联想之星况奕:游戏开发门槛降低未必是好事

7月18日消息,网易科技频道于7月14日在北大科技园成功举办了以HTML5移动游戏为主题的第17期五道口沙龙活动。UC无线营销总监于贤文、热酷副总裁余波、Opera欧朋首席标准官(W3CHTML5中文组主席)谢子斌、云联科技副总裁盖哲四位演讲嘉宾齐聚一堂探讨游戏行业现状与HTML5游戏商用情况。凯鹏华盈投资副总裁陈振源、联想之星投资副总裁况奕从投资人的角度点评了HTML5游戏的商业前景。以下是联想之星投资副总裁况奕现场演讲实录(根据速记整理):稍微扯点不沾边的话题,我自己也是学计算机的,大一的时候和几个朋友写了一个游戏,那时候用了一些C++,用了一些技术,打仗的,30分钟就能够玩穿,最后唯一的成果就是作业课的实验。为什么想到这个例子呢?引出两个观点,第一,大公司就不说了,像网易都是非常大的公司,对于中小创业团队,希望选择游戏领域的,我提个观点,游戏其实是个挺辛苦的行业,别看在座几位在台上这么风光,有句话叫“只看到贼吃肉,没看到贼挨打”,他们几位辛苦、熬夜、加班、没睡觉,你们都没看到。我自己在游戏行业看过,什么连续六十天加班在他们那儿都不是记录了,已经是常态。如果想选择这个方向,建议大家稍微谨慎一些,我们都年轻过,有热情,说实话以前也玩,觉得这是个很有意思的事儿,想去做。一千多款游戏,平均每天都有3款游戏出来,你要做得多好才能抓住这些人,让他们愿意在你的游戏上花时间、花生命,最后付现金,这是一个很难的观点。第二,我很赞同刚才一位嘉宾的讲话,现在游戏开发的技术门槛可能是前所未有的低,我觉得这可能既是好事儿也是坏事儿。很多年前我们要做一款游戏,可能真的是特别发烧、对操作系统有很深理解的人才能做。但现在,一个创业团队,三四号人都能做好一个游戏,把它放在App Store、UC平台,说不定也能赚钱,而且说不定祖坟冒青烟,可以赚大钱。但我想说的是,游戏行业和娱乐圈很类似,一个差的作品在面市之前你能够看出来,但真正有大爆发的事情,不见得是这个团队一开始的预期,不确定性非常强。而且我想说的是,现在的游戏制作和很多年前的差别,大家会发现它在非技术方面的因素越来越重要。我们看过去几年的游戏,新诞生的很伟大的公司,最大的就是随着SNS起来的这一批,我们的兄弟单位也投了这样的东西,真正带来这个行业颠覆性变化的反而不是技术,更多的是商业模式,社交、移动互联网,这些带来的变化。我觉得这对于一个游戏开发团队带来的挑战是,如果光是一帮技术宅们,那么一定小心,你们面临的挑战不是你们能够把握的。像于总刚才说“抱大腿”,其实这是挺现实的选择,对于一些小的、几个人的团队来说,我们希望自己去处理所有外围的东西,要理解客户,选择平台……这些都不是一个小团队能够很好地把握的,尤其是那些经验还不够,没有在业内长期浸泡过的年轻团队。所以我觉得第二点是,现在游戏开发的门槛前所未有地低,但其实对于游戏开发团队的要求来说并没有降低。它降低的只是所有元素中的一条,而要支撑起一个好的团队,凸显了很多技术之外的新的因素。今天HTML5沙龙和手机游戏的主题在我看来不仅仅是讨论技术发展的趋势,未来对于我们这些年轻的、很小的开发团队来说,我个人建议大家把更多的精力花在技术之外的东西上。大家参加这样的好沙龙,花上一段时间就能了解HTML5,但你要对用户了解、对行业生态有了解,找到自己的合作伙伴,后者是更值得花精力、更能产生价值,带来一个团队和另一个团队差异之处的地方。

时间: 2024-09-30 14:56:49

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