正在研发的游戏主要由三种题材,一种是休闲卡牌竞技类游戏,这类游戏在各国市场上都很流行,这种题材的游戏有几款,第二种是模拟策略游戏,特别要提到的是有几款动作类模拟策略游戏,第三种是角色扮演游戏,包括几款大型多人游戏。

  麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):刚才提到说公司的大多数手游产品是人人网页游戏的手游版,那么未来公司会不会研发独立于网页游戏的手游产品?公司手游产品的用户付费率怎么样?

  陈一舟:未来公司会坚持跨平台的策略,大多数自主研发的游戏都会有手游版,包括今天即将发布的一款游戏产品将会有网页版,手游版和平板电脑版本;用户希望能够在每天的不同时间段中有不同设备可以玩游戏,公司的策略也可以为用户提供便利。用户付费率要视手游题材的不同而有差别,对于休闲和社交类的手游付费率要低一点,比如今天要发布的一款游戏就是属于休闲类游戏,我们预计付费率会低一点,但如果是针对骨灰级玩家的游戏,比如模拟策略游戏和动作类角色扮演游戏,那么付费率就与PC游戏接近。

  麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):除了人人的移动应用,公司推广手游的其他渠道有哪些?

  陈一舟:除了移动应用方面的推广,公司还使用Ader移动广告平台来推广自主研发和代理游戏,同时,公司也在和一些业界主要的Android应用商店合作进行推广,包括91无线,优视浏览器。

  麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):可否介绍一下公司出售糯米部分股权的原因?

  陈一舟:首先我们看好这个业务的发展,也看好糯米会成为团购领域的一家主要企业,将大部分股权出售给百度可以为公司带来现金和流量,而公司仍保留部分股权的原因是希望这部分业务能为公司带来更大的收益。

  巴克莱分析师艾丽西亚•雅普(Alicia Yap):公司什么时候可以实现营收的再次增长?未来的策略是什么?

  陈一舟:除了继续提高游戏和广告业务的盈利能力之外,公司首先要扩大资产规模,移动互联网和移动通讯是社交网络的重要发展机会,如果公司可以将用户规模扩大两到三倍,未来资产的收益会变得很高;目前公司有很多的现金和资源,我们有计划加大产品的线上和线下营销力度,事实上,线下的营销上周已经开始;公司此前的营销力度不是很大,主要依赖产品的口碑来实现增长,而人人的竞争者在营销方面投入颇多;公司将专注于既有业务资产的商业化,更重要的是增加移动服务的用户数;目前公司大部分营收直接来自广告,而最近一次非正式场合的会面中,一些广告公司的管理人员和我谈到,移动端的广告业务还没有开始,无论是对于广告客户还是广告公司而言,因此,即使公司移动端资产实现大的增长,而付费用户这个方面没有进展,商业化还将是缓慢的;另一方面,一些在移动通讯领域做得很好的公司,比如Snapchat,LINE和微信,即使目前是盈亏互现,未来实现盈利还是非常有希望的。

  巴克莱分析师艾丽西亚•雅普(Alicia Yap):关于推广,公司更加注重线下渠道还是预装应用的渠道?

  陈一舟:两个都有,公司会在互联网,移动互联网,应用商店几个渠道进行营销推广,国内几家最大的应用商店都在推广人人网的移动应用,这个很少见,对我们产品的支持很大;未来两到三个季度就可以看到公司移动通讯策略的效果,对公司而言,这是一个根本性的变化,虽然我从今年一季度就开始就提到这个问题,现在终于变成了现实。

  巴克莱分析师艾丽西亚•雅普(Alicia Yap):关于公司的视频网站56网,目前这个网站的营收主要来自广告,未来在非广告营收方面公司有何计划?有无其他获得营收的方式?

  刘健:56网的营收目前有两部分组成,一个是你提到的广告,公司将继续出售用户原创视频的广告资源,第二部分是秀场,这部分业务刚开始运营几个季度,但目前增长很快,是增值服务部分成长的主要驱动力。

时间: 2024-07-31 00:52:27

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