动漫蓝皮书:中国网络游戏产业山寨时代即将结束

  中新网北京9月18日电(记者 张中江) 《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2012)》18日发布。蓝皮书指出,2011年的游戏产业大裁员或许对于游戏行业来说是一个大的波澜,但未来有能力生存下来的游戏厂商,一定会是能做出更好、更符合市场需求的游戏厂商,“山寨时代”即将结束。

  中国首届大学生游戏设计大赛“金辰奖”、动漫蓝皮书颁奖暨2012动漫蓝皮书推广新闻发布会,18日于北京电影学院召开。

  《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2012)》是北京电影学院中国动画研究院会同北京大学文化产业研究院、中国传媒大学《动画年鉴》编辑部、河南省中原动漫研究院、广东漫友文化动漫研究所等研究机构的资深专家、学者及动漫企业精英共同编写的第二本年度性国家人文社科领域的动漫产业发展报告。

  民众文化消费需求充分释放是中国动漫产业大发展的基本支撑

  蓝皮书指出,民众文化消费需求充分释放,是中国动漫产业大发展的基本支撑。动漫产业首先是满足人民群众不断增长的精神文化消费需求的现代服务业。从动漫的基本功能角度思考,主要包含娱乐性、教育性、艺术性等,动漫产品的基本功能是满足民众的文化消费需求。以漫画和动画为主要表现形式的动漫,作为造型艺术的一个分支,一直深受世界各地人们的喜爱。众多生动活泼、个性鲜明的动漫形象以其独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。

  近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以实现新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画、手机动漫等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、动画、卡通形象和多媒体内容产品等为代表的动漫产品市场需求较大,特别是“十二五”期间扩大文化消费等一系列政策措施的实施,将有效刺激动漫文化消费的不断扩大。

  动画电影的放映需要国家政策的扶持与引导

  蓝皮书指出,国家文化改革发展规划提出,要提升动画片的生产能力,扩大影视动画制作、发行、播映和后产品的开发,增加数量、提高质量,满足多种媒体、多种终端发展对影视数字内容的需求。

  蓝皮书说,国家广电总局在努力向国家争取有关促进动画产业发展的政策支持,争取从电影专项资金中安排一定的资金,用于动画电影的创作、制作、发行的资助和补贴,这些信息都有利于国产动画电影发展的整体形势。但是,就目前而言,政府对于动画电影的前期扶持相对较多,而对于动画电影后期的宣传发行以及院线排片方面扶持的却相对较少。

  同时,蓝皮书也指出,近年来,政府的相关部门在电视动画播映渠道方面加大了干预力度,比如电视台在黄金时段必须播映国产动画系列片,从而保护了国产动画电视系列片的发展。动画电影的发行放映同样需要国家相关政策的扶持,电影院线虽然增加了国产动画电影的排片档期,但是分配的荧幕数量以及排片的时间都略显苛刻。国家应该鼓励电影院开辟国产动画电影上映的黄金时间,或者组织观看动画电影专场,通过一些税收政策或者相关的资金补贴手段,增加院线的排片量。只有这样才能让国产动画电影的票房有所保障,才能增加投资者的投资信心,单纯地依靠市场淘汰原则对于步履维艰的中国动画人实在是负荷较重。

  微动漫是中国新媒体动漫的发展趋势

  蓝皮书认为,新媒体传承了传统媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。新媒体的出现,使动漫作品的传播如虎添翼。

  蓝皮书指出,科技发展,为动漫发展助力。“微小说”、“微电影”、“微访谈”等“微生活”中的娱乐手段随着微博这一互动平台的蹿红也随之充斥了人们的生活。而在“微文化”的带领下,“微动漫”作为一种新的情感表达、互动方式也悄然开始受到动漫行业的关注。

  蓝皮书也表示,微动漫的形态为动画,但艺术语言更接近漫画。即用简洁夸张的手法来描绘或演绎生活与社会时事。微动漫通常运用变形、夸张、比喻、象征、暗示、影射、调侃,以及跨越时空的人物嫁接与互动的方法,构成具有强烈讽刺性或幽默感的画面。微动漫的概念决定了其受众绝非少年儿童,而是具有较高文化水准、对各类时事与资讯敏感、热衷于移动互联网等IT文化以及现代生活方式的社会主流群体。微动漫诞生于移动互联网时代,诞生于以草根为主体的微言大义的全民传播时代。它也逐渐成为了中国新媒体动漫的发展趋势。

  中国网络游戏产业的山寨时代即将结束

  蓝皮书指出,中国的网络游戏产业自2002年至今,已经经历了十年的发展和沉淀。这期间,网络游戏产业形成了相当成熟的商业模式和用户消费习惯,保持着旺盛的生命力和稳定的增长趋势。前几年游戏行业发展前景看好,众多游戏企业一窝蜂地扩大运营规模。而现在游戏行业逐渐成熟规范,用户要求也在不断提高,大量缺乏诚意、以次充好的游戏作品受到冷落。

  同时,蓝皮书也认为,国内的网络游戏收入,主要依靠三线甚至四线城市的网吧游戏群体,而他们的硬件水平,显然还跟不上次时代游戏的需要。2011年的游戏产业大裁员或许对于游戏行业来说是一个大的波澜,但未来有能力生存下来的游戏厂商,一定会是能做出更好、更符合市场需求的游戏厂商,山寨时代即将结束。

时间: 2024-10-29 20:13:31

动漫蓝皮书:中国网络游戏产业山寨时代即将结束的相关文章

方兴东:中国网络游戏进入融合时代

中国网络游戏,从联众启蒙,到盛大开拓,迄今十年左右,就成就大业,堪称辉煌.300亿元的产业规模,构成巨大的商业利益,培育了一批富有竞争力的上市公司,未来3-5年,千亿大关也是势不可挡.当然,网络游戏的社会负面影响积累也开始进入总爆发,国家监管也 中国网络游戏,从联众启蒙,到盛大开拓,迄今十年左右,就成就大业,堪称辉煌.300亿元的产业规模,构成巨大的商业利益,培育了一批富有竞争力的上市公司,未来3-5年,千亿大关也是势不可挡.当然,网络游戏的社会负面影响积累也开始进入总爆发,国家监管也面临挑战,

中国网络游戏产业上演十年“群英会”

本报讯 (陈光 记者王春)7月23日至26日,步入第十年的中国网络游戏产业在上海迎来第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy). 本届ChinaJoy主题为"迎接挑战,互利共赢,开创全球互联网产业新局面",由新闻出版总署.科技部和上海市政府等共同主办,吸引了盛大.巨人网络.金山.暴雪等众多国内外知名游戏公司的参与. 记者在展会上看到,金山展台处一片亭台楼榭.长安古道.伟岸箭塔,大红灯笼高悬于朱颜牌坊之上.更有少林18铜人闻声起舞,天策战士身着盔甲,令人仿佛回到快意恩仇的古代武

中国网络游戏产业销售收入快速增长

新华网上海7月22日电(记者许晓青 高少华)国家新闻出版总署副署长孙寿山22日在上海说,根据预测,今年中国网络游戏产业的市场实际销售收入仍将有30%至50%的增长. "经过10年的探索发展,中国网络游戏产业已经进入一个平稳较快发展的新阶段."在22日开幕的第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上孙寿山发表主题演讲.他介绍说,今年中国网络游戏产业的市场实际销售收入,有望达到240亿元至270亿元人民币,并将为电信.IT等相关行业带来近670亿元人民币的直接收入. 据<2008年中国

2009中国网络游戏产业全景调查报告

腾讯科技讯7月20日消息,在第七届中国国际数码互动娱乐展览会即将召开之际,腾讯科技通过对中国15位网游企业CEO的调查和面对面的采访后推出国内首份<2009中国网络游戏产业全景调查报告>. 一.前言: 中国网游产业走进了第10个年头,在这10年里,中国网游产业经历了从代理运营国外游戏,到自主研发主导国内市场,再到规模化拓展国际市场等阶段,产业规模不断扩大. 根据出版总署09年1月初公布的数据,08年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长76.6%.网络游戏产业收入规

家电“智能”概念鱼目混珠的时代即将结束

由海尔集团牵头组织的全国家用电器标准化技术委员会智能家电分技术委员会&无线电能传输家电分技术委员会成立大会在青岛召开,这标志着海尔将作为全国智能家电行业标准的组织承担者,主持智能家电国家/行业标准的制订工作,目前我国智能家电发展"无据可依"的状况有望终结,这将大大加快我国智能家电普及的速度.全国家用电器标准化技术委员会秘书长马德军告诉记者,对海尔来说,牵头组织智能家电标准化分技术委员会不仅仅是荣誉,更意味着责任.这需要海尔从自己的圈子里跳出来,从国家和行业的角度组织相关标准的制

Windows时代即将结束 Web浏览器将取而代之

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 7月27日消息,据国外媒体报道,有分析师日前指出,当前的操作系统时代即将结束,而Web浏览器将成为计算行业未来10年的主导应用. 有时真为微软感到伤心:花了几年的时间,投入了大量资金所开发的新一代操作系统Windows Vista,在上市后几个月就被一款免费的小软件所破解. 更为糟糕的是,操作系统时代即将结束.在未来10年内,统治计算行业的软件将是Web浏览器. 在过去的几年间,浏览器已经从单纯的网页浏览发展到成熟的运行环境.现在的浏览器可以执行多

汪海兵表示:中国网络游戏产业已进入大众化时代,企业要在内容策划和运营机制这两个方面大胆创新

汪海兵还表示,运营机制上的创新需要考虑具体的用户群体特征,选择精准市场的时候就做机制的调整.例如淘米所有的游戏都是7乘24小时的,来适应儿童游戏用户的特殊性. 以下为汪海兵演讲实录: 汪海兵:尊敬的孙署长,尊敬的各位领导,大家上午好.很容幸在流金岁月这个版块和大家交流一些想法,我刚才在下面问丁磊,我说十年前第一次的China Joy是不是就过来了,他说是的,可能对于池总来说,大概在八年前来参加的,对于淘米来说我们是四年前来参加的,我们版署的安排其实对于淘米来说更加代表了一个,在我们游戏发展七八年

中国网游泡沫时代将结束

摘要: 5月4日消息,据国外媒体报道,中国网游市场泡沫时代有望结束,投资者对中国网游股热情也有所降温.今年以来,在美国上市的中国网游公司一直面临着更严厉的行业监管以及新游戏 5月4日消息,据国外媒体报道,中国网游市场泡沫时代有望结束,投资者对中国网游股热情也有所降温.今年以来,在美国上市的中国网游公司一直面临着更严厉的行业监管以及新游戏发展缓慢的问题. 中国最大的网游运营商中有两家表现最差:盛大网络股价今年以来下跌14%,完美时空股价下跌13.6%.与此同时,网易股价下跌逾9%:受一季度令人失望

中国物联网产业应用联盟即将发起成立

苏州2017年2月14日电 /美通社/ -- 中国物联网产业应用联盟是一个将由一百多家物联网行业优秀的芯片企业.传感器企业.无线通讯企业.物联网智能终端企业.云平台企业.系统集成商和行业用户自愿参与发起的一个紧密合作的联盟组织.联盟的宗旨全力推动万亿级的物联网产业应用的落地与普及.联盟将致力于把行业上下游各个领域优秀的企业.技术.产品.方案案例.平台资源.专家资源梳理汇结起来,通过线上线下平台和活动对外输出和推广,帮助物联网系统集成商高效实施物联网应用. 联盟的目标是连接和服务中国的5000家物