7成玩家乐衷虚拟物品女玩家消费是男性两倍

多玩网讯(编译/Wendy)根据支付服务商PlaySpan和研究机构VGMarket的一项最新研究表明,75%的游戏玩家乐衷与购买虚拟物品。虽然数量购买虚拟物品的人群中男性占大多数,但是在人均消费上,女性是男性的两倍。  报告调查了2200名游戏玩家,其中64%曾掏钱购买虚拟物品,而有9%的人承认虚拟消费已成为他每日的固定开销。最热衷于虚拟消费的玩家大多是网游玩家,而最受欢迎的虚拟物品则是游戏币。  上图显示了购买虚拟物品的免费游戏玩家占了调查总人数的45%  调查报告还显示,女性在游戏中的平均花费为一年50美元,而男性是25美元,在虚拟物品的消费上差距变得小了些,女性一年平均花费55美元,男性一年平均花费30美元,女性比男性的花费超出了83%。  两个性别之间的花费的中位数倒是更接近,女性为80美元每年,男性为60美元每年,表示上面的平均数可能是受极值的影响,取中位数来看的话不是那么容易受到极值的影响。  尽管个体的性别差异,男人总体来说更喜欢在虚拟物品上花钱,在2221名接受调查的个人中,其中年龄从13岁到64岁,78%是男性,所有被访者中75%的人表示在过去一年中购买过虚拟物品。  虚拟物品涵盖了游戏道具、游戏内容、社交游戏中的货币、多人在线游戏、在线单机游戏、主机游戏以及追加的等级和DLC等。  总的来说,可能这次调查女性只有相对较低的代表性,因为很多受访者玩在线单机游戏或者主机游戏,而这类游戏的女性玩家较少,而且这类游戏也很少提供购买虚拟道具的机会,不像社交游戏或者大型的网络游戏,女性玩家更多,提供了很多的购买虚拟道具的机会。

时间: 2024-09-20 05:33:19

7成玩家乐衷虚拟物品女玩家消费是男性两倍的相关文章

研究表明75%的游戏玩家乐衷与购买虚拟物品

多玩网讯(编译/Wendy)根据支付服务商PlaySpan和研究机构VGMarket的一项最新研究表明,75%的游戏玩家乐衷与购买虚拟物品.虽然数量购买虚拟物品的人群中男性占大多数,但是在人均消费上,女性是男性的两倍. 报告调查了2200名游戏玩家,其中64%曾掏钱购买虚拟物品,而有9%的人承认虚拟消费已成为他每日的固定开销.最热衷于虚拟消费的玩家大多是网游玩家,而最受欢迎的虚拟物品则是游戏币. 上图显示了购买虚拟物品的免费游戏玩家占了调查总人数的45% 调查报告还显示,女性在游戏中的平均花费为

文化部官员:虚拟物品归属权划分将颠覆网游模式

庹祖海 2009年我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,而网络游戏在商业模式方面的不断发展.变革和创新,是造就其成功的重要因素.我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅.2006年以后按虚拟道具收费商业模式为主,按时长收费商业模式为辅,多种商业模式并存.现在网络游戏商业模式正面临重大变革. 一.网络游戏商业模式创新成功的主要因素 游戏运营商之所以能够采用直接向用户收费商业模式并且取得成功,是三大要素综合作用的结果. 第一,网络游戏的内

报告称我国一半虚拟物品交易用户为低龄用户

11月24日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了<2009年中国网络游戏市场研究报告>,调查显示,虚拟物品交易用户年龄主要集中在18-22岁,比例高达50.3%,23-25岁与26-30岁用户比例分别为23.3%和15.6%. 24.9%的付费网络游戏用户进行过线下虚拟物品交易 受到国家政策影响,非官方虚拟物品交易规模下降.在付费网络游戏用户中,24.9%的用户进行过线下虚拟物品交易.中国大型网络游戏用户线下交易状况 80.8%进行过线下虚拟物品交易的用户为男性 线下虚拟物品交易

《最终幻想14》乐衷防沉迷向玩家发警告信息

(编译/苍天小白)不久前一名美国夏威夷州的玩家Craig Smallwood向当地法院起韩国网游厂商NCsoft,称其出品的<天堂2>导致自己过度沉迷,并索赔300万美元.这名玩家认为游戏开发商缺乏对玩家的警示,没有尽到应该的"告知义务".或许是为了避免和韩国游戏公司遭遇一样的法律起诉,Square Enix公司近日给登陆<FF14>的玩家们发送了一条警告信息.事件具体内容如下: <最终幻想14>决定在9月30日全球同步开放服务器,但是对于那些提前预

女玩家游戏里爱玩暧昧 男玩家表示不解

最近看到一期<非诚勿扰>,给我带来很大震动.男嘉宾是一位很不错的海归,有内涵有事业,长得一表人才,举止也很得体,前两轮没有一位女嘉宾灭灯 --我看了几十期,还没发现有第二个人能取得这么好的成绩.第三轮里,他说了一句话,就一句话,"我不希望我的女友或妻子频繁与其它男人发短信,玩暧昧",然后24位女嘉宾齐刷刷的把灯灭了,海归男黯然退场.也许事后这些女人希望观众往"夫妻信任"."女性独立"."反对大男子主义"等方向想,但

一周虚拟物品交易报告:《征途》账号卖43000元

本报告由网易游戏频道联合5173发布,提供一周间国内运营网游中虚拟交易 成交量的统计及分析,共涉及帐号.装备.游戏币.代练等四个方面的成交趋势,全部数据来自虚拟物品交易平台5173.com的统计.游戏内虚拟交易数据能从侧面反应网游的人气高低及玩家活跃度,可作为判断网游运营情况的参照数据.账号成交排行榜: 1. 征途 [卫士系 男 200级 宋] 43000.00 2. 征途 [刺客系 女 200级 吴 ] 29000.00 3. 完美世界前传 [羽芒 羽族 女 101级 天仙 ] 20000.0

一周虚拟物品交易报告:征途账号热卖最贵38000

本报告由网易游戏频道联合5173发布,提供一周间国内运营网游中虚拟交易 成交量的统计及分析,共涉及帐号.装备.游戏币.代练等四个方面的成交趋势,全部数据来自虚拟物品交易平台5173.com的统计.游戏内虚拟交易数据能从侧面反应网游的人气高低及玩家活跃度,可作为判断网游运营情况的参照数据. 账号成交排行榜: 1.征途 [卫士系 男 201级 楚 ] 38000.00 2.征途 [刺客系 男 199级 齐 ] 33000.00 3.征途 [刺客系 男 198级 魏 ] 29800.00 4.征途 [

一周虚拟物品交易报告账号排行天龙八部上行

本报告由网易游戏频道联合5173发布,提供一周间国内运营网游中虚拟交易 成交量的统计及分析,共涉及帐号.装备.游戏币.代练等四个方面的成交趋势,全部数据来自虚拟物品交易平台5173.com的统计.游戏内虚拟交易数据能从侧面反应网游的人气高低及玩家活跃度,可作为判断网游运营情况的参照数据. 账号成交排行榜:<征途>"依旧" 本周账号号成交情况有较大改变,<征途>虽还是位列排行榜第一,占据了最贵账号地位,但不再是"一家独大":天龙八部上升非常快,

一周虚拟物品交易报告征途账号热卖因可多开

本报告由网易游戏频道联合5173发布,提供一周间国内运营网游中虚拟交易 成交量的统计及分析,共涉及帐号.装备.游戏币.代练等四个方面的成交趋势,全部数据来自虚拟物品交易平台5173.com的统计.游戏内虚拟交易数据能从侧面反应网游的人气高低及玩家活跃度,可作为判断网游运营情况的参照数据.账号成交排行榜:征途账号依然疯狂 本周账号成交情况:<征途>同时可开20个账号, 你见过吗 ?征途可以, 在疯狂多开的推动下, 征途的账号继续它的疯狂. 1. 征途 [卫士系 男 200级 赵 ] 33000.