网游瞄“鬼狐经济”推梦幻聊斋

近日,记者在网络上发现了“鬼狐经济”一词,据解释:由于现代人压力颇大,猎奇与刺激是寻求释放压力的方式,于是出现了利用聊斋文化,鬼狐内容来发展的商业活动。  这场“鬼狐热”不仅拉动了电影、电视剧的收视率,繁荣了纪念品、食品、服装、聊斋文化游、聊斋风俗游等衍生品市场,也吸引了众多嗅觉敏锐的网游厂商的关注,仅2010年下半年到2011年初,能看到宣传的就不下5、6部聊斋题材,其中以麒麟《梦幻聊斋》、网易《倩女幽魂online》为代表。  2010年麒麟游戏宣布将于年内推出旗下首款自主研发的Q版回合制网游《梦幻聊斋》。该游戏于2008年春季立项,由金牌游戏制作人尚进领军旗下200名经验丰富的开发人员倾情打造,全新的游戏体验成功开创了Q版回合制网游的新巅峰,获得众多
网友的喜爱与追捧。

时间: 2024-08-02 15:42:24

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