当前,金融危机导致互联网上一片过冬之声。网络游戏曾被寄予厚望,
不过现在看来并不是
那么令人满意。巨人、九城、网龙等大型网络游戏运营商近日发布的第三季度财务报表显示,营收都比同期要低。这显然与人们的预期不一致。不过,网页游戏却出人意料地开始活跃在人们视线之中。
业内人士认为,网页游戏的进入门槛不高,创意的好坏成为吸引用户的主要因素,这给新兴的企业带来了机会。另一方面,由于网页游戏的研发和运营的资本投入相对较小,并且大部分网页游戏从一开始就能实现盈利,所以对风险投资商也有相当大的吸引力。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)在2008年发布的调研报告显示,网络游戏在中国网络应用中排名第七位,2008年6月的网民使用率为58.3%,用户规模达到1.47亿人。而据国内权威媒体对多家网游公司的CEO调查表明,网页游戏被看作是网游的发展趋势。
另据智库在线发布的《网页游戏正在引领中国网游市场未来的发展》报告显示,对处于成熟发展期的MMOG游戏,网页游戏市场虽然刚刚启动,但随着网页技术的发展和网游运营商的大力推动,该市场发展迅速。2007年网页游戏的用户规模据估计超过300万,收入接近800万美元,占网游市场总体收入的0.5%左右。网页游戏市场潜力巨大,吸引众多的网游巨人纷纷进场。
日前,网页游戏运营商维莱科技的COO周宇在接受中国IDC圈独家专访时也表示,网页游戏和社区网站的融合最容易被风投所看好。目前无论是网游巨头还是新兴的网页游戏公司,均认为网页游戏是未来发展趋势。从特性上来说,网页游戏能给用户提供一个最方便、最快捷的娱乐方式。另据笔者了解,在日前举办的一次网页游戏会议上,多家风投机构到场寻求投资机会,可见网页游戏巨大的市场潜力。
中国IDC圈日前启动的中国互联网百名高层调查也显示,接受调查的网页游戏高层普遍认为,在互联网冬天下,网页游戏是最容易获得风险投资的行业。接受中国IDC圈访问的好客网副总裁程翔认为,在经济不景气的时候,娱乐业反而更加的繁荣。虽然现在整体经济不太好,但玩游戏的人不会少,玩网页游戏的人更不会少。
网页游戏市场的繁荣,也将带动IDC市场的进一步繁荣。目前,对于中小IDC公司来说,网络游戏市场已经被电信运营商和大型IDC服务商所抢占,而网页游戏繁荣却在悄悄培养一个新兴的IDC市场,再者网页游戏运营商目前正处于初期发展阶段,对IDC市场的需求也比较低端,中小IDC公司正可借此机会杀入这片蓝海。
据了解,作为第三届中国IDC产业年度大典大会(http://www.idcquan.com/idc2008/)的预热活动,IDC产业升级与行业融合发展论坛高层调查已于近日启动。大会组委会将与100位互联网总裁、CEO高层碰撞智慧火花,共同梳理上下游产业环境。力争促进网页游戏、SNS社区网站等新兴的互联网企业与IDC行业高度融合,也为互联网行业叩开春天之门。