7月18日消息,网易科技频道于7月14日在北大科技园成功举办了以HTML5移动游戏为主题的第17期五道口沙龙活动。UC无线营销总监于贤文、热酷副总裁余波、Opera欧朋首席标准官(W3CHTML5中文组主席)谢子斌、云联科技副总裁盖哲四位演讲嘉宾齐聚一堂探讨游戏行业现状与HTML5游戏商用情况。凯鹏华盈投资副总裁陈振源、联想之星投资副总裁况奕从投资人的角度点评了HTML5游戏的商业前景。以下是联想之星投资副总裁况奕现场演讲实录(根据速记整理):稍微扯点不沾边的话题,我自己也是学计算机的,大一的时候和几个朋友写了一个游戏,那时候用了一些C++,用了一些技术,打仗的,30分钟就能够玩穿,最后唯一的成果就是作业课的实验。为什么想到这个例子呢?引出两个观点,第一,大公司就不说了,像网易都是非常大的公司,对于中小创业团队,希望选择游戏领域的,我提个观点,游戏其实是个挺辛苦的行业,别看在座几位在台上这么风光,有句话叫“只看到贼吃肉,没看到贼挨打”,他们几位辛苦、熬夜、加班、没睡觉,你们都没看到。我自己在游戏行业看过,什么连续六十天加班在他们那儿都不是记录了,已经是常态。如果想选择这个方向,建议大家稍微谨慎一些,我们都年轻过,有热情,说实话以前也玩,觉得这是个很有意思的事儿,想去做。一千多款游戏,平均每天都有3款游戏出来,你要做得多好才能抓住这些人,让他们愿意在你的游戏上花时间、花生命,最后付现金,这是一个很难的观点。第二,我很赞同刚才一位嘉宾的讲话,现在游戏开发的技术门槛可能是前所未有的低,我觉得这可能既是好事儿也是坏事儿。很多年前我们要做一款游戏,可能真的是特别发烧、对操作系统有很深理解的人才能做。但现在,一个创业团队,三四号人都能做好一个游戏,把它放在App Store、UC平台,说不定也能赚钱,而且说不定祖坟冒青烟,可以赚大钱。但我想说的是,游戏行业和娱乐圈很类似,一个差的作品在面市之前你能够看出来,但真正有大爆发的事情,不见得是这个团队一开始的预期,不确定性非常强。而且我想说的是,现在的游戏制作和很多年前的差别,大家会发现它在非技术方面的因素越来越重要。我们看过去几年的游戏,新诞生的很伟大的公司,最大的就是随着SNS起来的这一批,我们的兄弟单位也投了这样的东西,真正带来这个行业颠覆性变化的反而不是技术,更多的是商业模式,社交、移动互联网,这些带来的变化。我觉得这对于一个游戏开发团队带来的挑战是,如果光是一帮技术宅们,那么一定小心,你们面临的挑战不是你们能够把握的。像于总刚才说“抱大腿”,其实这是挺现实的选择,对于一些小的、几个人的团队来说,我们希望自己去处理所有外围的东西,要理解客户,选择平台……这些都不是一个小团队能够很好地把握的,尤其是那些经验还不够,没有在业内长期浸泡过的年轻团队。所以我觉得第二点是,现在游戏开发的门槛前所未有地低,但其实对于游戏开发团队的要求来说并没有降低。它降低的只是所有元素中的一条,而要支撑起一个好的团队,凸显了很多技术之外的新的因素。今天HTML5沙龙和手机游戏的主题在我看来不仅仅是讨论技术发展的趋势,未来对于我们这些年轻的、很小的开发团队来说,我个人建议大家把更多的精力花在技术之外的东西上。大家参加这样的好沙龙,花上一段时间就能了解HTML5,但你要对用户了解、对行业生态有了解,找到自己的合作伙伴,后者是更值得花精力、更能产生价值,带来一个团队和另一个团队差异之处的地方。
联想之星况奕:游戏开发门槛降低未必是好事
时间: 2024-09-30 14:56:49
联想之星况奕:游戏开发门槛降低未必是好事的相关文章
乐逗游戏上市背后的助推器:联想之星
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 乐逗游戏是联想之星投资总监王明耀的第一个投资项目 新浪科技 郑峻 发自美国硅谷 乐逗背后的助推器 从创办乐逗游戏到登陆纳斯达克陈湘宇只花了四年.微笑着站在纳斯达克上市大厅敲响交易钟,这位80后的创业者迎来了自己人生的最辉煌时刻.这个成功的时刻属于乐逗游戏,也同样属于推动他们成功的创投机构联想之星."感谢联想之星这一路走来的帮助",陈湘宇在接受新浪采访时也不禁感慨说.(注:上市公司创梦天地(iDreamSky)是乐逗游戏母公司) 乐逗游戏是
联想之星投资乐逗游戏 4年获益85倍
摘要: 查看最新行情 8月8日凌晨消息,乐逗母公司创梦天地今晚在 纳斯达克 正式挂牌上市,开盘价报17.5美元,较发行价上涨16.6%,市值约为7.45亿美元.按此计算,较早投资乐逗游戏的联想之 查看最新行情 8月8日凌晨消息,乐逗母公司创梦天地今晚在 纳斯达克 正式挂牌上市,开盘价报17.5美元,较发行价上涨16.6%,市值约为7.45亿美元.按此计算,较早投资乐逗游戏的联想之星价值增长高达85倍. 乐逗游戏自2010年成立以来,短短4年间便登陆美国资本市场,创造了游戏类中概股快速成长并赴
SNS迎来社交游戏开发新浪潮
符星晨 何宝荣 两年前"开心农场"的热度仍令五分钟网络科技有限公司董事长郜韶飞回味:"那个时候所有人都没玩过社交游戏,农场是第一款,他们的情感集中爆发了."如今,人们"种菜"."偷菜"的兴致早已不如当年,社交游戏行业也发生了巨大的变化--那些随着当年社会性网络服务(SNS)浪潮涌入的游戏开发者们,2011年对他们意味着什么? 海外市场风光不再? 在担任热酷董事长之前,刘勇曾与人搭档创建了亿友.2006年,亿友被收购之后,刘勇正
Silverlight游戏设计:(二)场景编辑器让游戏开发更美好
如果哪天光荣告诉我:<三国志>系列将终结,我会义无返顾的用余下那点青春继续诠释这部中国历 史经典题材游戏,已无法细数它占据了我多少童年的回忆,就好比曾有那么一群满腔热血的<梦幻模拟战 >玩家为了能再玩上一部续作而从零开始学做游戏.在感动之余时常感到庆幸,自己能掌握一些菲薄的技 术为何不为大家而用.发自内心的激情点燃了新的开始,一点一滴的去拾取那重生的感觉,依然遥不可期 的理想在背后助推着我继续前行,期待有那么一天,经典能再次闪耀大地: Slverlight场景编辑器在线演示:htt
Java游戏开发中应始终坚持的10项基本原则
关于文章中涉及的两个杜撰概念: 一.绘图器:众所周知,Java GUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器.就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过repaint触发刷新后执行,当其中的具体逻辑完成其对应的图像绘制后,再通过统一接口将其图像插入paint中,为了匹配需要,绘图器应始终以接口方式实现. 二.监听器:这里所说的监听器,并不是特指某个Listener组
手机游戏开发成为安卓应用中的重中之重
目前,对于现在的中国大陆智能手机操作系统市场来说,占大部分份额的还是安卓系统.塞班系统还有ios系统三大手机系统.当然还有一部分智能手机是使用的别的系统的,例如黑莓公司使用的就是其公司本身研发的系统黑莓系统.但不得不承认,在这么多系统中安卓系统了是风头最劲的一个.不管是安卓系统的制造商还是软件开发者都具有永不松懈的创新创新精神,而且安卓系统对于"未来适用于各类链接性设备"的定位也使更多的开发商加入其中!不难预测,安卓未来的前景非常广阔. 随着HTC.MOTO.联想,中兴.华为.三星等手
《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一1.4 下载与安装
1.4 下载与安装 Cocos2D-X游戏开发技术精解 Cocos2D-X引擎的最新版本,读者可以从官方网站来下载.这是完全免费的,地址如下. //Cocos2D社区 http://www.cocos2d-iphone.org/ //Cocos2D-X社区 http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 图1-4所示正是Cocos2D-X的官方网站.在网站的页面中标签依次为新闻.路线图.任务.维基.下载.文档.讨论区.扩展和游戏
《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.7节蓝牙通信
2.7 蓝牙通信 Android 3D游戏开发技术宝典--OpenGL ES 2.0 随着硬件设备价格的不断降低,大部分智能手机上都已配备了蓝牙网络模块,Android设备也是如此.如果能为一些小型的休闲娱乐游戏增加蓝牙联网对战的功能,将会大大增加游戏的可玩性.本节将向读者详细介绍如何在Android平台下开发具有蓝牙互联功能的应用程序. 2.7.1 蓝牙通信的基本知识 蓝牙是一种支持设备短距离通信(一般是10m以内)的无线技术,其数据传输时不仅不需要连线,而且传输速率也比传统手持设备的红外模式
WWDC 2013 Session笔记 - SpriteKit快速入门和新时代iOS游戏开发指南
这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息. 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 502 Introduction to Sprite Kit Session 503 Designing Games with Sprite Kit SpriteK