曾有业内人士断言,2015年将是重度手游的时代。更有人说,虽然轻度手游将手机用户引入手游市场,但最终真正推进行业朝前发展的,还是要依靠重度手游。姑且不论上述断言是对是错,但随着越来越多的端游企业加入手游行业,重度手游逐渐占据市场已是不争的事实。
虽然目前业内对重度手游尚无具体的定义,但很显然,重度手游的概念,是相对轻度手游而言的。轻度手游,既是指那些休闲类的手游,手机用户不用在这种类型的手游上投入大量精力,花费大量时间,随时可以选择玩或不玩,而不会有额外的压力和负担。玩轻度手游,为的是休闲和减压,最出名的轻度手游包括《水果忍者》、《飞机大战》等。而重度手游比起轻度手游来,对玩家的吸引力更强,内容、剧情、设定方面更丰富,因此游戏生命周期更长。重度手游以其具有深度的内容和强大的游戏体验,会给玩家造成一定的“压力”,促使玩家花费更多的精力和时间,甚至金钱,目前国内比较出名的重度手游包括《女神联盟》《神仙道》等。
手游行业自2013年出现发展至今,已经具备让重度手游生根发芽、茁壮成长的土壤。首先,重度手游对手机的配置有一定的要求,随着配置优良而价格低廉的智能手机大量普及,使重度手游拥有了在广大手机用户群体间推广的可能。其次,移动支付方式更加快捷方便,多种多样、安全方便的支付方式,使玩家能够随时随地充值购买道具,也使游戏开发商能够更容易获得销售收入。最后,随着移动互联网的普及,原本的“网上网下”概念逐渐发生改变,变成了“线上线下”。这种概念的改变,使原本的PC端玩家,将不可避免地流入到移动端,同时对手游将有更高层次的需求。
以上几点,都是促使手游从轻度向重度发展的客观因素。不过,要想做好重度手游,广大的游戏开发商应该尽量避免如下几个问题。
一、操作切忌不可过于麻烦。移动端与PC端不同,因为手机屏幕的面积有限,因此注定没有太多的位置提供给操作按钮。而一旦操作按钮过多,或者操作流程过于复杂,将极大影响玩家的操作体验,使玩家失去继续玩下去的耐心。
二、时间要求绝对不可过长。这里所说的时间要求,既是指对玩家在线时间的要求。很多端游、页游都有这样一个活动:玩家在线时间满足某个条件的话,将会获得系统提供的奖励。而且玩家可以在线 挂机、打怪、摆摊等等。但这样的功能,对手游完全不适用。不仅仅是因为手机本身的电量有限,不满足玩家长时间在线挂机的条件;也是因为如果需要玩家长时间在线的话,反而会影响玩家对手机的使用。因为玩家的手机不仅仅是用来玩游戏,还需要用来上网、听歌、看视频、打电话等,一旦手游影响了玩家在这些方面的体验,那么将给玩家留下不好的印象。
三、游戏设定不可过于复杂。也许在很多人看来,重度手游之所以被称作重度手游,就是因为它具有轻度手游不具备的丰富性,比如升级、装备、打怪、剧情、互动等。这种看法并不能算是错误,但在设计游戏时,需要切记不能将这些功能设定得太复杂,正所谓“过犹不及”,讲的正是这种情形。
当然,一款手游要想吸引住用户,做好以上三个方面只是基础,独特而创新的核心内容才是根本。如果能做好核心内容,那么即使在其他方面有所欠缺,仍然能够受到广大玩家的欢迎。